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1 + 1 = 2
1 + 1 = 2 [Jeu] . - [S.l.] : JUMBO, [s.d.].
Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Mots-Clé (champ personnalisable) : Jeux pour 1 joueur
Titre : 1 + 1 = 2 Type de document : Jeu Editeur : JUMBO Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Mots-Clé (champ personnalisable) : Jeux pour 1 joueur Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 112 X jeux de calcul Ludothèque de Kain 24-0016 Exclu du prêt Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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1 - 10 maths ! [Jeu] . - [S.l.] : GOULA, [s.d.].
Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : obj37 obj39 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Jeu de mesure à partir des réglettes. Chaque joueur à 10 réglettes (de 1 à 10). Chacun à son tour place une réglette à la suite de la dernière posée, de telle sorte à couvrir un chemin entre le début du parcours et l'une des arrivées au centre du plateau. Mots-Clé (champ personnalisable) : obj37;obj39 En ligne : https://www.didacto.com/jeux-pour-compter/208-1-10-maths-8421914534054.html
Titre : 1 - 10 maths ! Type de document : Jeu Editeur : GOULA Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : obj37 obj39 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Jeu de mesure à partir des réglettes. Chaque joueur à 10 réglettes (de 1 à 10). Chacun à son tour place une réglette à la suite de la dernière posée, de telle sorte à couvrir un chemin entre le début du parcours et l'une des arrivées au centre du plateau. Mots-Clé (champ personnalisable) : obj37;obj39 En ligne : https://www.didacto.com/jeux-pour-compter/208-1-10-maths-8421914534054.html Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 110 X jeux de calcul Ludothèque de Kain 24-0045 Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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1, 2, 3
1, 2, 3 [Jeu] . - [S.l.] : KING, [s.d.].
Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : obj37 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Le "spinOmat" indique le nombre de cartes que le joueur peut prendre. Il en fera une petite pile. Si la dernière carte est un cochon, il reçoit tous les cochons de la pile. Si la dernière carte est un loup, il ne reçoit rien. Mots-Clé (champ personnalisable) : obj37
Titre : 1, 2, 3 Type de document : Jeu Editeur : KING Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : obj37 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Le "spinOmat" indique le nombre de cartes que le joueur peut prendre. Il en fera une petite pile. Si la dernière carte est un cochon, il reçoit tous les cochons de la pile. Si la dernière carte est un loup, il ne reçoit rien. Mots-Clé (champ personnalisable) : obj37 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 123 X jeux de calcul Ludothèque de Kain 24-0040 Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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1, 2, 3 t'choupi
1, 2, 3 t'choupi [Jeu] . - [S.l.] : NATHAN, [s.d.].
Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : the12 Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Associer chiffres et quantités. Le jeu se joue comme un loto. Mots-Clé (champ personnalisable) : the12
Titre : 1, 2, 3 t'choupi Type de document : Jeu Editeur : NATHAN Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : the12 Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Associer chiffres et quantités. Le jeu se joue comme un loto. Mots-Clé (champ personnalisable) : the12 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 123 X jeux de calcul Ludothèque de Kain 24-0033 Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Les bagues mathématiques [Jeu] . - [S.l.] : SALSA BANANA, [s.d.].
Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : obj38 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Avec ces bagues mathématiques, il faut combiner (par opérations de calcul) les chiffres inscrits sur les 3 dés pour déposer les bagues sur le nombre correspondant de sa zone de jeu. Le premier joueur qui dépose toutes ses bagues remporte la partie! Mots-Clé (champ personnalisable) : obj38 En ligne : http://jeuxsoc.fr/jeu/bagma.0.1
Titre : Les bagues mathématiques Type de document : Jeu Editeur : SALSA BANANA Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : obj38 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Avec ces bagues mathématiques, il faut combiner (par opérations de calcul) les chiffres inscrits sur les 3 dés pour déposer les bagues sur le nombre correspondant de sa zone de jeu. Le premier joueur qui dépose toutes ses bagues remporte la partie! Mots-Clé (champ personnalisable) : obj38 En ligne : http://jeuxsoc.fr/jeu/bagma.0.1 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAG X jeux de calcul Ludothèque de Kain 24-0046 Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Bascule d’équilibre
Bascule d’équilibre ; Die Lieben Sieben [Jeu] . - [S.l.] : DIE SPIEGELBURG, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : Coup de coeur Jeux pour 2 joueurs obj03 obj39 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Mots-Clé (champ personnalisable) : Coup de coeur;Jeux pour 2 joueurs;obj03;obj39
Titre : Bascule d’équilibre Autre titre : Die Lieben Sieben Type de document : Jeu Editeur : DIE SPIEGELBURG Langues : Français Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : Coup de coeur Jeux pour 2 joueurs obj03 obj39 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Mots-Clé (champ personnalisable) : Coup de coeur;Jeux pour 2 joueurs;obj03;obj39 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAS X jeux de calcul Ludothèque de Kain 24-0058 Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Bus stop
Bus stop [Jeu] . - [S.l.] : ORCHARD TOYS, [s.d.].
Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : obj38 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Chaque joueur doit se rendre à la gare routière avec son bus, mais attention, aux différents arrêts il doit faire monter ou descendre des passagers selon son lancer de dé et sa position sur le plateau ! Le gagnant est le joueur qui a le plus de passagers. Additions et soustractions. Mots-Clé (champ personnalisable) : obj38
Titre : Bus stop Type de document : Jeu Editeur : ORCHARD TOYS Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : obj38 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Chaque joueur doit se rendre à la gare routière avec son bus, mais attention, aux différents arrêts il doit faire monter ou descendre des passagers selon son lancer de dé et sa position sur le plateau ! Le gagnant est le joueur qui a le plus de passagers. Additions et soustractions. Mots-Clé (champ personnalisable) : obj38 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUS X jeux de calcul Ludothèque de Kain 24-0035 Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Calcul dingo! [Jeu] . - [S.l.] : ARITMA, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : obj37 obj38 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : 23 règles différentes qui sont autant de variantes de l'utilisation des mêmes cartes.Ces règles sont classées dans les catégories suivantes : Comparer, Intercaler, Suites, Unités-dizaines, Parité, Additions, Doubles et Soustractions. Mots-Clé (champ personnalisable) : obj37;obj38 En ligne : http://www.jedisjeux.net/article/critique-de-calculo-dingo
Titre : Calcul dingo! Type de document : Jeu Editeur : ARITMA Langues : Français Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : obj37 obj38 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : 23 règles différentes qui sont autant de variantes de l'utilisation des mêmes cartes.Ces règles sont classées dans les catégories suivantes : Comparer, Intercaler, Suites, Unités-dizaines, Parité, Additions, Doubles et Soustractions. Mots-Clé (champ personnalisable) : obj37;obj38 En ligne : http://www.jedisjeux.net/article/critique-de-calculo-dingo Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAL X jeux de calcul Ludothèque de Kain 24-0056 Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Compte avec les oursons [Jeu] . - [S.l.] : GIGAMIC, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : obj22 obj37 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Suivre les indications des cartes : +1,+2..on peut ajouter autant de fraises sur sa cordelette, -1, -2...on doit soustraire autant de fraises de sa cordelette et les donner à son voisin. Quand il n'y a plus de carte, on regarde qui a le plus de fraises. Mots-Clé (champ personnalisable) : obj22;obj37 En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/compte-avec-les-oursons
Titre : Compte avec les oursons Type de document : Jeu Editeur : GIGAMIC Langues : Français Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : obj22 obj37 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Suivre les indications des cartes : +1,+2..on peut ajouter autant de fraises sur sa cordelette, -1, -2...on doit soustraire autant de fraises de sa cordelette et les donner à son voisin. Quand il n'y a plus de carte, on regarde qui a le plus de fraises. Mots-Clé (champ personnalisable) : obj22;obj37 En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/compte-avec-les-oursons Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COM X jeux de calcul Ludothèque de Kain 24-0059 Disponible Documents numériques
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Video-24-0059URLAvis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Compter - les jeux du coquelicot
Compter - les jeux du coquelicot [Jeu] . - [S.l.] : NATHAN, [s.d.].
Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : obj38 Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Mots-Clé (champ personnalisable) : obj38
Titre : Compter - les jeux du coquelicot Type de document : Jeu Editeur : NATHAN Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : obj38 Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Mots-Clé (champ personnalisable) : obj38 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COM X jeux de calcul Ludothèque de Kain 24-0020 Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Dans mon jardin jouons avec les nombres
Dans mon jardin jouons avec les nombres [Jeu] . - [S.l.] : NATHAN, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : obj37 obj38 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Mots-Clé (champ personnalisable) : obj37;obj38
Titre : Dans mon jardin jouons avec les nombres Type de document : Jeu Editeur : NATHAN Langues : Français Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : obj37 obj38 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Mots-Clé (champ personnalisable) : obj37;obj38 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DAN X jeux de calcul Ludothèque de Kain 24-0042 Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Dans mon jardin - jouons à calculer
Dans mon jardin - jouons à calculer [Jeu] . - [S.l.] : NATHAN, [s.d.].
Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : obj38 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : 4 jeux. Additions et soustractions simples le long d'un parcours. Mots-Clé (champ personnalisable) : obj38
Titre : Dans mon jardin - jouons à calculer Type de document : Jeu Editeur : NATHAN Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : obj38 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : 4 jeux. Additions et soustractions simples le long d'un parcours. Mots-Clé (champ personnalisable) : obj38 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DAN X jeux de calcul Ludothèque de Kain 24-0023 Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Découvrir l'heure et le temps - jeu du coquelicot
Découvrir l'heure et le temps - jeu du coquelicot [Jeu] . - [S.l.] : NATHAN, [s.d.].
Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : obj46 obj47 Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Mots-Clé (champ personnalisable) : obj46;obj47
Titre : Découvrir l'heure et le temps - jeu du coquelicot Type de document : Jeu Editeur : NATHAN Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : obj46 obj47 Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Mots-Clé (champ personnalisable) : obj46;obj47 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEC X jeux de calcul Ludothèque de Kain 24-0013 Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Un, deux, truie ; Schweine Bammel [Jeu] . - [S.l.] : DREI MAGIER SPIELE, [s.d.].
Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : obj37 obj38 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Principe du jeu : Petit jeu rapide de calcul mental et de stratégie. On distribue 7 cartes à chacun des joueurs qui doit se débarrasser le premier de toutes ses cartes. Le jeu se déroule en 4 tours ! Le gagnant étant celui qui totalisera le moins de points à la fin de ces 4 tours de jeu (ou manches) ! Il faut donc se débarrasser du maximum de cartes et surtout de celles qui valent le plus de points. Mots-Clé (champ personnalisable) : obj37;obj38 En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-12Truie
Titre : Un, deux, truie Autre titre : Schweine Bammel Type de document : Jeu Editeur : DREI MAGIER SPIELE Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : obj37 obj38 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Principe du jeu : Petit jeu rapide de calcul mental et de stratégie. On distribue 7 cartes à chacun des joueurs qui doit se débarrasser le premier de toutes ses cartes. Le jeu se déroule en 4 tours ! Le gagnant étant celui qui totalisera le moins de points à la fin de ces 4 tours de jeu (ou manches) ! Il faut donc se débarrasser du maximum de cartes et surtout de celles qui valent le plus de points. Mots-Clé (champ personnalisable) : obj37;obj38 En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-12Truie Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEU X jeux de calcul Ludothèque de Kain 24-0055 Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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La ferme de 1 à 10
La ferme de 1 à 10 [Jeu] . - [S.l.] : CLEMENTONI, [s.d.].
Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : obj37 obj38 Nombre minimum de joueurs : 1 Principe du jeu : Plusieurs jeux simples pour découvrir les chiffres de 1 à 10. Mots-Clé (champ personnalisable) : obj37;obj38
Titre : La ferme de 1 à 10 Type de document : Jeu Editeur : CLEMENTONI Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : obj37 obj38 Nombre minimum de joueurs : 1 Principe du jeu : Plusieurs jeux simples pour découvrir les chiffres de 1 à 10. Mots-Clé (champ personnalisable) : obj37;obj38 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAF X jeux de calcul Ludothèque de Kain 24-0053 Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 1 5 (excellent)