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Auteur Bruno Cathala |
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Titre : Jamaica Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur ; Sébastien Pauchon ; Malcolm Braff, Auteur Editeur : Game Works Catégories : .08 Tags : Mer Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Le plateau de jeu représente l'île de la Jamaïque autour de laquelle va se dérouler le "grand défi". Son pourtour est donc découpé en secteurs sur lesquels vont se déplacer les bateaux. Ces secteurs sont des ports, des repaires de pirates ou de la mer. Chaque joueur a un jeu de cartes Action et une plaque représentant les 5 cales de son navire.E http://gameworks.ch/jamaica/Le but du jeu va être de réussir à faire le tour de l'île le plus rapidement possible en chargeant des marchandises, en se déplaçant et en payant le coût de la case où l'on s'arrête et de se battre contre les autres pirates.Règle de jeu en vidéo: http://gameworks.ch/jamaica/ Contenu : 1 plateau de jeu66 cartes action en 6 couleurs80 doublons d'or45 jetons nourriture45 jetons poudre à canon9 jetons trésor12 cartes trésor1 boussole1 dé de combat6 bateaux9 plaques "cales"1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8779 Jamaica [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur ; Sébastien Pauchon ; Malcolm Braff, Auteur . - Game Works, [s.d.].
Catégories : .08 Tags : Mer Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Le plateau de jeu représente l'île de la Jamaïque autour de laquelle va se dérouler le "grand défi". Son pourtour est donc découpé en secteurs sur lesquels vont se déplacer les bateaux. Ces secteurs sont des ports, des repaires de pirates ou de la mer. Chaque joueur a un jeu de cartes Action et une plaque représentant les 5 cales de son navire.E http://gameworks.ch/jamaica/Le but du jeu va être de réussir à faire le tour de l'île le plus rapidement possible en chargeant des marchandises, en se déplaçant et en payant le coût de la case où l'on s'arrête et de se battre contre les autres pirates.Règle de jeu en vidéo: http://gameworks.ch/jamaica/ Contenu : 1 plateau de jeu66 cartes action en 6 couleurs80 doublons d'or45 jetons nourriture45 jetons poudre à canon9 jetons trésor12 cartes trésor1 boussole1 dé de combat6 bateaux9 plaques "cales"1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8779 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT jeu de société à partir de 8 ans Le coffre à jouets 01.08.069 Disponible Documents numériques
1918_2010_02_21_18_47_21.pdfAdobe Acrobat PDF Mr. Jack / Bruno Cathala
Titre : Mr. Jack Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Veyrier : Hurrican Catégories : .09 Tags : enquête Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Principe du jeu : 1888 - Londres Quartier de Whitechapel Huit enquêteurs se sont réunis pour traquer l'insaisissable Jack L'éventreur. Jack, très malin, se cache sous l'identité de l'un d'entre eux ... Mr. Jack propose à l'un des joueurs de se glisser dans la peau des enquêteurs. Par déduction successives et en plaçant les personnages dans l'ombre ou dans la lumière, le joueur doit trouver sous quelle identité se dissimule l'infâme Mr. Jack et tenter de le capturer. Son adversaire, Jack, fait tout son possible pour retarder l'enquête. Il essaie même de profiter de l'obscurité pour quitter définitivement les lieux ! Contenu : 1 plateau de jeu8 pions personnages8 tuiles1 carte recto)verso2 pions barrages de police8 cartes personnages1 pion compte-tours8 cartes alibi(dos rouge) Mr. Jack [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Veyrier : Hurrican, [s.d.].
Catégories : .09 Tags : enquête Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Principe du jeu : 1888 - Londres Quartier de Whitechapel Huit enquêteurs se sont réunis pour traquer l'insaisissable Jack L'éventreur. Jack, très malin, se cache sous l'identité de l'un d'entre eux ... Mr. Jack propose à l'un des joueurs de se glisser dans la peau des enquêteurs. Par déduction successives et en plaçant les personnages dans l'ombre ou dans la lumière, le joueur doit trouver sous quelle identité se dissimule l'infâme Mr. Jack et tenter de le capturer. Son adversaire, Jack, fait tout son possible pour retarder l'enquête. Il essaie même de profiter de l'obscurité pour quitter définitivement les lieux ! Contenu : 1 plateau de jeu8 pions personnages8 tuiles1 carte recto)verso2 pions barrages de police8 cartes personnages1 pion compte-tours8 cartes alibi(dos rouge) Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT jeu de société à partir de 9 ans Le coffre à jouets 01.09.114 Disponible