Ludothèque Jakadi
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Papillons / Oriol Comas I Coma
Titre : Papillons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Oriol Comas I Coma, Auteur ; Gérald Guerlais, Illustrateur Editeur : Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions) Tags : Bluff Jeux de cartes Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Le jeu qui fait de l'effet !Votre objectif secret : Aligner 4 papillons de la même forme ou de la même couleur.Attention cependant, car c'est une véritable course de vitesse où vous devrez faire preuve de sagacité pour à la fois deviner les objectifs des autres joueurs et surveiller vos arrières…À votre tour de jeu, vous pourrez ajouter ou déplacer un papillon ou encore en immobiliser ou en annuler un avec vos pions « filet » et « toile d'araignée ».Prenez garde, car un simple déplacement de papillon peut avoir de nombreuses conséquences… Contenu : 32 cartes Papillons
8 cartes Objectif secret
1 règle de jeuPapillons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Oriol Comas I Coma, Auteur ; Gérald Guerlais, Illustrateur . - Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions), [s.d.].
Tags : Bluff Jeux de cartes Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Le jeu qui fait de l'effet !Votre objectif secret : Aligner 4 papillons de la même forme ou de la même couleur.Attention cependant, car c'est une véritable course de vitesse où vous devrez faire preuve de sagacité pour à la fois deviner les objectifs des autres joueurs et surveiller vos arrières…À votre tour de jeu, vous pourrez ajouter ou déplacer un papillon ou encore en immobiliser ou en annuler un avec vos pions « filet » et « toile d'araignée ».Prenez garde, car un simple déplacement de papillon peut avoir de nombreuses conséquences… Contenu : 32 cartes Papillons
8 cartes Objectif secret
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COM Initiation - Cartes / Dés / Hasard Ludothèque Jakadi 10152 Disponible Le petit chaperon rouge / Annick Lobet
Titre : Le petit chaperon rouge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Annick Lobet, Auteur ; Jérémie Fleury, Illustrateur Editeur : Purple Brain Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Le petit chaperon rouge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Annick Lobet, Auteur ; Jérémie Fleury, Illustrateur . - Purple Brain, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LOB Initiation - Cartes / Dés / Hasard Ludothèque Jakadi 11156 Disponible Petit-Kem's / Aurore d'Estaing
Titre : Petit-Kem's Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Aurore d'Estaing, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 36 cartes
1 règle du jeuPetit-Kem's [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Aurore d'Estaing, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 36 cartes
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DES Initiation - Cartes / Dés / Hasard Ludothèque Jakadi 10641 Disponible Pina Pirata
Titre : Pina Pirata Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Iello Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Pina Pirata [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Iello, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIN Initiation - Cartes / Dés / Hasard Ludothèque Jakadi 10607 Sorti jusqu'au 05/05/2021
Titre : piratatak Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco ISBN/ISSN/EAN : 10957 Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Contenu : 55 cartes dont 4x6 cartes "bateau", 20 cartes "pièce d'or", 8 cartes "pirate" et 3 cartes "coup de canon".
But du jeu : Être le premier à reconstituer le bateau de sa couleur.
Préparation du jeu : Mélanger les cartes et les poser au centre, face cachée.
Déroulement du jeu :
On joue dans le sens horaire. Le plus jeune joueur pioche une carte, la montre aux autres et la pose devant lui, face visible. Tout au long de la partie, les joueurs sont obligés de piocher minimum une carte, jusqu'à ce qu'ils décident de passer.
Lors d'une pioche, 4 possibilités se présentent :
- Le joueur pioche une carte "bateau" : Si le joueur ne construit pas encore de bateau, il la pose devant lui et devra reconstituer le bateau de cette couleur piochée. (Sauf si un autre joueur construit déjà un bateau de cette couleur). Lors des prochains tours, toutes les cartes "bateau" de cette couleur lui permettront de reconstituer son bateau. Les cartes "bateau" des autres couleurs seront posées sur sa droite. (Il pourra s'en débarrasser ou se les faire acheter plus tard dans la partie).
Après avoir pioché une carte "bateau", le joueur peut continuer à piocher.
- Le joueur pioche une carte "canon" : Il la pose sur sa droite et peut continuer à piocher.
- Le joueur pioche une carte "pièce d'or" : Il la pose sur sa droite et peut continuer à piocher.
Les cartes "pièce d'or" permettent au joueur d'acheter à un adversaire une carte "bateau" pour compléter son propre bateau. (3 pièces d'or en échange d'une carte "bateau").
Attention :
Si le joueur achète (1 fois par tour), il ne pioche pas de cartes.
Le joueur adverse ne peut pas refuser de vendre une carte "bateau".
- Le joueur pioche une carte "pirate" : Pas de chance ! Le joueur remet alors 3 cartes de son jeu dans la défausse ( pièces d'or, parties de bateau, à sa couleur ou pas) + la carte "pirate".
En revanche, s'il possède, une carte "canon", il la défausse + la carte "pirate".
Le joueur passe lors la main.
Pioche :
Lorsque la pioche est épuisée, on rebat l'ensemble des cartes pour en former une nouvelle.
Qui gagne ?
Le gagnant est celui qui a réussi le premier à former un bateau complet (6 cartes de la même couleur).Contenu : 55 cartes dont 4x6 cartes "bateau"
20 cartes "pièce d'or"
8 cartes "pirate"
3 cartes "coup de canonEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/piratatak piratatak [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
ISSN : 10957
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Contenu : 55 cartes dont 4x6 cartes "bateau", 20 cartes "pièce d'or", 8 cartes "pirate" et 3 cartes "coup de canon".
But du jeu : Être le premier à reconstituer le bateau de sa couleur.
Préparation du jeu : Mélanger les cartes et les poser au centre, face cachée.
Déroulement du jeu :
On joue dans le sens horaire. Le plus jeune joueur pioche une carte, la montre aux autres et la pose devant lui, face visible. Tout au long de la partie, les joueurs sont obligés de piocher minimum une carte, jusqu'à ce qu'ils décident de passer.
Lors d'une pioche, 4 possibilités se présentent :
- Le joueur pioche une carte "bateau" : Si le joueur ne construit pas encore de bateau, il la pose devant lui et devra reconstituer le bateau de cette couleur piochée. (Sauf si un autre joueur construit déjà un bateau de cette couleur). Lors des prochains tours, toutes les cartes "bateau" de cette couleur lui permettront de reconstituer son bateau. Les cartes "bateau" des autres couleurs seront posées sur sa droite. (Il pourra s'en débarrasser ou se les faire acheter plus tard dans la partie).
Après avoir pioché une carte "bateau", le joueur peut continuer à piocher.
- Le joueur pioche une carte "canon" : Il la pose sur sa droite et peut continuer à piocher.
- Le joueur pioche une carte "pièce d'or" : Il la pose sur sa droite et peut continuer à piocher.
Les cartes "pièce d'or" permettent au joueur d'acheter à un adversaire une carte "bateau" pour compléter son propre bateau. (3 pièces d'or en échange d'une carte "bateau").
Attention :
Si le joueur achète (1 fois par tour), il ne pioche pas de cartes.
Le joueur adverse ne peut pas refuser de vendre une carte "bateau".
- Le joueur pioche une carte "pirate" : Pas de chance ! Le joueur remet alors 3 cartes de son jeu dans la défausse ( pièces d'or, parties de bateau, à sa couleur ou pas) + la carte "pirate".
En revanche, s'il possède, une carte "canon", il la défausse + la carte "pirate".
Le joueur passe lors la main.
Pioche :
Lorsque la pioche est épuisée, on rebat l'ensemble des cartes pour en former une nouvelle.
Qui gagne ?
Le gagnant est celui qui a réussi le premier à former un bateau complet (6 cartes de la même couleur).Contenu : 55 cartes dont 4x6 cartes "bateau"
20 cartes "pièce d'or"
8 cartes "pirate"
3 cartes "coup de canonEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/piratatak Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIR Initiation - Cartes / Dés / Hasard Ludothèque Jakadi 10957 Disponible
Titre : Pit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Vincennes [France] : Winning Moves Tags : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : jeu de cartes animé sur le thème de la bourse : échanges rapides, débridés, ambiance bruyante, excitant et joyeux. Contenu : 76 cartes
1 sonnette
1 règle de jeuPit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Vincennes [France] : Winning Moves, [s.d.].
Tags : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : jeu de cartes animé sur le thème de la bourse : échanges rapides, débridés, ambiance bruyante, excitant et joyeux. Contenu : 76 cartes
1 sonnette
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIT Initiation - Cartes / Dés / Hasard Ludothèque Jakadi 10261 Exclu du prêt Documents numériques
Pit_2011_02_17_17_52_37.pdfAdobe Acrobat PDF Pitit Kem's
Titre : Pitit Kem's Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 36 cartes
1 règle du jeuPitit Kem's [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 36 cartes
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIT Initiation - Cartes / Dés / Hasard Ludothèque Jakadi 11052 Disponible Poison / Reiner Knizia
Titre : Poison Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel Autre Editeur : Guyancourt : Asmodée Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans un laboratoire, trois chaudrons contenant des breuvages magiques bouillonnent. Chacun à votre tour dans le sens horaire, vous jetez des cartes Potion dans l’un des chaudrons de votre choix. Vous devez veiller à ce qu’aucun chaudron ne déborde. Dans le cas où la somme totale des cartes dans un chaudron dépasse la valeur 13, vous devez les prendre. Ces cartes peuvent vous rapporter des points négatifs à la fin. À moins de vous protéger en ayant la majorité des cartes dans une potion et ainsi être immunisé contre ses effets. De plus, il y a huit cartes Poison qui peuvent non seulement pourrir les breuvages dans les chaudrons, mais également votre résultat final. Jouez habilement vos cartes pour avoir le moins de points négatifs en fin de partie. Contenu : 8 cartes Poison
42 cartes Potion
1 bloc de scores
1 règle du jeuPoison [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel : Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans un laboratoire, trois chaudrons contenant des breuvages magiques bouillonnent. Chacun à votre tour dans le sens horaire, vous jetez des cartes Potion dans l’un des chaudrons de votre choix. Vous devez veiller à ce qu’aucun chaudron ne déborde. Dans le cas où la somme totale des cartes dans un chaudron dépasse la valeur 13, vous devez les prendre. Ces cartes peuvent vous rapporter des points négatifs à la fin. À moins de vous protéger en ayant la majorité des cartes dans une potion et ainsi être immunisé contre ses effets. De plus, il y a huit cartes Poison qui peuvent non seulement pourrir les breuvages dans les chaudrons, mais également votre résultat final. Jouez habilement vos cartes pour avoir le moins de points négatifs en fin de partie. Contenu : 8 cartes Poison
42 cartes Potion
1 bloc de scores
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI Initiation - Cartes / Dés / Hasard Ludothèque Jakadi 10069 Disponible Quadrillion
Titre : Quadrillion Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Jeux d'esprits avec solutions Contenu : 4 grilles magnétiques
12 pièces de couleur
1 livret de défisQuadrillion [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich [Belgique] : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Jeux d'esprits avec solutions Contenu : 4 grilles magnétiques
12 pièces de couleur
1 livret de défisExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité QUA Initiation - Cartes / Dés / Hasard Ludothèque Jakadi 10620 Disponible Railroad Ink
Titre : Railroad Ink Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 108 Durée moyenne (minutes) : 30 Railroad Ink [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 108 Durée moyenne (minutes) : 30 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAI Initiation - Cartes / Dés / Hasard Ludothèque Jakadi 11296 Disponible Red Panda / Romaric Galonnier
Titre : Red Panda Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romaric Galonnier, Auteur Editeur : Morning ISBN/ISSN/EAN : 11254 Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 107 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les Pandas Roux ont perfectionné leurs techniques Shaolin et sont maintenant au sommet de la chaîne alimentaire.
Comme ils ne sont plus la proie favorite des autres animaux de la montagne, ils s'ennuient à mourir !
C'est pourquoi, chaque année, les meilleurs combattants Panda se réunissent autour de la Pagode de la capitale pour un tournoi d'Arts Martiaux où ils font des démonstrations de leurs plus impressionnants katas devant un jury impitoyable.
Red Panda est un jeu de défausse et de stop ou encore. Le but du jeu est de se débarrasser de toutes ses cartes ou bien d’être le dernier joueur en lice.Contenu :
- 50 cartes
- 1 tuile pagode
- 1 jeton invisibilité
- 1 trousse
- 1 règle de jeu
Red Panda [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romaric Galonnier, Auteur . - Morning, [s.d.].
ISSN : 11254
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 107 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les Pandas Roux ont perfectionné leurs techniques Shaolin et sont maintenant au sommet de la chaîne alimentaire.
Comme ils ne sont plus la proie favorite des autres animaux de la montagne, ils s'ennuient à mourir !
C'est pourquoi, chaque année, les meilleurs combattants Panda se réunissent autour de la Pagode de la capitale pour un tournoi d'Arts Martiaux où ils font des démonstrations de leurs plus impressionnants katas devant un jury impitoyable.
Red Panda est un jeu de défausse et de stop ou encore. Le but du jeu est de se débarrasser de toutes ses cartes ou bien d’être le dernier joueur en lice.Contenu :
- 50 cartes
- 1 tuile pagode
- 1 jeton invisibilité
- 1 trousse
- 1 règle de jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAL Initiation - Cartes / Dés / Hasard Ludothèque Jakadi 11254 Disponible Rolit Travel
Titre : Rolit Travel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 107 Durée moyenne (minutes) : 20 Rolit Travel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 107 Durée moyenne (minutes) : 20 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROL Initiation - Cartes / Dés / Hasard Ludothèque Jakadi 10897 Disponible Saboteur / Frédéric Moyersoen
Titre : Saboteur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Moyersoen, Auteur Editeur : Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Y a-t-il un Saboteur parmi nous ? Les joueurs essayent de creuser des galeries pour atteindre le trésor, une des trois cartes disposées à l'autre bout du plan de jeu. Pour cela, ils disposent des cartes permettant d'avancer ou, au contraire, de bloquer l'avancée. Car parmi les joueurs, se trouvent un ou plusieurs saboteurs, dont le but est d'empêcher qu'on trouve le trésor.Il ne s'agit pas pour autant d'un jeu de coopération, puisque celui qui trouvera le trésor en recevra la plus belle part. Et les chamailleries entre « creuseurs » de galeries se terminent souvent au profit des saboteurs. Contenu : 109 cartes
1 règle du jeuSaboteur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Moyersoen, Auteur . - Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Y a-t-il un Saboteur parmi nous ? Les joueurs essayent de creuser des galeries pour atteindre le trésor, une des trois cartes disposées à l'autre bout du plan de jeu. Pour cela, ils disposent des cartes permettant d'avancer ou, au contraire, de bloquer l'avancée. Car parmi les joueurs, se trouvent un ou plusieurs saboteurs, dont le but est d'empêcher qu'on trouve le trésor.Il ne s'agit pas pour autant d'un jeu de coopération, puisque celui qui trouvera le trésor en recevra la plus belle part. Et les chamailleries entre « creuseurs » de galeries se terminent souvent au profit des saboteurs. Contenu : 109 cartes
1 règle du jeuExemplaires (4)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOY Initiation - Cartes / Dés / Hasard Ludothèque Jakadi 10076 Disponible MOY Initiation - Cartes / Dés / Hasard Ludothèque Jakadi 10077 Disponible MOY Initiation - Cartes / Dés / Hasard Ludothèque Jakadi 10078 Disponible MOY Initiation - Cartes / Dés / Hasard Ludothèque Jakadi 11242 Disponible Saboteur 2
Titre : Saboteur 2 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 8 Age maximum : 120 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 32 jetons Pépite d'or
30 cartes Chemin
21 cartes Actions
15 cartes Rôles
1 règle de jeuSaboteur 2 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 8 Age maximum : 120 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 32 jetons Pépite d'or
30 cartes Chemin
21 cartes Actions
15 cartes Rôles
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAB Initiation - Cartes / Dés / Hasard Ludothèque Jakadi 10079 Disponible Sardines / Babayaga
Titre : Sardines Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Babayaga, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco ISBN/ISSN/EAN : 10974 Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 105 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs disposent de quelques secondes pour observer les sardines avant que la carte ne soit retournée. Les 5 cartes posées face cachée devant chaque joueur sont alors révélées. Si le joueur reconnaît ... Règles du jeu : But du jeu : Récupérer le plus de sardines possible.
Règle du jeu : Distribuer 5 cartes à chaque joueur. Le reste constitue la pioche. Les cartes “boîte à sardines” sont disposées, au centre, en pile, et face cachée.
Sans les regarder, les joueurs disposent leurs 5 cartes devant eux, face cachée.
On retourne une carte "boîte à sardines". Les joueurs observent pendant quelques secondes les sardines dans la boîte pour les mémoriser.
Lorsque tout le monde est prêt, on retourne à nouveau la carte "boîte à sardines". Les joueurs regardent leur 5 cartes, puis placent devant eux les cartes "sardines" qu'ils pensent avoir vues sur la carte "boîte à sardines" (s’ils ont 2 sardines identiques, ils n’en placent qu’une).
Quand tout le monde a fini, on vérifie (en découvrant à nouveau la grande carte) :
- les sardines sont effectivement dans la boîte : les joueurs les conservent. Elles forment le paquet de cartes "gagnées" qu'il faudra compter à la fin.
- Les sardines n'étaient pas dans la boîte : le joueur qui s’est trompé rend 2 cartes "gagnées" pour chaque erreur (sauf s'il n'a pas encore gagné de cartes). Ces cartes sont écartées du jeu.
Puis on cache à nouveau ses cartes, devant soi.
Les joueurs prennent dans la pioche autant de cartes qu’il faut pour en avoir toujours 5 devant eux, sans les regarder.
On retourne une nouvelle boîte à sardines, au centre, et ainsi de suite,jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes dans la pioche.
On joue alors sans redistribuer de cartes.
La partie se termine lorque l’un des joueurs n’a plus de cartes.
Chacun compte ses cartes gagnées.
C’est celui qui en a le plus qui remporte la partie.Contenu :
- 40 cartes "sardines"
- 10 cartes "boîtes à sardines"
- 1 règle du jeu
Sardines [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Babayaga, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
ISSN : 10974
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 105 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs disposent de quelques secondes pour observer les sardines avant que la carte ne soit retournée. Les 5 cartes posées face cachée devant chaque joueur sont alors révélées. Si le joueur reconnaît ... Règles du jeu : But du jeu : Récupérer le plus de sardines possible.
Règle du jeu : Distribuer 5 cartes à chaque joueur. Le reste constitue la pioche. Les cartes “boîte à sardines” sont disposées, au centre, en pile, et face cachée.
Sans les regarder, les joueurs disposent leurs 5 cartes devant eux, face cachée.
On retourne une carte "boîte à sardines". Les joueurs observent pendant quelques secondes les sardines dans la boîte pour les mémoriser.
Lorsque tout le monde est prêt, on retourne à nouveau la carte "boîte à sardines". Les joueurs regardent leur 5 cartes, puis placent devant eux les cartes "sardines" qu'ils pensent avoir vues sur la carte "boîte à sardines" (s’ils ont 2 sardines identiques, ils n’en placent qu’une).
Quand tout le monde a fini, on vérifie (en découvrant à nouveau la grande carte) :
- les sardines sont effectivement dans la boîte : les joueurs les conservent. Elles forment le paquet de cartes "gagnées" qu'il faudra compter à la fin.
- Les sardines n'étaient pas dans la boîte : le joueur qui s’est trompé rend 2 cartes "gagnées" pour chaque erreur (sauf s'il n'a pas encore gagné de cartes). Ces cartes sont écartées du jeu.
Puis on cache à nouveau ses cartes, devant soi.
Les joueurs prennent dans la pioche autant de cartes qu’il faut pour en avoir toujours 5 devant eux, sans les regarder.
On retourne une nouvelle boîte à sardines, au centre, et ainsi de suite,jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes dans la pioche.
On joue alors sans redistribuer de cartes.
La partie se termine lorque l’un des joueurs n’a plus de cartes.
Chacun compte ses cartes gagnées.
C’est celui qui en a le plus qui remporte la partie.Contenu :
- 40 cartes "sardines"
- 10 cartes "boîtes à sardines"
- 1 règle du jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAB Initiation - Cartes / Dés / Hasard Ludothèque Jakadi 10974 Disponible