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DREI MAGIER SPIELE |
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Le labyrinthe magique : jeu de cartes ; Das magische Labyrinth : kartenspiel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - DREI MAGIER SPIELE, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : the09 the15 obj22 obj45 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Jeu de parcours et de mémoire. A son tour le joueur, lance le dé. Si celui-ci indique un nombre, le joueur avance son pion sur le plateau une case après l'autre en annonçant chaque case de son parcours à voix haute (ex : je vais vers le chat) Les autres joueurs regardent alors s'ils possèdent une carte obstacle correspondante pour bloquer le joueur dont c'est le tour. Mots-Clé (champ personnalisable) : the09;the15;obj22;obj45 En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-LabyrintheMagiqueCartes
Titre : Le labyrinthe magique : jeu de cartes Autre titre : Das magische Labyrinth : kartenspiel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : DREI MAGIER SPIELE Langues : Français (fre) Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : the09 the15 obj22 obj45 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Jeu de parcours et de mémoire. A son tour le joueur, lance le dé. Si celui-ci indique un nombre, le joueur avance son pion sur le plateau une case après l'autre en annonçant chaque case de son parcours à voix haute (ex : je vais vers le chat) Les autres joueurs regardent alors s'ils possèdent une carte obstacle correspondante pour bloquer le joueur dont c'est le tour. Mots-Clé (champ personnalisable) : the09;the15;obj22;obj45 En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-LabyrintheMagiqueCartes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAB S jeux de société Ludothèque de Kain 19-1985 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Le manoir des sorcières [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - DREI MAGIER SPIELE, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : Halloween the09 obj45 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : jeu de parcours et jeu de mémoire avec un système ingénieux de pion aimanté. Les joueurs progressent sur le plateau à l’aide de pions aimantés mais d’un côté seulement ! Le pion du joueur avance selon le résultat du dé spécial. Lorsque le dé montre le balai magique, votre sorcier peut l’utiliser pour avancer d’un coup ! Mais il arrive que le pion ne soit pas du bon côté et que le balai aimanté ne l’attire pas, laissant le petit sorcier sur place. Il faudra alors attendre de pouvoir retourner son pion, grâce au dé, pour reprendre la course… Pour les joueurs coquins, il est possible de retourner le pion d’un adversaire pour le bloquer un moment sur place. Mots-Clé (champ personnalisable) : Halloween;the09;obj45 En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-HexenHochHaus
Titre : Le manoir des sorcières Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : DREI MAGIER SPIELE Langues : Français (fre) Catégories : Rouge 3 à 6 ans Tags : Halloween the09 obj45 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : jeu de parcours et jeu de mémoire avec un système ingénieux de pion aimanté. Les joueurs progressent sur le plateau à l’aide de pions aimantés mais d’un côté seulement ! Le pion du joueur avance selon le résultat du dé spécial. Lorsque le dé montre le balai magique, votre sorcier peut l’utiliser pour avancer d’un coup ! Mais il arrive que le pion ne soit pas du bon côté et que le balai aimanté ne l’attire pas, laissant le petit sorcier sur place. Il faudra alors attendre de pouvoir retourner son pion, grâce au dé, pour reprendre la course… Pour les joueurs coquins, il est possible de retourner le pion d’un adversaire pour le bloquer un moment sur place. Mots-Clé (champ personnalisable) : Halloween;the09;obj45 En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-HexenHochHaus Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAN S jeux de société Ludothèque de Kain 19-2245 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Maudits criquets
Maudits criquets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - DREI MAGIER SPIELE, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : thej07 obj54 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Principe du jeu : Jeu d’enchères simple et efficace.
Dans Maudits Criquets, vous devez cultiver le meilleur jardin possible sans que les sauterelles ne le détruisent.
Nombreux coups d’éclats qui ambiancent le jeu.
Les criquets veulent dévorer votre récolte !
Jouez tous en même temps une carte de Mise pour récupérer les cartes Jardin avec des fruits, des légumes ou des criquets.
Si des cartes sont identiques, elles s’annulent.
L’As est la carte la plus forte, elle remporte toutes les cartes en jeu.
X est la carte la plus faible, elle ne remporte aucune carte. Sauf contre un As! C’est alors le X qui récupère le Butin…
S’il ne paye pas de mine, il fait immédiatement partie des petits jeux qu’on prend facilement en voyage ou soirée…
Mots-Clé (champ personnalisable) : thej07;obj54
Titre : Maudits criquets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : DREI MAGIER SPIELE Langues : Français (fre) Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : thej07 obj54 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Principe du jeu : Jeu d’enchères simple et efficace.
Dans Maudits Criquets, vous devez cultiver le meilleur jardin possible sans que les sauterelles ne le détruisent.
Nombreux coups d’éclats qui ambiancent le jeu.
Les criquets veulent dévorer votre récolte !
Jouez tous en même temps une carte de Mise pour récupérer les cartes Jardin avec des fruits, des légumes ou des criquets.
Si des cartes sont identiques, elles s’annulent.
L’As est la carte la plus forte, elle remporte toutes les cartes en jeu.
X est la carte la plus faible, elle ne remporte aucune carte. Sauf contre un As! C’est alors le X qui récupère le Butin…
S’il ne paye pas de mine, il fait immédiatement partie des petits jeux qu’on prend facilement en voyage ou soirée…
Mots-Clé (champ personnalisable) : thej07;obj54 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAU S jeux de société Ludothèque de Kain 19-3348 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Le miroir mystérieux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - DREI MAGIER SPIELE, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Vert 6 à 9 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Le but du jeu est de deviner le plus rapidement possible 5 symboles magiques. A son tour, on se munit de la baguette magique et du miroir que l'on place, face blanche devant soi. Ensuite, on pioche la première carte Symbole magique que l'on regarde secrètement.Avec la baguette magique, on doit dessiner sur le miroir, l'objet représenté sur la carte Symbole magique.Les autres joueurs voient un point lumineux qui se déplace et qu'ils ne doivent pas quitter des yeux afin de trouver le plus rapidement possible l'objet dessiné. En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-miroir-mysterieux/infos
Titre : Le miroir mystérieux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : DREI MAGIER SPIELE Langues : Français (fre) Catégories : Vert 6 à 9 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Le but du jeu est de deviner le plus rapidement possible 5 symboles magiques. A son tour, on se munit de la baguette magique et du miroir que l'on place, face blanche devant soi. Ensuite, on pioche la première carte Symbole magique que l'on regarde secrètement.Avec la baguette magique, on doit dessiner sur le miroir, l'objet représenté sur la carte Symbole magique.Les autres joueurs voient un point lumineux qui se déplace et qu'ils ne doivent pas quitter des yeux afin de trouver le plus rapidement possible l'objet dessiné. En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-miroir-mysterieux/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MIR S jeux de société Ludothèque de Kain 19-2485 Exclu du prêt Documents numériques
Règle-19-2485.pdfAdobe Acrobat PDF
Video-19-2485URLAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Mito [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - DREI MAGIER SPIELE, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Bleu 9 ans et plus Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Principe du jeu : Jeu de cartes et de bluff. Chacun reçoit 8 cartes dont il faut se débarrasser même en trichant. Le joueur "punaise" ne peut pas tricher mais doit découvrir la triche des autres.Les cartes de couleur ont des pouvoirs spéciaux.1 pile de défausse - à son tour déposer une carte d'une valeur +1 ou -1 de la carte au-dessus de la défausse. En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Mito
Titre : Mito Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : DREI MAGIER SPIELE Langues : Français (fre) Catégories : Bleu 9 ans et plus Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Principe du jeu : Jeu de cartes et de bluff. Chacun reçoit 8 cartes dont il faut se débarrasser même en trichant. Le joueur "punaise" ne peut pas tricher mais doit découvrir la triche des autres.Les cartes de couleur ont des pouvoirs spéciaux.1 pile de défausse - à son tour déposer une carte d'une valeur +1 ou -1 de la carte au-dessus de la défausse. En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Mito Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MIT S jeux de société Ludothèque de Kain 19-2151 Sorti jusqu'au 04/05/2024 Documents numériques
Video-19-2151-1URL
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(mauvais) 15 (excellent)
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