Titre : |
Girl Power |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
ISBN/ISSN/EAN : |
11373 |
Langues : |
Français (fre) |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Comment on joue à Smile Life ?
Nous allons d’abord explorer le jeu de base.
Mise en place
On mélange les cartes puis on en donne 5 par joueur. On peut jouer avec toutes les cartes ou alors choisir d’en enlever pour accélérer la partie. Les cartes restantes forment la pioche. Celui qui a le plus de smiles sur ses cartes (des petits pictos de la tête d’un homme qui sourit) commence.
Tour de jeu
À tour de rôle, chaque joueur pioche puis pose une carte au choix de sa main. Il est également possible de prendre la dernière carte de la défausse, au lieu de la pioche, à condition de la poser aussitôt.
Les cartes sont toujours posées, face visible, soit :
– Devant soi — pour constituer sa vie (et au final marquer des points en cumulant les sourires présents sur les cartes).
– Devant un autre joueur — pour le pénaliser grâce à des cartes Malus. Un peu comme au Mille Bornes avec le feu rouge ou la crevaison.
– Dans la défausse.
Il est interdit de reprendre une carte que l’on a défaussée (même suite à un malus).
En fonction des cartes piochées, vous pourrez mener votre vie de différentes manières, non sans humour déjà pour le jeu de base.
En posant des cartes Pros, vous pourrez étudier (jusqu’à avoir 6 cartes études max), avoir un des 30 métiers – Architecte, chef de ventes, prof d’anglais …- puis cumuler des salaires allant de 1 à 4 liassent de billets (en fonction du métier). Il y a possibilité de démissionner (en jetant son métier au lieu de piocher) pour changer de métier ou reprendre ses études.
Les cartes Persos. On retrouve tout ce qui peut vraiment arriver dans une vie. Elles vous permettront de flirter (5 flirts max face à vous), de vous marier (seulement si l’on a flirté, et une fois mariés, on ne peut plus flirter) puis d’avoir des enfants (une fois marié), et même faire des adultères (une fois marié) que l’on peut arrêter quand on veut. Et bien sûr de divorcer (on se défausse de son mariage au lieu de piocher).
Les cartes Acquisitions, gratuites ou payantes, comprennent les maisons (en retournant les cartes salaires), les voyages (à des tarifs différents – Londres ou Sydney c’est différent !), les animaux (qui sont gratuits).
Les cartes Spéciales permettent quant à elles de mener des actions à usage unique : anniversaire, chance, héritage, piston, casino …
Les cartes Malus représentent les désagréments de la vie que les joueurs pourront s’infliger entre eux. C’est évidemment ce qui peut paraitre pour la plupart le plus intéressant lors de ces parties ! On place la carte devant un joueur qui active le malus et en retourne la carte. Attentat (les enfants disparaissent !), burn out pour faire passer un tour, licenciement, prison pour le bandit, redoublement pour les étudiants …
Enfin, certaines distinctions peuvent être décernées : Légion d’honneur, grand prix d’excellence et des promotions de carrière (grand prof).
Il y a également des avantages professionnels instantanés ou permanents qui s’appliquent pour certains métiers. Exemples : un avocat ne peut pas divorcer (sauf volontairement), un barman peut cumuler les flirts, un garagiste ne peut subir d’accident etc … La règle est là pour ne repréciser cela.
Fin de partie
Le jeu s’arrête quand la pioche est vide. On compte alors ses smiles sur ces cartes. C’est simple non ? |
Contenu : |
Contenu
60 Cartes dont : 9 Cartes spéciales 5 Acquisitions 30 Métiers 6 Enfants 6 Malus 4 Flirts |
Girl Power [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.]. ISSN : 11373 Langues : Français ( fre)
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Comment on joue à Smile Life ?
Nous allons d’abord explorer le jeu de base.
Mise en place
On mélange les cartes puis on en donne 5 par joueur. On peut jouer avec toutes les cartes ou alors choisir d’en enlever pour accélérer la partie. Les cartes restantes forment la pioche. Celui qui a le plus de smiles sur ses cartes (des petits pictos de la tête d’un homme qui sourit) commence.
Tour de jeu
À tour de rôle, chaque joueur pioche puis pose une carte au choix de sa main. Il est également possible de prendre la dernière carte de la défausse, au lieu de la pioche, à condition de la poser aussitôt.
Les cartes sont toujours posées, face visible, soit :
– Devant soi — pour constituer sa vie (et au final marquer des points en cumulant les sourires présents sur les cartes).
– Devant un autre joueur — pour le pénaliser grâce à des cartes Malus. Un peu comme au Mille Bornes avec le feu rouge ou la crevaison.
– Dans la défausse.
Il est interdit de reprendre une carte que l’on a défaussée (même suite à un malus).
En fonction des cartes piochées, vous pourrez mener votre vie de différentes manières, non sans humour déjà pour le jeu de base.
En posant des cartes Pros, vous pourrez étudier (jusqu’à avoir 6 cartes études max), avoir un des 30 métiers – Architecte, chef de ventes, prof d’anglais …- puis cumuler des salaires allant de 1 à 4 liassent de billets (en fonction du métier). Il y a possibilité de démissionner (en jetant son métier au lieu de piocher) pour changer de métier ou reprendre ses études.
Les cartes Persos. On retrouve tout ce qui peut vraiment arriver dans une vie. Elles vous permettront de flirter (5 flirts max face à vous), de vous marier (seulement si l’on a flirté, et une fois mariés, on ne peut plus flirter) puis d’avoir des enfants (une fois marié), et même faire des adultères (une fois marié) que l’on peut arrêter quand on veut. Et bien sûr de divorcer (on se défausse de son mariage au lieu de piocher).
Les cartes Acquisitions, gratuites ou payantes, comprennent les maisons (en retournant les cartes salaires), les voyages (à des tarifs différents – Londres ou Sydney c’est différent !), les animaux (qui sont gratuits).
Les cartes Spéciales permettent quant à elles de mener des actions à usage unique : anniversaire, chance, héritage, piston, casino …
Les cartes Malus représentent les désagréments de la vie que les joueurs pourront s’infliger entre eux. C’est évidemment ce qui peut paraitre pour la plupart le plus intéressant lors de ces parties ! On place la carte devant un joueur qui active le malus et en retourne la carte. Attentat (les enfants disparaissent !), burn out pour faire passer un tour, licenciement, prison pour le bandit, redoublement pour les étudiants …
Enfin, certaines distinctions peuvent être décernées : Légion d’honneur, grand prix d’excellence et des promotions de carrière (grand prof).
Il y a également des avantages professionnels instantanés ou permanents qui s’appliquent pour certains métiers. Exemples : un avocat ne peut pas divorcer (sauf volontairement), un barman peut cumuler les flirts, un garagiste ne peut subir d’accident etc … La règle est là pour ne repréciser cela.
Fin de partie
Le jeu s’arrête quand la pioche est vide. On compte alors ses smiles sur ces cartes. C’est simple non ? |
Contenu : |
Contenu
60 Cartes dont : 9 Cartes spéciales 5 Acquisitions 30 Métiers 6 Enfants 6 Malus 4 Flirts |
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