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Titre : Pique plume Autre titre : Zicke zacke Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Zoch, Auteur Editeur : Zoch Catégories : .04 Tags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Poules et coqs se déplacent sur les oeufs qui représentent le parcours. Tel un memory, on retourne une des cartes placées face cachée au centre du parcours et si le dessin correspond au dessin de l'oeuf situé devant sa poule, on avance sa poule. Si un volatile se trouve juste devant, on saute par-dessus et on lui pique sa plume. Le 1er à avoir mis toutes les plumes sur son croupion gagne la partie. Analyse pédagogique : Développer la mémoire Pique plume ; Zicke zacke [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Zoch, Auteur . - Zoch, [s.d.].
Catégories : .04 Tags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Poules et coqs se déplacent sur les oeufs qui représentent le parcours. Tel un memory, on retourne une des cartes placées face cachée au centre du parcours et si le dessin correspond au dessin de l'oeuf situé devant sa poule, on avance sa poule. Si un volatile se trouve juste devant, on saute par-dessus et on lui pique sa plume. Le 1er à avoir mis toutes les plumes sur son croupion gagne la partie. Analyse pédagogique : Développer la mémoire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZOC jeu de société à partir de 4 ans Le coffre à jouets 01.04.129 Disponible Documents numériques
pique_plume_2014_01_7_10_13_29_2015_01_16_10_44_49.pdfAdobe Acrobat PDF