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Auteur Miguel Coimbra |
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7 Wonders / Antoine Bauza
Titre : 7 Wonders Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu repose sur le principe du draft. Chaque joueur dispose de sept cartes. Il en choisit une et passe les autres à son voisin. Il en récupère donc six, en prend une deuxième et fait passer le paquet, etc. Un point essentiel, c'est qu'à chaque fois, la carte choisie est jouée avant de regarder le nouveau paquet de cartes qui arrive. Les joueurs vont récupérer six cartes et en défausser une dernière. Puis on recommence avec de nouvelles cartes en changeant de sens avec sept nouvelles cartes puis une troisième fois et la partie est finie. Simple. Selon le nombre de joueurs autour de la table, il est possible qu'un même paquet de cartes passe plusieurs fois dans les mains d'un joueur. Le principe du draft permet d'élaborer des stratégies en fonction des cartes qu'on reçoit et des cartes choisies par ses voisins. De s'adapter en permanence. Si un joueur se lance dans le militaire, il va sans doute falloir s'en procurer aussi pour éviter de lourdes défaites. Il ne faudra pas passer trop de cartes Science Par contre, il sera bien vu de passer de bonnes cartes qui nécessitent des ressources que l'autre joueur n'a pas et qu'il devra payer au prix fort. Quoi qu'il en soit, chaque "pick" (le choix d'une carte) sera souvent l'objet d'un dilemme. Contenu : 7 plateaux Merveilles
7 cartes Merveille
49 cartes Age I
49 cartes Age II
50 cartes Age III
46 jetons Militaire
70 pièces de monnaie
1 carnet de score
1 aide de jeu
2 cartes 2 joueurs
1 règle de jeu7 Wonders [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu repose sur le principe du draft. Chaque joueur dispose de sept cartes. Il en choisit une et passe les autres à son voisin. Il en récupère donc six, en prend une deuxième et fait passer le paquet, etc. Un point essentiel, c'est qu'à chaque fois, la carte choisie est jouée avant de regarder le nouveau paquet de cartes qui arrive. Les joueurs vont récupérer six cartes et en défausser une dernière. Puis on recommence avec de nouvelles cartes en changeant de sens avec sept nouvelles cartes puis une troisième fois et la partie est finie. Simple. Selon le nombre de joueurs autour de la table, il est possible qu'un même paquet de cartes passe plusieurs fois dans les mains d'un joueur. Le principe du draft permet d'élaborer des stratégies en fonction des cartes qu'on reçoit et des cartes choisies par ses voisins. De s'adapter en permanence. Si un joueur se lance dans le militaire, il va sans doute falloir s'en procurer aussi pour éviter de lourdes défaites. Il ne faudra pas passer trop de cartes Science Par contre, il sera bien vu de passer de bonnes cartes qui nécessitent des ressources que l'autre joueur n'a pas et qu'il devra payer au prix fort. Quoi qu'il en soit, chaque "pick" (le choix d'une carte) sera souvent l'objet d'un dilemme. Contenu : 7 plateaux Merveilles
7 cartes Merveille
49 cartes Age I
49 cartes Age II
50 cartes Age III
46 jetons Militaire
70 pièces de monnaie
1 carnet de score
1 aide de jeu
2 cartes 2 joueurs
1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire 7 Wonders : Leaders / Antoine Bauza
Titre : 7 Wonders : Leaders Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Extension du jeu 7 WondersLes joueurs commencent avec 6 piècesIl y a une phase de Leaders en début de partieAu début de chaque âge il y a une phase de RecrutementLes points de victoire obtenus grâce aux leaders sont comptabilisés dans une nouvelle ligne du carnet de score.Concrètement cela se traduit par:Phase de Leaders : chaque joueur reçoit 4 cartes Leaders , en choisit une et fait passer le reste à son voisin de droite. A la fin, il possède 4 Leaders en main (pas forcément ceux qu'il avait au départ)Phase de Recrutement : chaque joueur choisit une carte Leader. Ensuite, il peut , comme dans le jeu de base :Jouer sa carte Leader en payant le coût en pièces indiquéUtiliser son Leader pour construire une étape de Merveille (il paie le prix indiqué sur son plateau merveille)Prendre 3 pièces à la banque, en défaussant sa carte. Contenu : 36 cartes blanches Leaders
4 cartes Guildes
17 pièces de valeur 6
1 plateau Merveille
1 carte Merveille
1 jeton Courtisane
1 carte Leader additionnelle
1 Carnet de score
1 règle de jeu7 Wonders : Leaders [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Extension du jeu 7 WondersLes joueurs commencent avec 6 piècesIl y a une phase de Leaders en début de partieAu début de chaque âge il y a une phase de RecrutementLes points de victoire obtenus grâce aux leaders sont comptabilisés dans une nouvelle ligne du carnet de score.Concrètement cela se traduit par:Phase de Leaders : chaque joueur reçoit 4 cartes Leaders , en choisit une et fait passer le reste à son voisin de droite. A la fin, il possède 4 Leaders en main (pas forcément ceux qu'il avait au départ)Phase de Recrutement : chaque joueur choisit une carte Leader. Ensuite, il peut , comme dans le jeu de base :Jouer sa carte Leader en payant le coût en pièces indiquéUtiliser son Leader pour construire une étape de Merveille (il paie le prix indiqué sur son plateau merveille)Prendre 3 pièces à la banque, en défaussant sa carte. Contenu : 36 cartes blanches Leaders
4 cartes Guildes
17 pièces de valeur 6
1 plateau Merveille
1 carte Merveille
1 jeton Courtisane
1 carte Leader additionnelle
1 Carnet de score
1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Smallworld / Philippe Keyaerts
Titre : Smallworld Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Keyaerts, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Days of Wonder Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Sur un territoire bien trop petit, chaque joueur choisit un peuple fantastique pour étendre son empire, pour gagner des points de victoire aux dépens de ses adversaires. Pourtant, vient un moment où la taille de cet empire atteint les limites de sa puissance, et c'est à vous de choisir le moment idéal pour abandonner le peuple au déclin et créer une nouvelle civilisation. Conquérir son empire avec le bon peuple au bon moment est la clé de la victoire. Contenu : 2 plateaux de jeu réversibles
6 aides de jeu
14 tuiles de Peuples fantastiques
168 pions des Peuples
18 pions Tribus oubliées
20 tuiles de Pouvoir Spécial
109 jetons de victoire
1 jeton compte-tours
10 Antres de Troll
5 Campements
2 Tanières
2 Héros
1 Dragon
6 Forteresses
9 Montagnes
1 dé spécial
1 règle de jeuSmallworld [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Keyaerts, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Days of Wonder, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Sur un territoire bien trop petit, chaque joueur choisit un peuple fantastique pour étendre son empire, pour gagner des points de victoire aux dépens de ses adversaires. Pourtant, vient un moment où la taille de cet empire atteint les limites de sa puissance, et c'est à vous de choisir le moment idéal pour abandonner le peuple au déclin et créer une nouvelle civilisation. Conquérir son empire avec le bon peuple au bon moment est la clé de la victoire. Contenu : 2 plateaux de jeu réversibles
6 aides de jeu
14 tuiles de Peuples fantastiques
168 pions des Peuples
18 pions Tribus oubliées
20 tuiles de Pouvoir Spécial
109 jetons de victoire
1 jeton compte-tours
10 Antres de Troll
5 Campements
2 Tanières
2 Héros
1 Dragon
6 Forteresses
9 Montagnes
1 dé spécial
1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire