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Chaos dans le Vieux Monde / Eric Lang
Titre : Chaos dans le Vieux Monde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eric Lang, Auteur Editeur : Edge Entertainment Autre Editeur : Millenium Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : "Chaos dans le Vieux Monde" est d'abord et avant tout d'un jeu de conquête plus ou moins asymétrique. Khorne, Nurgle, Slaanesh et Tzeentch disposent de leurs propres pouvoirs, leurs propres créatures et leurs propres conditions de victoire. En plus, le jeu propose un soupçon de coopération entre les joueurs. Ils peuvent tous perdre si aucun n'arrive à l'emporter avant un certain nombre de tours.Pour l'emporter à "Chaos dans le Vieux Monde", plusieurs voies sont offertes. Il est possible d'accumuler 50 points de conquête, "subtilement" acquis grâce à la ruine, la corruption, la domination et les batailles ou par l'objectif spécifique à chaque joueur, la menace qu'il fait peser sur le Vieux monde. Khorne l'emporte s'il tue assez d'ennemis, Nurgle s'il contamine les plus grandes régions du Vieux Monde, Tzeentch s'il corrompt les zones à fort potentiel magique et Slaanesh s'il réduit en esclavage assez de nobles et de héros. La partie peut même s'arrêter avant ces seuils fatidiques si les joueurs ont ruiné cinq régions. Celui avec le plus de points de victoire l'emporte alors. Il va falloir avoir l'œil partout.A chaque tour, une fois que le Vieux monde s'est renforcé, chacun leur tour, les joueurs vont invoquer, et placer sur le plateau, une figurine (du cultiste au démon majeur) ou une de leurs cartes en en payant le coût. Cette opération dure jusqu'à ce que plus personne n'ait de points de pouvoir à consommer. Les nombreux conflits occasionnés sont ensuite résolus à grands coups de D6. Le vainqueur en profite pour marquer des points de victoire. Une région où trop de créatures démoniaques se sont déployées peut être dévastée. Un facteur d'entente entre les dieux puisque tous ceux qui ont participé à la dévastation marquent des points de victoire. En contrepartie, la fin de partie se rapproche. On ne peut pas saloper le terrain de jeu indéfiniment !Le jeu est extrêmement violent et ne fait pas trop dans la dentelle mais quand on aime le Chaos, on n'aime pas la douceur de vivre et l'herbe verte. Le plus intéressant est bien dans la façon de jouer chaque dieu qui diffère totalement. Ce qui permet d'y jouer de nombreuses fois avant d'en faire le tour, surtout, que selon le concepteur, les équilibres sont aussi modifiés lorsqu'on joue à trois. Comme tout bon jeu inspiré de GW, il y a des brouettes de dés à lancer mais sans hasard, ce ne serait plus vraiment le chaos! Contenu : 1 plateau de jeu + 4 roues
4 plateaux individuels
29 jetons rouges
29 jetons verts
29 jetons mauves
29 jetons bleus
53 cartes
24 petites cartes rouges
24 petites cartes vertes
24 petites cartes mauves
24 petites cartes bleues
56 grands jetons
20 jetons moyens
4 petits jetons
5 dés
45 figurines
1 règle du jeuChaos dans le Vieux Monde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eric Lang, Auteur . - Edge Entertainment : Millenium, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : "Chaos dans le Vieux Monde" est d'abord et avant tout d'un jeu de conquête plus ou moins asymétrique. Khorne, Nurgle, Slaanesh et Tzeentch disposent de leurs propres pouvoirs, leurs propres créatures et leurs propres conditions de victoire. En plus, le jeu propose un soupçon de coopération entre les joueurs. Ils peuvent tous perdre si aucun n'arrive à l'emporter avant un certain nombre de tours.Pour l'emporter à "Chaos dans le Vieux Monde", plusieurs voies sont offertes. Il est possible d'accumuler 50 points de conquête, "subtilement" acquis grâce à la ruine, la corruption, la domination et les batailles ou par l'objectif spécifique à chaque joueur, la menace qu'il fait peser sur le Vieux monde. Khorne l'emporte s'il tue assez d'ennemis, Nurgle s'il contamine les plus grandes régions du Vieux Monde, Tzeentch s'il corrompt les zones à fort potentiel magique et Slaanesh s'il réduit en esclavage assez de nobles et de héros. La partie peut même s'arrêter avant ces seuils fatidiques si les joueurs ont ruiné cinq régions. Celui avec le plus de points de victoire l'emporte alors. Il va falloir avoir l'œil partout.A chaque tour, une fois que le Vieux monde s'est renforcé, chacun leur tour, les joueurs vont invoquer, et placer sur le plateau, une figurine (du cultiste au démon majeur) ou une de leurs cartes en en payant le coût. Cette opération dure jusqu'à ce que plus personne n'ait de points de pouvoir à consommer. Les nombreux conflits occasionnés sont ensuite résolus à grands coups de D6. Le vainqueur en profite pour marquer des points de victoire. Une région où trop de créatures démoniaques se sont déployées peut être dévastée. Un facteur d'entente entre les dieux puisque tous ceux qui ont participé à la dévastation marquent des points de victoire. En contrepartie, la fin de partie se rapproche. On ne peut pas saloper le terrain de jeu indéfiniment !Le jeu est extrêmement violent et ne fait pas trop dans la dentelle mais quand on aime le Chaos, on n'aime pas la douceur de vivre et l'herbe verte. Le plus intéressant est bien dans la façon de jouer chaque dieu qui diffère totalement. Ce qui permet d'y jouer de nombreuses fois avant d'en faire le tour, surtout, que selon le concepteur, les équilibres sont aussi modifiés lorsqu'on joue à trois. Comme tout bon jeu inspiré de GW, il y a des brouettes de dés à lancer mais sans hasard, ce ne serait plus vraiment le chaos! Contenu : 1 plateau de jeu + 4 roues
4 plateaux individuels
29 jetons rouges
29 jetons verts
29 jetons mauves
29 jetons bleus
53 cartes
24 petites cartes rouges
24 petites cartes vertes
24 petites cartes mauves
24 petites cartes bleues
56 grands jetons
20 jetons moyens
4 petits jetons
5 dés
45 figurines
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAN Confirmés Ludothèque Jakadi 10117 Disponible Citadelles / Bruno Faidutti
Titre : Citadelles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Faidutti, Auteur ; Florence Magnin, Illustrateur Editeur : Millenium Tags : Commerce Jeux de cartes Rôles Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : L'idée du jeu est de construire une citée constituée de huit quartiers différents. Les quartiers sont classés en cinq catégories : religion, noblesse, commerce et artisanat, soldatesque et enfin prestige. Chaque joueur interprète un rôle, qui peut changer à chaque tour. Il lui confère des pouvoirs ou des revenus spécifiques. On est ainsi tour à tour assassin, architecte, évêque, marchand etc. Contenu : 67 cartes "Quartier"
18 cartes "Personnage"
1 carte "Couronne"
7 cartes d'aide de jeu
1 règle du jeuCitadelles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Faidutti, Auteur ; Florence Magnin, Illustrateur . - Millenium, [s.d.].
Tags : Commerce Jeux de cartes Rôles Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : L'idée du jeu est de construire une citée constituée de huit quartiers différents. Les quartiers sont classés en cinq catégories : religion, noblesse, commerce et artisanat, soldatesque et enfin prestige. Chaque joueur interprète un rôle, qui peut changer à chaque tour. Il lui confère des pouvoirs ou des revenus spécifiques. On est ainsi tour à tour assassin, architecte, évêque, marchand etc. Contenu : 67 cartes "Quartier"
18 cartes "Personnage"
1 carte "Couronne"
7 cartes d'aide de jeu
1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire