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Articulo : jeu de schema corporel
Articulo : jeu de schema corporel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - GRAND CERF, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : the02 obj03 obj08 obj22 Nombre minimum de joueurs : 1 Principe du jeu : Il s'agit de reconstituer un clown (tête, bras, jambes, tronc) en fonction d'une fiche consigne qui délivre des critères de couleurs, de position des membres (droite/gauche), de leur posture (tendu/plié). Mots-Clé (champ personnalisable) : the02;obj03;obj08;obj22
Titre : Articulo : jeu de schema corporel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : GRAND CERF Langues : Français (fre) Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : the02 obj03 obj08 obj22 Nombre minimum de joueurs : 1 Principe du jeu : Il s'agit de reconstituer un clown (tête, bras, jambes, tronc) en fonction d'une fiche consigne qui délivre des critères de couleurs, de position des membres (droite/gauche), de leur posture (tendu/plié). Mots-Clé (champ personnalisable) : the02;obj03;obj08;obj22 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ART S jeux de société Ludothèque de Kain 19-1936 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Les dragonneaux
Les dragonneaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - GRAND CERF, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : obj03 obj11 obj25 obj26 obj30 obj40 obj44 Nombre minimum de joueurs : 1 Principe du jeu : Les dragons ne sont pas complets. Il leur manque les flammes, une aile et le ventre. A toi de trouver les bonnes pièces! Pour cela, il faut soit suivre le modèle, soit chercher: avec quelques indices ou bien sur base d'un tableau à double entrée!
Analyse pédagogique : Jeu d'observation, de déduction logique et de manipulation (encastrement). On peut aussi jouer en décrivant la carte, ce qui travaille alors la compréhension orale, la verbalisation.Mots-Clé (champ personnalisable) : obj03;obj11;obj25;obj26;obj30;obj40;obj44
Titre : Les dragonneaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : GRAND CERF Langues : Français (fre) Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : obj03 obj11 obj25 obj26 obj30 obj40 obj44 Nombre minimum de joueurs : 1 Principe du jeu : Les dragons ne sont pas complets. Il leur manque les flammes, une aile et le ventre. A toi de trouver les bonnes pièces! Pour cela, il faut soit suivre le modèle, soit chercher: avec quelques indices ou bien sur base d'un tableau à double entrée!
Analyse pédagogique : Jeu d'observation, de déduction logique et de manipulation (encastrement). On peut aussi jouer en décrivant la carte, ce qui travaille alors la compréhension orale, la verbalisation.Mots-Clé (champ personnalisable) : obj03;obj11;obj25;obj26;obj30;obj40;obj44 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DRA S jeux de société Ludothèque de Kain 19-1937 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Drôles de bobines!
Drôles de bobines! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - GRAND CERF, [s.d.].
Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : obj11 obj22 obj26 Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : 28 fiches : outil pédagogique : respect des consignes, comparaison des dessins, exercice de langage etc... Mots-Clé (champ personnalisable) : obj11;obj22;obj26
Titre : Drôles de bobines! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : GRAND CERF Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : obj11 obj22 obj26 Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : 28 fiches : outil pédagogique : respect des consignes, comparaison des dessins, exercice de langage etc... Mots-Clé (champ personnalisable) : obj11;obj22;obj26 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DRO P jeux de créativité Ludothèque de Kain 16-0026 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Jules se déguise
Jules se déguise [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - GRAND CERF, [s.d.].
Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : obj11 obj38 obj40 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Jeu qui permet de travailler les premières opérations mathématiques (addition et soustraction) en déguisant Jules à l'aide d'accessoires (moustache, chapeau, nœud papillon...etc). Mots-Clé (champ personnalisable) : obj11;obj38;obj40
Titre : Jules se déguise Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : GRAND CERF Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : obj11 obj38 obj40 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Jeu qui permet de travailler les premières opérations mathématiques (addition et soustraction) en déguisant Jules à l'aide d'accessoires (moustache, chapeau, nœud papillon...etc). Mots-Clé (champ personnalisable) : obj11;obj38;obj40 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JUL S jeux de société Ludothèque de Kain 19-0097 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Mascarade
Mascarade [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - GRAND CERF, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : the09 obj11 obj40 Nombre minimum de joueurs : 1 Principe du jeu : Identifier et reconstituer des silhouettes symétriques.
Mots-Clé (champ personnalisable) : the09;obj11;obj40
Titre : Mascarade Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : GRAND CERF Langues : Français (fre) Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : the09 obj11 obj40 Nombre minimum de joueurs : 1 Principe du jeu : Identifier et reconstituer des silhouettes symétriques.
Mots-Clé (champ personnalisable) : the09;obj11;obj40 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAS S jeux de société Ludothèque de Kain 19-1938 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Mise en scène
PermalinkLe moulin à paroles
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