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Bazar Bizarre 2.0
Titre : Bazar Bizarre 2.0 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : .08 Tags : Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Principe du jeu : Rapidité et observation. Une fantômesse débarque au château hanté. Elle dérobe un appareil photo et photographie tout une série d'objet, mais les couleurs sont fadent ou se mélangent. Il faut l'aider à identifier les bons objets.Peut être associé à Bazar Bizarre Règles du jeu : Un meneur de jeu retourne la première carte de la pile, si la carte représente une figurine dans sa couleur réelle, le plus rapide s'empare de l'objet.Si pas, les joueurs doivent attraper une figurine qui n'a rien en commun Contenu : 1 fantôme
1 serviette
1 grenouille
1 brosse
1 baignoire
60 cartes
1 règle de jeuBazar Bizarre 2.0 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : .08 Tags : Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Principe du jeu : Rapidité et observation. Une fantômesse débarque au château hanté. Elle dérobe un appareil photo et photographie tout une série d'objet, mais les couleurs sont fadent ou se mélangent. Il faut l'aider à identifier les bons objets.Peut être associé à Bazar Bizarre Règles du jeu : Un meneur de jeu retourne la première carte de la pile, si la carte représente une figurine dans sa couleur réelle, le plus rapide s'empare de l'objet.Si pas, les joueurs doivent attraper une figurine qui n'a rien en commun Contenu : 1 fantôme
1 serviette
1 grenouille
1 brosse
1 baignoire
60 cartes
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAZ jeu de société à partir de 8 ans Le coffre à jouets 01.08.206 Disponible
Titre : Cache tomate! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Autre Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Catégories : .06 Tags : Jeux de cartes Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de mémoire sur le thème de la ferme. Plusieurs catégories sont représentées par des cartes de couleurs différentes (meubles, fruits, légumes...). En-dessous de chaque carte "catégorie", il faut déposer une carte "élément" de la même couleur. Les joueurs mémorisent ces éléments et ensuite on les retourne face cachée. Chacun à son tour on pioche une carte dans le paquet et on essaye de citer l'élément caché de la couleur correspondante. Si le joueur réussit il échange la carte dénommée avec celle qu'il a pioché. Contenu : 56 cartes 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Cache tomate! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL : München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Catégories : .06 Tags : Jeux de cartes Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de mémoire sur le thème de la ferme. Plusieurs catégories sont représentées par des cartes de couleurs différentes (meubles, fruits, légumes...). En-dessous de chaque carte "catégorie", il faut déposer une carte "élément" de la même couleur. Les joueurs mémorisent ces éléments et ensuite on les retourne face cachée. Chacun à son tour on pioche une carte dans le paquet et on essaye de citer l'élément caché de la couleur correspondante. Si le joueur réussit il échange la carte dénommée avec celle qu'il a pioché. Contenu : 56 cartes 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI jeu de société à partir de 6 ans Le coffre à jouets 01.06.025 Disponible Documents numériques
cache_tomate_2014_07_30_11_14_05.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Camelot Jr Autre titre : Camelot Jr : A romantic challenge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Catégories : .04 Tags : Château Construction Jeux pour 1 joueur Prince(sse) Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Construisez avec les tours et les escaliers, comme indiqué dans le défi, un chemin qui mènera le chevalier auprès de sa princesse. Contenu : 1 règle du jeu / 1 livret "challenges et solutions" / 1 base en bois / 1 pion "princesse" / 1 pion "chevalier" / 2 tours rouges / 2 escaliers bleus / 2 tours oranges / 1 escalier vert / 1 arche mauve En ligne : http://www.jedisjeux.net/camelot-jr Camelot Jr ; Camelot Jr : A romantic challenge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich [Belgique] : Smart Games, [s.d.].
Catégories : .04 Tags : Château Construction Jeux pour 1 joueur Prince(sse) Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Construisez avec les tours et les escaliers, comme indiqué dans le défi, un chemin qui mènera le chevalier auprès de sa princesse. Contenu : 1 règle du jeu / 1 livret "challenges et solutions" / 1 base en bois / 1 pion "princesse" / 1 pion "chevalier" / 2 tours rouges / 2 escaliers bleus / 2 tours oranges / 1 escalier vert / 1 arche mauve En ligne : http://www.jedisjeux.net/camelot-jr Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAM jeu de société à partir de 4 ans Le coffre à jouets 01.04.028 Exclu du prêt Cartapiou ! - Les animaux
Titre : Cartapiou ! - Les animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : France Cartes Catégories : .04 Tags : Animaux sauvages Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pour gagner, il faut se débarrasser de ses cartes le plus vite possible en posant une carte ayant un symbole de plus que la précédente. Ce jeu simple permet aux enfants d'aborder des notions de mathématiques, de logique ou de développer leur sens de l'observation et leur rapidité. Contenu : 1 règle de jeu54 cartes Cartapiou ! - Les animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - France Cartes, [s.d.].
Catégories : .04 Tags : Animaux sauvages Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pour gagner, il faut se débarrasser de ses cartes le plus vite possible en posant une carte ayant un symbole de plus que la précédente. Ce jeu simple permet aux enfants d'aborder des notions de mathématiques, de logique ou de développer leur sens de l'observation et leur rapidité. Contenu : 1 règle de jeu54 cartes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAR jeu de société à partir de 4 ans Le coffre à jouets 01.04.035 Disponible Clack
Titre : Clack Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : .06 Tags : Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Tous les joueurs veulent ramasser en même temps les jetons magnétiques. Les dés indiquent la forme et la couleur des symboles qui doivent figurer sur les jetons. le vainqueur est le joueur qui a la pile la plus haute Règles du jeu : Un joueur lance les deux dés, tout le monde joue en même temps et le but est de ramasser un maximum de jetons. Contenu : 36 jetons magnétiques
1 dé symboles
1 dé couleurs
1 règle de jeuClack [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : .06 Tags : Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Tous les joueurs veulent ramasser en même temps les jetons magnétiques. Les dés indiquent la forme et la couleur des symboles qui doivent figurer sur les jetons. le vainqueur est le joueur qui a la pile la plus haute Règles du jeu : Un joueur lance les deux dés, tout le monde joue en même temps et le but est de ramasser un maximum de jetons. Contenu : 36 jetons magnétiques
1 dé symboles
1 dé couleurs
1 règle de jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CLA jeu de société à partir de 4 ans Le coffre à jouets 01.04.383 Disponible CLA jeu de société à partir de 6 ans Le coffre à jouets 01.06.209 Disponible Déclic !?
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