Titre : |
Trésors volés |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Pathat, Auteur |
Editeur : |
Saint-Arnoult en Yvelines : Sweet November |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
"Trésors Volés" est un jeu de cartes et vous ne trouverez à l’intérieur que des cartes. Des cartes format tarot. L’idée générale est simple, Zélie a un voiler, et un méchant pirate s’est introduit sur son navire pour lui voler un de ses trésors. Vous allez devoir deviner qui, quoi et où.Sur chaque carte vous trouverez trois éléments. Une identité de pirate, un lieu et un trésor. Un joueur va prendre une carte de la pioche et la placer secrètement devant lui. Il en prend connaissant et connaît donc le pirate qui a commis le larcin, le trésor qu’il a dérobé et l’endroit où il l’a caché. Les autres joueurs vont donc tenter de découvrir ces 3 éléments là. On retourne face visible une carte. Le joueur qui connaît les éléments va alors donner une information aux « enquêteurs ». Si au moins l’un des éléments de la carte cachée apparaît sur la carte retournée, il dit « Bonne Piste ». Si aucun élément n’est en commun, il lâche un « Mauvaise Piste ». Puis on retourne une nouvelle carte, et on procède de la même façon… |
Contenu : |
64 cartes 1 plateau récapitulatif 1 règle de jeu |
Trésors volés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pathat, Auteur . - Saint-Arnoult en Yvelines : Sweet November, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
"Trésors Volés" est un jeu de cartes et vous ne trouverez à l’intérieur que des cartes. Des cartes format tarot. L’idée générale est simple, Zélie a un voiler, et un méchant pirate s’est introduit sur son navire pour lui voler un de ses trésors. Vous allez devoir deviner qui, quoi et où.Sur chaque carte vous trouverez trois éléments. Une identité de pirate, un lieu et un trésor. Un joueur va prendre une carte de la pioche et la placer secrètement devant lui. Il en prend connaissant et connaît donc le pirate qui a commis le larcin, le trésor qu’il a dérobé et l’endroit où il l’a caché. Les autres joueurs vont donc tenter de découvrir ces 3 éléments là. On retourne face visible une carte. Le joueur qui connaît les éléments va alors donner une information aux « enquêteurs ». Si au moins l’un des éléments de la carte cachée apparaît sur la carte retournée, il dit « Bonne Piste ». Si aucun élément n’est en commun, il lâche un « Mauvaise Piste ». Puis on retourne une nouvelle carte, et on procède de la même façon… |
Contenu : |
64 cartes 1 plateau récapitulatif 1 règle de jeu |
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