Détail de l'auteur
Auteur Doris Matthäus |
Documents disponibles écrits par cet auteur (4)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Titre : Carcassonne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Hans im Glück Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Carcassonne est un jeu de stratégie qui vous transporte dans le monde médiéval. Chaque joueur dispose de 8 pions "partisans" qui serviront à rapporter des points en devenant Chevalier, paysan, moine ...ou voleur! Des cartes "paysage" vont s'assembler au cours du jeu pour former un plan de jeu représentant un territoire à conquérir. Contenu : 72 cartes de paysage
12 cartes rivières
40 pions
1 piste de score
5 marqueurs de points
1 règle de jeuCarcassonne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Hans im Glück, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Carcassonne est un jeu de stratégie qui vous transporte dans le monde médiéval. Chaque joueur dispose de 8 pions "partisans" qui serviront à rapporter des points en devenant Chevalier, paysan, moine ...ou voleur! Des cartes "paysage" vont s'assembler au cours du jeu pour former un plan de jeu représentant un territoire à conquérir. Contenu : 72 cartes de paysage
12 cartes rivières
40 pions
1 piste de score
5 marqueurs de points
1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
1879_2009_09_2_16_42_47.pdfAdobe Acrobat PDF Pique plume extension / Klaus Zoch
Titre : Pique plume extension Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : extension qui rajoute 2 canards et 6 cacas à éviter pour ne pas perdre ses plumes Contenu : 2 canards + 2 plumes + 6 crottes + 1 règle du jeu. Pique plume extension [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : extension qui rajoute 2 canards et 6 cacas à éviter pour ne pas perdre ses plumes Contenu : 2 canards + 2 plumes + 6 crottes + 1 règle du jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZOC Déguisements Ludothèque Jakadi 10419 Disponible Saint Petersbourg / Michael Tummelhofer
Titre : Saint Petersbourg Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Tummelhofer, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Rio Grande Games Langues : Français (fre) Tags : Art Jeux à deux Jeux pour joueurs avertis Programmation Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : 1703, Artisans et nobles œuvrent à la construction des plus beaux bâtiments de Saint Petersbourg ! La nouvelle Russie est en train de se bâtir ! Serez-vous celui qui va marquer de son empreinte celle que l'on surnomme "la "Paris de l'Est" ? Sankt Petersburg Le jeu se compose d'un plateau que l'on posera au milieu de la table et de 4 types de cartes (Artisans, Bâtiments, Nobles, Améliorations) qui iront prendre place sur les 4 emplacements prévus à cet effet sur ledit plateau. Les joueurs recevront en début de partie un pécule en roubles et l'un des 4 rôles de premier joueur. Rôle qui tourneront à la fin de chaque tour de jeu. Chaque joueur sera donc 1er joueur dans chaque type durant la partie. Je prends ça... Il y a 4 types de cartes, et donc, 4 phases par tour. Le plateau comporte des emplacements pouvant accueillir 8 cartes. En commençant par les "Artisans", on remplit les cases disponibles, faces visibles. Puis, le 1er joueur de cette phase, celui qui a le petit symbole en bois correspondant devant lui, a plusieurs possibilités...1/ il passe (ne fait rien donc). 2/ il prend une des cartes du plateau et la garde dans sa main (max 3 cartes en main). 3/ il prend une des cartes du plateau et, après en avoir payé le coût en roubles, la pose sur la table. 4/ il pose une des cartes qu'il a en main sur la table et en paye le coût. Le joueur à sa gauche fait de même, et ainsi de suite jusqu'à ce que tous aient passé. De les bénéfices... Une fois que tous les joueurs ont passé, on gère les bénéfices avant de passer à la phase suivante. Chaque catégorie de cartes vont rapporter des Roubles et/ou des points de victoire. À la fin de la phase "Artisans", on récolte (en général) des Roubles avant de passer à la phase "Bâtiments". À la fin de la phase "Bâtiments", on récolte (en général) des points de victoire... Une fois les "bénéfices" engrangés, on remplit les emplacements disponibles avec le type de cartes suivant. En début de phase, il y aura donc toujours 8 cartes disponibles, mais pas forcément du même type. Mais quelle que soit la phase, on pourra prendre la carte que l'on veut ou jouer de sa main la carte que l'on veut... De les Améliorations. Il y a, en fait, 3 types de cartes "fixes". Les "Artisans", les "Bâtiments" et les "Nobles". Le 4ème type permet d'améliorer les cartes de ces 3 catégories. Quand on les joue, on paye le coût et on remplace la carte améliorée par la carte amélioration. C'est la seule phase (la dernière du tour) où il n'y a pas de bénéfices... De le coût... Le coût des cartes est indiqué en haut à gauche. Ce prix est à payer à la banque, mais il peut être réduit selon que vous possédez déjà des cartes du même type, ou des cartes spéciales apportant des réductions... De les cartes spéciales... En dehors des cartes qui font baisser le "prix", il existe des cartes qui offre des "effets", comme le "LagerHaus" (camp) qui permet de porter le maximum de carte de 3 à 4 ! De les soldes... À la fin du tour, après la phase "Amélioration", les cartes restant sur le plateau sont descendues sur la ligne du bas (il y a 2 fois 8 emplacements sur le plateau). Les cartes sur cette seconde ligne coûteront 1 rouble de moins lors de leur acquisition le tour suivant. S'il y avait des cartes sur cette seconde ligne, avant de descendre les cartes du dessus, elles sont défaussées... Le tour suivant, on rajoute sur la première ligne, suffisamment de cartes pour que le total de la première ligne et de la seconde ligne soit de 8 cartes... Oui, d'accord, mais comment je gagne ? Si, lorsque l'on complète une ligne avec un type de carte, une pile est épuisée, la partie prendra fin après la phase "Amélioration". On procédera alors à un comptage des "Nobles". Plus on a de nobles différents devant soit, plus on marque de points supplémentaire. On rajoutera un bonus de 1 point par tranche de 10 roubles qui reste en main. Et, celui qui aura le plus de point sur la piste de score sera alors déclaré "Grand Vainqueur" ! Contenu : 1 plateau de jeu
382 billets
120 cartes
4 pions joueurs
8 figurines en bois
1 règle du jeuSaint Petersbourg [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Tummelhofer, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Rio Grande Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Tags : Art Jeux à deux Jeux pour joueurs avertis Programmation Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : 1703, Artisans et nobles œuvrent à la construction des plus beaux bâtiments de Saint Petersbourg ! La nouvelle Russie est en train de se bâtir ! Serez-vous celui qui va marquer de son empreinte celle que l'on surnomme "la "Paris de l'Est" ? Sankt Petersburg Le jeu se compose d'un plateau que l'on posera au milieu de la table et de 4 types de cartes (Artisans, Bâtiments, Nobles, Améliorations) qui iront prendre place sur les 4 emplacements prévus à cet effet sur ledit plateau. Les joueurs recevront en début de partie un pécule en roubles et l'un des 4 rôles de premier joueur. Rôle qui tourneront à la fin de chaque tour de jeu. Chaque joueur sera donc 1er joueur dans chaque type durant la partie. Je prends ça... Il y a 4 types de cartes, et donc, 4 phases par tour. Le plateau comporte des emplacements pouvant accueillir 8 cartes. En commençant par les "Artisans", on remplit les cases disponibles, faces visibles. Puis, le 1er joueur de cette phase, celui qui a le petit symbole en bois correspondant devant lui, a plusieurs possibilités...1/ il passe (ne fait rien donc). 2/ il prend une des cartes du plateau et la garde dans sa main (max 3 cartes en main). 3/ il prend une des cartes du plateau et, après en avoir payé le coût en roubles, la pose sur la table. 4/ il pose une des cartes qu'il a en main sur la table et en paye le coût. Le joueur à sa gauche fait de même, et ainsi de suite jusqu'à ce que tous aient passé. De les bénéfices... Une fois que tous les joueurs ont passé, on gère les bénéfices avant de passer à la phase suivante. Chaque catégorie de cartes vont rapporter des Roubles et/ou des points de victoire. À la fin de la phase "Artisans", on récolte (en général) des Roubles avant de passer à la phase "Bâtiments". À la fin de la phase "Bâtiments", on récolte (en général) des points de victoire... Une fois les "bénéfices" engrangés, on remplit les emplacements disponibles avec le type de cartes suivant. En début de phase, il y aura donc toujours 8 cartes disponibles, mais pas forcément du même type. Mais quelle que soit la phase, on pourra prendre la carte que l'on veut ou jouer de sa main la carte que l'on veut... De les Améliorations. Il y a, en fait, 3 types de cartes "fixes". Les "Artisans", les "Bâtiments" et les "Nobles". Le 4ème type permet d'améliorer les cartes de ces 3 catégories. Quand on les joue, on paye le coût et on remplace la carte améliorée par la carte amélioration. C'est la seule phase (la dernière du tour) où il n'y a pas de bénéfices... De le coût... Le coût des cartes est indiqué en haut à gauche. Ce prix est à payer à la banque, mais il peut être réduit selon que vous possédez déjà des cartes du même type, ou des cartes spéciales apportant des réductions... De les cartes spéciales... En dehors des cartes qui font baisser le "prix", il existe des cartes qui offre des "effets", comme le "LagerHaus" (camp) qui permet de porter le maximum de carte de 3 à 4 ! De les soldes... À la fin du tour, après la phase "Amélioration", les cartes restant sur le plateau sont descendues sur la ligne du bas (il y a 2 fois 8 emplacements sur le plateau). Les cartes sur cette seconde ligne coûteront 1 rouble de moins lors de leur acquisition le tour suivant. S'il y avait des cartes sur cette seconde ligne, avant de descendre les cartes du dessus, elles sont défaussées... Le tour suivant, on rajoute sur la première ligne, suffisamment de cartes pour que le total de la première ligne et de la seconde ligne soit de 8 cartes... Oui, d'accord, mais comment je gagne ? Si, lorsque l'on complète une ligne avec un type de carte, une pile est épuisée, la partie prendra fin après la phase "Amélioration". On procédera alors à un comptage des "Nobles". Plus on a de nobles différents devant soit, plus on marque de points supplémentaire. On rajoutera un bonus de 1 point par tranche de 10 roubles qui reste en main. Et, celui qui aura le plus de point sur la piste de score sera alors déclaré "Grand Vainqueur" ! Contenu : 1 plateau de jeu
382 billets
120 cartes
4 pions joueurs
8 figurines en bois
1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Zapp Zerapp Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur ; Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur ; V. Bodden, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Tags : Magicien Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Tous les 13 ans, les magiciens viennent participer à la grande épreuve qui leur permettra de choisir parmi eux le prochain Zapp Zerapp (titre suprême).Pour cela, il devront parcourir la vallée mystérieuse et maudite où tout mouvement inconsidéré entraîne une paralysie momentanée.Dans ce jeu de parcours, vous devrez effectuer un tour de plateau le plus rapidement sans vous faire bannir par les pions des autres joueurs. Contenu : 1 plateau de jeu
12 apprentis sorciers
13 tonneaux + leur bouchon
2 dés
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Zapp Zerapp [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur ; Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur ; V. Bodden, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Tags : Magicien Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Tous les 13 ans, les magiciens viennent participer à la grande épreuve qui leur permettra de choisir parmi eux le prochain Zapp Zerapp (titre suprême).Pour cela, il devront parcourir la vallée mystérieuse et maudite où tout mouvement inconsidéré entraîne une paralysie momentanée.Dans ce jeu de parcours, vous devrez effectuer un tour de plateau le plus rapidement sans vous faire bannir par les pions des autres joueurs. Contenu : 1 plateau de jeu
12 apprentis sorciers
13 tonneaux + leur bouchon
2 dés
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI Initiation - Plateau Ludothèque Jakadi 10062 Disponible Documents numériques
563_2010_06_23_17_51_13.pdfAdobe Acrobat PDF