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6 qui prend
Titre : 6 qui prend Autre titre : 6 qui prend Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : .10 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 10 cartes qu'il doit déposer le plus habilement possible dans les 4 rangées de cartes. Mais attention, celui qui pose la 6ème carte de l'une des rangées doit ramasser les 5 premières et écope de pénalités. Règles du jeu : Préparer un papier et un crayon.Mélanger les cartes et distribuez en 10 à chacun. Chaque joueur prend ses cartes en main.Déposer les 4 premières cartes de la pioche sur la table les unes en dessous des autres. Chaque carte représente le début d'une série, qui, cette carte comprise, ne doit comporter que 5 cartes en tout.Chaque joueur choisi une carte secrètement qu'il place face caché devant lui. Une fois que tout le monde l'a fait, on dévoile les cartes. Le joueur qui a placé la carte de plus faible valeur commence en la plaçant en face de l'une des cartes du centre. Elle doit être obligatoirement de valeur supérieur à la carte à coté de laquelle elle est placée.Le joueur ayant la 2ème carte de valeur la plus faible joue à son tour et ainsi de suite...jusqu'à ce que les 10 cartes de chaque joueur soient placées.Si un joueur pose la 6ème carte d'une ligne, il récupère les 5 cartes précédentes et les poses devant lui. Ce sont des points négatifs. La 6ème carte devient alors la première carte de la ligne.Si un jouer 6 qui prend ; 6 qui prend [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : .10 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 10 cartes qu'il doit déposer le plus habilement possible dans les 4 rangées de cartes. Mais attention, celui qui pose la 6ème carte de l'une des rangées doit ramasser les 5 premières et écope de pénalités. Règles du jeu : Préparer un papier et un crayon.Mélanger les cartes et distribuez en 10 à chacun. Chaque joueur prend ses cartes en main.Déposer les 4 premières cartes de la pioche sur la table les unes en dessous des autres. Chaque carte représente le début d'une série, qui, cette carte comprise, ne doit comporter que 5 cartes en tout.Chaque joueur choisi une carte secrètement qu'il place face caché devant lui. Une fois que tout le monde l'a fait, on dévoile les cartes. Le joueur qui a placé la carte de plus faible valeur commence en la plaçant en face de l'une des cartes du centre. Elle doit être obligatoirement de valeur supérieur à la carte à coté de laquelle elle est placée.Le joueur ayant la 2ème carte de valeur la plus faible joue à son tour et ainsi de suite...jusqu'à ce que les 10 cartes de chaque joueur soient placées.Si un joueur pose la 6ème carte d'une ligne, il récupère les 5 cartes précédentes et les poses devant lui. Ce sont des points négatifs. La 6ème carte devient alors la première carte de la ligne.Si un jouer Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 6QU jeu de société à partir de 10 ans Le coffre à jouets 01.10.333 Disponible
Titre : L'âge de pierre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Tummelhofer, Auteur Editeur : Filosofia Langues : Français (fre) Catégories : .10 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chasser, cultiver, fabriquer des outils, collecter les matières premières dans les bois, les carrières et les rivières, assurer le développement et la croissance de la tribu, voilà les multiples missions que vous devrez gérer pour être reconnu comme le plus grand chef de tribu. Contenu : 1 plateau de jeu
4 plateaux villages
68 pièces ressources en bois
53 tuiles Nourriture
27 tuiles Bâtiment
18 tuiles Outil
1 figurine Premier Joueur
36 cartes Civilisation
7 dés + gobletEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-AgeDePierre L'âge de pierre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Tummelhofer, Auteur . - Filosofia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : .10 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chasser, cultiver, fabriquer des outils, collecter les matières premières dans les bois, les carrières et les rivières, assurer le développement et la croissance de la tribu, voilà les multiples missions que vous devrez gérer pour être reconnu comme le plus grand chef de tribu. Contenu : 1 plateau de jeu
4 plateaux villages
68 pièces ressources en bois
53 tuiles Nourriture
27 tuiles Bâtiment
18 tuiles Outil
1 figurine Premier Joueur
36 cartes Civilisation
7 dés + gobletEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-AgeDePierre Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TUM jeu de société à partir de 10 ans Le coffre à jouets 01.10.236 Disponible
Titre : Alcatraz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernard Weber, Auteur Editeur : FX Catégories : .10 Tags : Blocage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Alcatraz a été découvert en 1769 par les Espagnols. En 1851, l'île est devenue la propriété des Etats-Unis d'Amérique.A partir de 1868, elle est devenue un lieu de bagne pour les condamnés aux travaux forcés à perpétuité.Une évasion d'Alcatraz était pratiquement impossible, mais peut-être serez-vous les premiers à y arriver. Il s'agit de trouver la bonne tactique pour déjouer la surveillance des gardiens et s'évader en bateau. Tous les coups sont permis, même "vendre" ses compagnons de captivité. Alors, attention, on ne peut se fier à personne, car lo mot d'ordre est ici "chacun pour soi" ! Contenu : 1 plateau de jeu1 dé à 8 faces8 pions gardiens 16 pions prisonniers (4 couleurs)règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=579 Alcatraz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernard Weber, Auteur . - FX, [s.d.].
Catégories : .10 Tags : Blocage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Alcatraz a été découvert en 1769 par les Espagnols. En 1851, l'île est devenue la propriété des Etats-Unis d'Amérique.A partir de 1868, elle est devenue un lieu de bagne pour les condamnés aux travaux forcés à perpétuité.Une évasion d'Alcatraz était pratiquement impossible, mais peut-être serez-vous les premiers à y arriver. Il s'agit de trouver la bonne tactique pour déjouer la surveillance des gardiens et s'évader en bateau. Tous les coups sont permis, même "vendre" ses compagnons de captivité. Alors, attention, on ne peut se fier à personne, car lo mot d'ordre est ici "chacun pour soi" ! Contenu : 1 plateau de jeu1 dé à 8 faces8 pions gardiens 16 pions prisonniers (4 couleurs)règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=579 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEB jeu de société à partir de 10 ans Le coffre à jouets 01.10.007 Disponible Documents numériques
17_2011_08_25_16_01_54.pdfAdobe Acrobat PDF Antartica
Titre : Antartica Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : .10 Tags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Plonger dans la vie de 2 bébés pingouins et 2 bébés phoques et les aider à devenir adulte. Deux défis à relever, la banquise qui fond et les chasseurs en bateau qui rôdent.Chaque fois qu'ils mangent, ils grandisssent. Règles du jeu : Chaque joueur détient une carte action qui servira à déplacer, nourrir, faire grandir, faire fondre la glace. Contenu : 1 plateau de jeu
18 tuiles glace
3 bateaux rouges
3 cartes krill
3 patrouilleurs jaunes
3 hélicoptères
8 cartes poisson ovales
16 cartes rondes
5 cartes tâche
6 cartes blanches (réserve)
1 règle de jeuAntartica [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : .10 Tags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Plonger dans la vie de 2 bébés pingouins et 2 bébés phoques et les aider à devenir adulte. Deux défis à relever, la banquise qui fond et les chasseurs en bateau qui rôdent.Chaque fois qu'ils mangent, ils grandisssent. Règles du jeu : Chaque joueur détient une carte action qui servira à déplacer, nourrir, faire grandir, faire fondre la glace. Contenu : 1 plateau de jeu
18 tuiles glace
3 bateaux rouges
3 cartes krill
3 patrouilleurs jaunes
3 hélicoptères
8 cartes poisson ovales
16 cartes rondes
5 cartes tâche
6 cartes blanches (réserve)
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANT jeu de société à partir de 10 ans Le coffre à jouets 01.10.204 Disponible les batisseurs Antiquité
Titre : les batisseurs Antiquité Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : .10 Tags : Construction Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Accumuler le plus de points de victoire en construisant des bâtiments Règles du jeu : 3 actions par tour de jeu par joueur parmis ces actions:ouvrir un chantier, recruter un ouvrier, réaliser un investissement, envoyer travailler un ouvrier, prendre un ou plusieurs sesterces. Tout se monnnaie, chaque action supplémentaire coûte 5 sesterces. Contenu : 37 cartes ouvriers, 37 cartes bâtiments, 40 pièces, une règle de jeu les batisseurs Antiquité [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : .10 Tags : Construction Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Accumuler le plus de points de victoire en construisant des bâtiments Règles du jeu : 3 actions par tour de jeu par joueur parmis ces actions:ouvrir un chantier, recruter un ouvrier, réaliser un investissement, envoyer travailler un ouvrier, prendre un ou plusieurs sesterces. Tout se monnnaie, chaque action supplémentaire coûte 5 sesterces. Contenu : 37 cartes ouvriers, 37 cartes bâtiments, 40 pièces, une règle de jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAT jeu de société à partir de 10 ans Le coffre à jouets 01.10.329 Disponible Les bâtisseurs Moyen-Age
PermalinkCash 'n Guns
PermalinkPermalinkCitadelles
PermalinkColt Express
PermalinkCompatibility
PermalinkConcept / Alain Rivollet
PermalinkLe désert interdit
Permalinkekö
PermalinkFive Tribes
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