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Auteur Alexandre Roche |
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Titre : Carson City Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Xavier Georges, Auteur ; Alexandre Roche, Illustrateur Editeur : QWG Games Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : "Carson City" est un jeu de développement « urbain », où les joueurs érigent ensemble la ville de Carson City. Le niveau de complexité et de durée est comparable à des jeux comme "Puerto Rico" ou "Caylus" et il offrira de nombreuses possibilités d'actions et de stratégies aux joueurs. C'est un jeu avec une belle courbe d'apprentissage."Carson City" se déroule en quatre tours de jeu, eux-mêmes divisés en quatre phases. La première phase consiste à choisir une carte parmi sept personnalités les plus influentes de la ville. Ceux-ci confèrent un avantage immédiat, ou pendant toute la durée du tour. Par exemple, le colon permet de choisir immédiatement un terrain sans devoir le payer pendant que le tueur à gages donne un avantage substantiel pour affronter vos adversaires en duel, pendant toute la durée du tour. Vous aurez aussi le choix entre le shérif, le banquier, l'épicière, l'ouvrier chinois ou le capitaine de cavalerie.Pendant la deuxième phase, vous choisissez les actions que vous voulez réaliser en plaçant les cow-boys à votre disposition. Les actions principales sont l’achat de terrains, la construction de bâtiments, l’encaissement des revenus et le gain de points de victoire. Plusieurs joueurs peuvent tenter de réaliser la même action, ce qui donne lieu à un duel.La troisième phase du jeu est la résolution des actions. En cas de duel, vous ne pouvez réaliser l'action choisie que si vous gagnez. Si vous perdez, pas de panique, vous récupérez votre cow-boy malheureux pour le tour suivant. Conserver des cow-boys peut même être une bonne tactique, car plus vous en avez en réserve, plus vous êtes fort pour vous battre.Les revenus d’un bâtiment sont fonction des bâtiments qui l’entourent. Ainsi, chaque maison qui jouxte votre saloon vous rapporte de l’argent. De plus, à chaque fois que vous construisez un bâtiment, vous devez aussi placer gratuitement une nouvelle maison, pour loger les nouveaux habitants attirés par la croissance de la ville. Chaque joueur a donc un certain pouvoir sur le développement de la ville, qu’il tentera de canaliser au mieux de ses intérêts. Attention cependant : les maisons peuvent aussi être achetées, et une maison achetée par un adversaire ne rapportera plus rien à votre saloon.La dernière phase du jeu consiste à préparer le tour suivant. Chaque joueur reçoit de nouveaux cow-boys, et de nouveaux bâtiments sont disponibles à la construction. Chaque joueur doit aussi surveiller sa fortune, car à Carson City, il est fort difficile d’accumuler de l’argent. En fonction de la personnalité choisie en début du tour, vous pouvez conserver tout ou partie de votre argent pour débuter le tour suivant. Ainsi par exemple, le banquier permet de conserver beaucoup plus d’argent que le tueur à gages. Contenu : 1 plateau de jeu
20 tuiles maisons
9 tuiles montagnes
30 tuiles bâtiments
1 sac
60 tuiles propriétés
7 cartes personnalités
51 cowboys (10 par couleur + 1 blanc)
10 pions ronds (2 par couleur)
27 jetons revolver
1 jeton spécial "3 revolvers"
25 tuiles duel
1 jeton compteur de tour
2 dés
des jetons argent (1$, 5$, 10$ et 20$)
1 règle de jeuCarson City [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Xavier Georges, Auteur ; Alexandre Roche, Illustrateur . - QWG Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : "Carson City" est un jeu de développement « urbain », où les joueurs érigent ensemble la ville de Carson City. Le niveau de complexité et de durée est comparable à des jeux comme "Puerto Rico" ou "Caylus" et il offrira de nombreuses possibilités d'actions et de stratégies aux joueurs. C'est un jeu avec une belle courbe d'apprentissage."Carson City" se déroule en quatre tours de jeu, eux-mêmes divisés en quatre phases. La première phase consiste à choisir une carte parmi sept personnalités les plus influentes de la ville. Ceux-ci confèrent un avantage immédiat, ou pendant toute la durée du tour. Par exemple, le colon permet de choisir immédiatement un terrain sans devoir le payer pendant que le tueur à gages donne un avantage substantiel pour affronter vos adversaires en duel, pendant toute la durée du tour. Vous aurez aussi le choix entre le shérif, le banquier, l'épicière, l'ouvrier chinois ou le capitaine de cavalerie.Pendant la deuxième phase, vous choisissez les actions que vous voulez réaliser en plaçant les cow-boys à votre disposition. Les actions principales sont l’achat de terrains, la construction de bâtiments, l’encaissement des revenus et le gain de points de victoire. Plusieurs joueurs peuvent tenter de réaliser la même action, ce qui donne lieu à un duel.La troisième phase du jeu est la résolution des actions. En cas de duel, vous ne pouvez réaliser l'action choisie que si vous gagnez. Si vous perdez, pas de panique, vous récupérez votre cow-boy malheureux pour le tour suivant. Conserver des cow-boys peut même être une bonne tactique, car plus vous en avez en réserve, plus vous êtes fort pour vous battre.Les revenus d’un bâtiment sont fonction des bâtiments qui l’entourent. Ainsi, chaque maison qui jouxte votre saloon vous rapporte de l’argent. De plus, à chaque fois que vous construisez un bâtiment, vous devez aussi placer gratuitement une nouvelle maison, pour loger les nouveaux habitants attirés par la croissance de la ville. Chaque joueur a donc un certain pouvoir sur le développement de la ville, qu’il tentera de canaliser au mieux de ses intérêts. Attention cependant : les maisons peuvent aussi être achetées, et une maison achetée par un adversaire ne rapportera plus rien à votre saloon.La dernière phase du jeu consiste à préparer le tour suivant. Chaque joueur reçoit de nouveaux cow-boys, et de nouveaux bâtiments sont disponibles à la construction. Chaque joueur doit aussi surveiller sa fortune, car à Carson City, il est fort difficile d’accumuler de l’argent. En fonction de la personnalité choisie en début du tour, vous pouvez conserver tout ou partie de votre argent pour débuter le tour suivant. Ainsi par exemple, le banquier permet de conserver beaucoup plus d’argent que le tueur à gages. Contenu : 1 plateau de jeu
20 tuiles maisons
9 tuiles montagnes
30 tuiles bâtiments
1 sac
60 tuiles propriétés
7 cartes personnalités
51 cowboys (10 par couleur + 1 blanc)
10 pions ronds (2 par couleur)
27 jetons revolver
1 jeton spécial "3 revolvers"
25 tuiles duel
1 jeton compteur de tour
2 dés
des jetons argent (1$, 5$, 10$ et 20$)
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GEO Confirmés Ludothèque Jakadi 10022 Disponible Documents numériques
Carson_City_2012_09_6_09_34_29.pdfAdobe Acrobat PDF Jaipur / Sébastien Pauchon
Titre : Jaipur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Pauchon, Auteur ; Alexandre Roche, Auteur Editeur : Gameworks Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jaipur, capitale du Rajasthan. Vous êtes l’un des deux marchands les plus puissants de la ville.Mais, cela ne vous suffit pas, car seul le marchand aux deux Sceaux d’Excellence aura le privilège d’être invité à la cour du Maharaja. Il vous faut donc vous mesurer à votre concurrent direct en achetant, troquant et vendant à des meilleurs prix que lui, tout en gardant un œil sur vos chameaux respectifs.Le jeu se déroule en 2 manches gagnantes. À chaque manche les joueurs vont tenter de vendre des marchandises sous forme de cartes afin de récupérer des jetons de valeurs décroissantes. Plus vous vendez tôt, plus vous récupérerez les jetons de haute valeur. Plus vous vendez de marchandises identiques d'un coup, plus vous emportez de jetons "bonus" Contenu : 55 cartes
60 jetons
1 règle de jeuJaipur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sébastien Pauchon, Auteur ; Alexandre Roche, Auteur . - Gameworks, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jaipur, capitale du Rajasthan. Vous êtes l’un des deux marchands les plus puissants de la ville.Mais, cela ne vous suffit pas, car seul le marchand aux deux Sceaux d’Excellence aura le privilège d’être invité à la cour du Maharaja. Il vous faut donc vous mesurer à votre concurrent direct en achetant, troquant et vendant à des meilleurs prix que lui, tout en gardant un œil sur vos chameaux respectifs.Le jeu se déroule en 2 manches gagnantes. À chaque manche les joueurs vont tenter de vendre des marchandises sous forme de cartes afin de récupérer des jetons de valeurs décroissantes. Plus vous vendez tôt, plus vous récupérerez les jetons de haute valeur. Plus vous vendez de marchandises identiques d'un coup, plus vous emportez de jetons "bonus" Contenu : 55 cartes
60 jetons
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAU Confirmés Ludothèque Jakadi 10644 Disponible
Titre : Rattus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ase Berg, Auteur ; Alexandre Roche, Illustrateur ; Henrik Berg, Auteur Editeur : White Goblin Games Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Rattus, les joueurs évoluent dans différentes régions de l’Europe, faisant face à la Peste qui se propage à travers tout le continent.Ils sont aidés dans leur tâche par certains personnages du Moyen Age : les Paysans favorisent la croissance de la population, la sagesse des Moines permet de garder les rats à distance, les riches Marchands fuient avant l’arrivée de la peste, les Chevaliers détournent la maladie vers d’autres régions, les Sorcières contrôlent la propagation grâce à leurs sortilèges, pendant que les Rois se protègent de l’épidémie derrière les murs de leurs châteaux.Mais la Peste ne fait pas de distinction : lorsque les rats arrivent, personne ne peut se sentir en sécurité. Lorsque l’épidémie sera terminée, ainsi que la partie, le joueur qui aura réussi à sauver la plus grande partie de sa population sera déclaré vainqueur. Contenu : 1 plateau de jeu
80 cubes en bois
49 jetons Rats
6 cartes de classe
1 emblème de la peste
1 livret de règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12469 Rattus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ase Berg, Auteur ; Alexandre Roche, Illustrateur ; Henrik Berg, Auteur . - White Goblin Games, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Rattus, les joueurs évoluent dans différentes régions de l’Europe, faisant face à la Peste qui se propage à travers tout le continent.Ils sont aidés dans leur tâche par certains personnages du Moyen Age : les Paysans favorisent la croissance de la population, la sagesse des Moines permet de garder les rats à distance, les riches Marchands fuient avant l’arrivée de la peste, les Chevaliers détournent la maladie vers d’autres régions, les Sorcières contrôlent la propagation grâce à leurs sortilèges, pendant que les Rois se protègent de l’épidémie derrière les murs de leurs châteaux.Mais la Peste ne fait pas de distinction : lorsque les rats arrivent, personne ne peut se sentir en sécurité. Lorsque l’épidémie sera terminée, ainsi que la partie, le joueur qui aura réussi à sauver la plus grande partie de sa population sera déclaré vainqueur. Contenu : 1 plateau de jeu
80 cubes en bois
49 jetons Rats
6 cartes de classe
1 emblème de la peste
1 livret de règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12469 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BER Confirmés Ludothèque Jakadi 10099 Disponible Tournay / Sébastien Dujardin
Titre : Tournay Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Dujardin, Auteur ; Xavier Georges, Auteur ; Alain Orban, Auteur ; Alexandre Roche, Illustrateur Editeur : Pearl Games Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : "Tournay" est son nom. Oui. Encore un nom de ville. Encore du moyen âge. Encore une composante du hasard passé au tamis du contrôle. Car là où "Troyes" vous faisait manipuler des dès pour gérer avec précision votre stratégie, "Tournay" nous propose la même chose, mais avec des cartes.L’idée, c’est que chaque joueur va construire un quartier de « Tournay » devant lui. En déposant des cartes « bâtiment », par exemple, qu’il aura récupérées dans le carré central. Cette zone est composée de 3 cartes sur 3, soit 9 cartes. Vous allez pouvoir y déposer des cartes « personnage » qui vous apporteront des effets spécifiques, etc. L’idée est la suivante, en gros. Chaque joueur va avoir une carte « Place » devant lui, accueillant des habitants. Des civils jaunes, des religieux blancs et des militaires rouges. Tout se tient. On va mettre en place au centre de la table 3 rangées de cartes, en pile. Des civils jaunes, des religieuses blanches et des militaires rouges. Tout se tient encore. Des cartes activité, des deniers et autres bricoles qui sont autant de détails que vous lirez dans la règle quand elle sera en ligne (bientôt). Contenu : 108 cartes Activité
4 cartes Place
4 jetons
1 jeton 1er joueur
1 plateau de jeu
33 pions
35 jetons deniers
10 cartes deniers
15 cartes Evènement
20 jetons Marqueurs
6 aides de jeu
1 règle de jeuTournay [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sébastien Dujardin, Auteur ; Xavier Georges, Auteur ; Alain Orban, Auteur ; Alexandre Roche, Illustrateur . - Pearl Games, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : "Tournay" est son nom. Oui. Encore un nom de ville. Encore du moyen âge. Encore une composante du hasard passé au tamis du contrôle. Car là où "Troyes" vous faisait manipuler des dès pour gérer avec précision votre stratégie, "Tournay" nous propose la même chose, mais avec des cartes.L’idée, c’est que chaque joueur va construire un quartier de « Tournay » devant lui. En déposant des cartes « bâtiment », par exemple, qu’il aura récupérées dans le carré central. Cette zone est composée de 3 cartes sur 3, soit 9 cartes. Vous allez pouvoir y déposer des cartes « personnage » qui vous apporteront des effets spécifiques, etc. L’idée est la suivante, en gros. Chaque joueur va avoir une carte « Place » devant lui, accueillant des habitants. Des civils jaunes, des religieux blancs et des militaires rouges. Tout se tient. On va mettre en place au centre de la table 3 rangées de cartes, en pile. Des civils jaunes, des religieuses blanches et des militaires rouges. Tout se tient encore. Des cartes activité, des deniers et autres bricoles qui sont autant de détails que vous lirez dans la règle quand elle sera en ligne (bientôt). Contenu : 108 cartes Activité
4 cartes Place
4 jetons
1 jeton 1er joueur
1 plateau de jeu
33 pions
35 jetons deniers
10 cartes deniers
15 cartes Evènement
20 jetons Marqueurs
6 aides de jeu
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUJ Confirmés Ludothèque Jakadi 10116 Disponible