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Quarto ! / Blaise Müller
Titre : Quarto ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Blaise Müller, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Tags : Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le premier à aligner, verticalement, horizontalement ou en diagonale, 4 pièces ayant en commun au moins une caractéristique est le vainqueur.Elles peuvent être claire ou foncée, haute ou basse, ronde ou carrée et pleine ou creuse, ce qui nous donne 16 pièces toutes différentes ayant un point commun avec 7 autres. Contenu : 1 plateau
16 pièces en bois
1 règle du jeuQuarto ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Blaise Müller, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Tags : Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le premier à aligner, verticalement, horizontalement ou en diagonale, 4 pièces ayant en commun au moins une caractéristique est le vainqueur.Elles peuvent être claire ou foncée, haute ou basse, ronde ou carrée et pleine ou creuse, ce qui nous donne 16 pièces toutes différentes ayant un point commun avec 7 autres. Contenu : 1 plateau
16 pièces en bois
1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MUL Initiation - Stratégie Ludothèque Jakadi 10100 Disponible MUL Initiation - Stratégie Ludothèque Jakadi 10101 Disponible Specific / JC Pellin
Titre : Specific Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : JC Pellin, Auteur ; C. Kruchten, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Specific [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / JC Pellin, Auteur ; C. Kruchten, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PEL Déguisements Ludothèque Jakadi 10752 Disponible Stratopolis / Annick Lobet
Titre : Stratopolis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Annick Lobet, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 40 tuiles en L
1 tuile rectangulaire
1 sachet de rangement
1 règle du jeuStratopolis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Annick Lobet, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 40 tuiles en L
1 tuile rectangulaire
1 sachet de rangement
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LOB Initiation - Logique Ludothèque Jakadi 10374 Disponible Turlututu chapeaux pointus / Heinz Meister
Titre : Turlututu chapeaux pointus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Autre Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : L‘histoire C‘est la course des chapeaux pointus ! Vite, vite, petite sorcière : saute sur ton balai et envole-toi : la grande fête des sorcières va bientôt commencer. Chaque pion coloré est caché par un chapeau, puis mélangé en bas du plateau. A ton tour, lance le dé, puis à l’aide de ta mémoire, retrouve le pion de la couleur demandée en soulevant un des chapeaux. Si tu trouves le bon pion, il avance d’une case et tu relances le dé. Si tu te trompes, c’est au tour du joueur suivant. Sur le dé il y a aussi un drôle de symbole qui va permettre de semer la pagaille en inversant deux pions ! Le premier à amener l’une des sorcières sur la dernière case du plateau de jeu gagne la partie. Préparatifs Placez une sorcière en dessous de chaque chapeau. Puis, mélangez tous les chapeaux de manière à ce que personne ne sache plus où se trouvent les sorcières. Maintenant,placez les chapeaux avec les sorcières sur la case de départ, les uns à côté des autres. But du jeu Le premier à amener l’une quelconque des sorcières sur la dernière case du plateau de jeu - le feu de camp - gagne la partie. Déroulement de la partie Le joueur le plus jeune commence et lance le dé. Le dé indique une couleur ? Le joueur tente de retrouver le pion-sorcière de la bonne couleur en soulevant un chapeau. Hourra ! Le joueur trouve la sorcière de la bonne couleur ! Il recouvre alors la sorcière avec le chapeau et déplace l’ensemble d’une case vers le haut du plateau. Puis il rejoue, et ainsi de suite tant qu’il découvre des sorcières de la bonne couleur. Oh, ce n‘est pas la bonne sorcière ! Le joueur remet le chapeau au-dessus de la sorcière sans la déplacer. Son tour est terminé et c’est au tour du joueur suivant. Le dé indique le symbole de la double flèche ? Le joueur ne soulève pas de chapeau, mais il en intervertit deux. Il faut les déplacer sur le plateau de manière à ce que personne ne puisse voir quelles sorcières se trouvent en dessous. Cette action va semer la confusion dans la mémoire des joueurs... Ensuite, son tour est terminé : c‘est au suivant de jouer. Fin de la partie Dès qu’un joueur atteint la dernière case du plateau de jeu (le feu de camp) avec un quelconque chapeau, donc avec n’importe laquelle des sorcières, la partie se termine : il a gagné ! Contenu : 1 plateau de jeu
5 chapeaux de sorcières
5 pions en bois
1 dé
1 règle de jeuTurlututu chapeaux pointus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL : München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : L‘histoire C‘est la course des chapeaux pointus ! Vite, vite, petite sorcière : saute sur ton balai et envole-toi : la grande fête des sorcières va bientôt commencer. Chaque pion coloré est caché par un chapeau, puis mélangé en bas du plateau. A ton tour, lance le dé, puis à l’aide de ta mémoire, retrouve le pion de la couleur demandée en soulevant un des chapeaux. Si tu trouves le bon pion, il avance d’une case et tu relances le dé. Si tu te trompes, c’est au tour du joueur suivant. Sur le dé il y a aussi un drôle de symbole qui va permettre de semer la pagaille en inversant deux pions ! Le premier à amener l’une des sorcières sur la dernière case du plateau de jeu gagne la partie. Préparatifs Placez une sorcière en dessous de chaque chapeau. Puis, mélangez tous les chapeaux de manière à ce que personne ne sache plus où se trouvent les sorcières. Maintenant,placez les chapeaux avec les sorcières sur la case de départ, les uns à côté des autres. But du jeu Le premier à amener l’une quelconque des sorcières sur la dernière case du plateau de jeu - le feu de camp - gagne la partie. Déroulement de la partie Le joueur le plus jeune commence et lance le dé. Le dé indique une couleur ? Le joueur tente de retrouver le pion-sorcière de la bonne couleur en soulevant un chapeau. Hourra ! Le joueur trouve la sorcière de la bonne couleur ! Il recouvre alors la sorcière avec le chapeau et déplace l’ensemble d’une case vers le haut du plateau. Puis il rejoue, et ainsi de suite tant qu’il découvre des sorcières de la bonne couleur. Oh, ce n‘est pas la bonne sorcière ! Le joueur remet le chapeau au-dessus de la sorcière sans la déplacer. Son tour est terminé et c’est au tour du joueur suivant. Le dé indique le symbole de la double flèche ? Le joueur ne soulève pas de chapeau, mais il en intervertit deux. Il faut les déplacer sur le plateau de manière à ce que personne ne puisse voir quelles sorcières se trouvent en dessous. Cette action va semer la confusion dans la mémoire des joueurs... Ensuite, son tour est terminé : c‘est au suivant de jouer. Fin de la partie Dès qu’un joueur atteint la dernière case du plateau de jeu (le feu de camp) avec un quelconque chapeau, donc avec n’importe laquelle des sorcières, la partie se termine : il a gagné ! Contenu : 1 plateau de jeu
5 chapeaux de sorcières
5 pions en bois
1 dé
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI Eveil - Association et Observation Ludothèque Jakadi 10127 Exclu du prêt Vice & versa / Haïm Shafir
Titre : Vice & versa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haïm Shafir, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Vice & versa [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haïm Shafir, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire