Ludothèque Jakadi
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Titre : Alice au pays des merveilles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : 11264 Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 105 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Puzzle Analyse pédagogique : Puzzle Règles du jeu : Puzzle Contenu : 50 piècesEn ligne : https://www.google.com/search?q=puzzle+alice+au+pays+des+merveilles&rlz=1C1GCEU_ [...] Alice au pays des merveilles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 11264
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 105 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Puzzle Analyse pédagogique : Puzzle Règles du jeu : Puzzle Contenu : 50 piècesEn ligne : https://www.google.com/search?q=puzzle+alice+au+pays+des+merveilles&rlz=1C1GCEU_ [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALI Jeux géants Ludothèque Jakadi 11264 Disponible Avalam / Philippe Deweys
Titre : Avalam Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Deweys, Auteur Editeur : Bitaka Tags : Blocage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Il faut constituer un maximum de tour de 1 à 5 éléments dont le pion supérieur vous appartient. Chaque joueur a sa couleur, mais peut déplacer n'importe quel pion dans n'importe quel sens. Plus les tours montent plus les chemins se ferment. Contenu : 1 plan de jeu
48 pièces
1 règle de jeuAvalam [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Deweys, Auteur . - Bitaka, [s.d.].
Tags : Blocage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Il faut constituer un maximum de tour de 1 à 5 éléments dont le pion supérieur vous appartient. Chaque joueur a sa couleur, mais peut déplacer n'importe quel pion dans n'importe quel sens. Plus les tours montent plus les chemins se ferment. Contenu : 1 plan de jeu
48 pièces
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEW Jeux géants Ludothèque Jakadi 10015 Disponible Billard japonais
Titre : Billard japonais Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : 77702 Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 103 Durée moyenne (minutes) : 15 Règles du jeu : Le joueur doit, à l'aide de la main, propulser les boules une à une dans les trous numérotés. Toute boule tombée à terre sera retirée du jeu. Quand il n'y a plus de boules dans la zone de réserve, on totalise la valeur des points des trous garnis de boules. Contenu :
- 1 support de jeux
- 10 grosses billes vertes
Billard japonais [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 77702
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 103 Durée moyenne (minutes) : 15 Règles du jeu : Le joueur doit, à l'aide de la main, propulser les boules une à une dans les trous numérotés. Toute boule tombée à terre sera retirée du jeu. Quand il n'y a plus de boules dans la zone de réserve, on totalise la valeur des points des trous garnis de boules. Contenu :
- 1 support de jeux
- 10 grosses billes vertes
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BIL Jeux géants Ludothèque Jakadi 11238 Disponible Bois de Couadsous / Blaise Müller
Titre : Bois de Couadsous Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Blaise Müller, Auteur Editeur : Opla ISBN/ISSN/EAN : 77706 Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 106 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : On est des Couadsous, et on doit se souvenir du chemin qui conduit à nos noisettes planquées l'automne dernier. Facile? Pas tant que ça! Avec ce jeu, découvrez les pièges que vous tend votre propre mémoire !
Règles du jeu : Les Couadsous ont caché leurs noisettes dans la forêt en attendant l'hiver. Maintenant, l'hiver est là ! Ils vont avoir besoin d'aide pour retrouver leurs noisettes.
INSTALLATION
Faites un carré 3x3 avec les tuiles chemins.
Installer les douze tuiles noisettes tout autour du carré.
Chaque joueur choisit une tuile Couadsous et la pose sur le bord d'une ligne ou d'une colonne. Les tuiles Couadsous ont deux faces : l'une avec des formes, l'autre avec des couleurs. Chaque joueur choisit de quel côté, il pose sa tuile.
Il est permis d'être plusieurs devant la même rangée.
DEROULEMENT
A son tour, un joueur tente de retrouver son chemin jusqu'à la tuile noisette face à lui. Pour cela, il doit annoncer la forme ou la couleur (suivant de quel côté se trouve sa tuile Couadsous) de la face cachée de la première tuile chemin face à sa tuile Couadsous).
S'il a annoncé la bonne forme (ou couleur), il continue avec la deuxième tuile chemin. Et s'il réussi à nouveau, il poursuit avec la troisième. S'il réussit encore, il remporte la tuile noisette située au bout.
Cependant, dès qu'un joueur se trompe dans son annonce, son tour prend fin.
Si un joueur réussit à gagner une tuile noisette, il déplace alors sa tuile Couadsous d'une case à gauche ou à droite. Quand aux autres joueurs, ils doivent retourner leurs tuiles Couadsous (et passer ainsi de formes à couleurs ou inversement.
Notez que dès qu'une tuile chemin est retournée, elle reste sur sa face qui était jusqu'à cachée.
Il est aussi possible de ne pas chercher de chemins, mais de déplacer sa tuile Coudasons d'une case vers la droite ou vers la gauche.
FIN DU JEU
Dès qu'un joueur a remporté 5 noisettes, il gagne la partie.
Contenu :
- 25 tuiles
- 2 jetons en bois
- règle du jeu
Bois de Couadsous [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Blaise Müller, Auteur . - Opla, [s.d.].
ISSN : 77706
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 106 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : On est des Couadsous, et on doit se souvenir du chemin qui conduit à nos noisettes planquées l'automne dernier. Facile? Pas tant que ça! Avec ce jeu, découvrez les pièges que vous tend votre propre mémoire !
Règles du jeu : Les Couadsous ont caché leurs noisettes dans la forêt en attendant l'hiver. Maintenant, l'hiver est là ! Ils vont avoir besoin d'aide pour retrouver leurs noisettes.
INSTALLATION
Faites un carré 3x3 avec les tuiles chemins.
Installer les douze tuiles noisettes tout autour du carré.
Chaque joueur choisit une tuile Couadsous et la pose sur le bord d'une ligne ou d'une colonne. Les tuiles Couadsous ont deux faces : l'une avec des formes, l'autre avec des couleurs. Chaque joueur choisit de quel côté, il pose sa tuile.
Il est permis d'être plusieurs devant la même rangée.
DEROULEMENT
A son tour, un joueur tente de retrouver son chemin jusqu'à la tuile noisette face à lui. Pour cela, il doit annoncer la forme ou la couleur (suivant de quel côté se trouve sa tuile Couadsous) de la face cachée de la première tuile chemin face à sa tuile Couadsous).
S'il a annoncé la bonne forme (ou couleur), il continue avec la deuxième tuile chemin. Et s'il réussi à nouveau, il poursuit avec la troisième. S'il réussit encore, il remporte la tuile noisette située au bout.
Cependant, dès qu'un joueur se trompe dans son annonce, son tour prend fin.
Si un joueur réussit à gagner une tuile noisette, il déplace alors sa tuile Couadsous d'une case à gauche ou à droite. Quand aux autres joueurs, ils doivent retourner leurs tuiles Couadsous (et passer ainsi de formes à couleurs ou inversement.
Notez que dès qu'une tuile chemin est retournée, elle reste sur sa face qui était jusqu'à cachée.
Il est aussi possible de ne pas chercher de chemins, mais de déplacer sa tuile Coudasons d'une case vers la droite ou vers la gauche.
FIN DU JEU
Dès qu'un joueur a remporté 5 noisettes, il gagne la partie.
Contenu :
- 25 tuiles
- 2 jetons en bois
- règle du jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MUL Jeux géants Ludothèque Jakadi 11231 Disponible Briques géantes
Titre : Briques géantes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Contenu : 84 briques de 3 tailles différentes Briques géantes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Contenu : 84 briques de 3 tailles différentes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRI Jeux géants Ludothèque Jakadi 10542 Exclu du prêt Carrom
Titre : Carrom Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : 77712 Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 106 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le but du jeu est de placer tous les pions d'une couleur dans les trous situés aux quatre coins du tablier. Contenu :
- Support de jeu
- Palet : 1
- Pions : 11 blancs, 11 noirs et 2 rouges
- Pot de poudre
- Boîte de rangement
- Une règle du jeu
Carrom [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 77712
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 106 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le but du jeu est de placer tous les pions d'une couleur dans les trous situés aux quatre coins du tablier. Contenu :
- Support de jeu
- Palet : 1
- Pions : 11 blancs, 11 noirs et 2 rouges
- Pot de poudre
- Boîte de rangement
- Une règle du jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAR Jeux géants Ludothèque Jakadi 11233 Disponible La Chanille Joyeuse
Titre : La Chanille Joyeuse Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 102 Durée moyenne (minutes) : 10 La Chanille Joyeuse [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 102 Durée moyenne (minutes) : 10 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHA Jeux géants Ludothèque Jakadi 11205 Disponible Château en bois à construire / Philippe Auguste
Titre : Château en bois à construire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Auguste, Auteur Editeur : Ardennes toys Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : 44 pièces pour construire un château fort Contenu : 44 pièces Château en bois à construire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Auguste, Auteur . - Ardennes toys, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : 44 pièces pour construire un château fort Contenu : 44 pièces Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AUG Jeux géants Ludothèque Jakadi 10491 Disponible
Titre : Discover : Terres Inconnues Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : 10946 Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 112 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : vous réveillez avec un terrible mal de tête, dans un lieu totalement inconnu. La nature sauvage s'étend dans toutes les directions et, au loin, vous entendez le hurlement d'une bête sauvage. Votre soif de réponses devra attendre : votre priorité est de survivre. Aiderez-vous vos compagnons d'infortune, ou tenterez-vous de sauver votre peau à n'importe quel prix ?
Percez les Secrets des Terres Inconnues.
Chaque exemplaire de Discover : Terres Inconnues est unique au monde. Un savant mélange d'environnements, de scénarios, de personnages, aussi bien que de lieux, d'objets et d'ennemis rend l'histoire de votre boîte inédite. Quels obscurs secrets y découvrirez-vous ?
Explorez deux environnements (sur six existants), qui contiennent chacun des secrets uniques à découvrir. Incarnez 12 personnages (sur 36 existants), qui possèdent chacun des atouts et capacités différentes. Une grande variété d'objets, d'ennemis et de scénarios se combinent pour rendre votre exemplaire unique.Contenu :
- 34 tuiles de plan
- 4 figurines survivant
- 2 feuillets de référence de terrain
- 254 cartes
- 242 pions
En ligne : https://www.google.com/search?rlz=1C1GCEU_frBE878BE879&biw=1920&bih=937&tbm=isch [...] Discover : Terres Inconnues [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 10946
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 112 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : vous réveillez avec un terrible mal de tête, dans un lieu totalement inconnu. La nature sauvage s'étend dans toutes les directions et, au loin, vous entendez le hurlement d'une bête sauvage. Votre soif de réponses devra attendre : votre priorité est de survivre. Aiderez-vous vos compagnons d'infortune, ou tenterez-vous de sauver votre peau à n'importe quel prix ?
Percez les Secrets des Terres Inconnues.
Chaque exemplaire de Discover : Terres Inconnues est unique au monde. Un savant mélange d'environnements, de scénarios, de personnages, aussi bien que de lieux, d'objets et d'ennemis rend l'histoire de votre boîte inédite. Quels obscurs secrets y découvrirez-vous ?
Explorez deux environnements (sur six existants), qui contiennent chacun des secrets uniques à découvrir. Incarnez 12 personnages (sur 36 existants), qui possèdent chacun des atouts et capacités différentes. Une grande variété d'objets, d'ennemis et de scénarios se combinent pour rendre votre exemplaire unique.Contenu :
- 34 tuiles de plan
- 4 figurines survivant
- 2 feuillets de référence de terrain
- 254 cartes
- 242 pions
En ligne : https://www.google.com/search?rlz=1C1GCEU_frBE878BE879&biw=1920&bih=937&tbm=isch [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DIS Jeux géants Ludothèque Jakadi 10946 Disponible Dr Eureka / Roberto Fraga
Titre : Dr Eureka Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Stéphane Escapa, Auteur Editeur : Blue Orange Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Dr Eureka [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur ; Stéphane Escapa, Auteur . - Blue Orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA Initiation - Adresse/Représentation/Observation Ludothèque Jakadi 10838 Disponible FRA Jeux géants Ludothèque Jakadi 11232 Disponible Fée Toibelle
Titre : Fée Toibelle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : 11258 Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit une carte fée sur laquelle figurent 4 objets que la fée doit rassembler, ainsi qu’un carrosse. Le plateau de jeu est placé au centre et recouvert de toutes sortes de jetons face cachée. Pendant la partie, les joueurs doivent trouver les illustrations de leur propre couleur sur les jetons. Ils lancent les dés et se déplacent sur le plateau de jeu dans la direction qu’ils souhaitent. Quand ils arrivent sur un jeton, ils le retournent. Si le jeton est de la bonne couleur, ils peuvent le garder. Si c’est un jeton d’un autre joueur, il est remis face cachée. Les jetons avec le carrosse ne peuvent être pris que lorsque tous les autres jetons ont été trouvés. Les joueurs peuvent alors retourner au château au centre du plateau de jeu. Règles du jeu : Chaque joueur reçoit une carte fée sur laquelle figurent 4 objets que la fée doit rassembler, ainsi qu’un carrosse. Le plateau de jeu est placé au centre et recouvert de toutes sortes de jetons face cachée. Pendant la partie, les joueurs doivent trouver les illustrations de leur propre couleur sur les jetons. Ils lancent les dés et se déplacent sur le plateau de jeu dans la direction qu’ils souhaitent. Quand ils arrivent sur un jeton, ils le retournent. Si le jeton est de la bonne couleur, ils peuvent le garder. Si c’est un jeton d’un autre joueur, il est remis face cachée. Les jetons avec le carrosse ne peuvent être pris que lorsque tous les autres jetons ont été trouvés. Les joueurs peuvent alors retourner au château au centre du plateau de jeu. Contenu :
- 1 plateau
- 4 fée
- 20 toiles
- 4 pions
- 1 dé
Fée Toibelle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 11258
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit une carte fée sur laquelle figurent 4 objets que la fée doit rassembler, ainsi qu’un carrosse. Le plateau de jeu est placé au centre et recouvert de toutes sortes de jetons face cachée. Pendant la partie, les joueurs doivent trouver les illustrations de leur propre couleur sur les jetons. Ils lancent les dés et se déplacent sur le plateau de jeu dans la direction qu’ils souhaitent. Quand ils arrivent sur un jeton, ils le retournent. Si le jeton est de la bonne couleur, ils peuvent le garder. Si c’est un jeton d’un autre joueur, il est remis face cachée. Les jetons avec le carrosse ne peuvent être pris que lorsque tous les autres jetons ont été trouvés. Les joueurs peuvent alors retourner au château au centre du plateau de jeu. Règles du jeu : Chaque joueur reçoit une carte fée sur laquelle figurent 4 objets que la fée doit rassembler, ainsi qu’un carrosse. Le plateau de jeu est placé au centre et recouvert de toutes sortes de jetons face cachée. Pendant la partie, les joueurs doivent trouver les illustrations de leur propre couleur sur les jetons. Ils lancent les dés et se déplacent sur le plateau de jeu dans la direction qu’ils souhaitent. Quand ils arrivent sur un jeton, ils le retournent. Si le jeton est de la bonne couleur, ils peuvent le garder. Si c’est un jeton d’un autre joueur, il est remis face cachée. Les jetons avec le carrosse ne peuvent être pris que lorsque tous les autres jetons ont été trouvés. Les joueurs peuvent alors retourner au château au centre du plateau de jeu. Contenu :
- 1 plateau
- 4 fée
- 20 toiles
- 4 pions
- 1 dé
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FEE Jeux géants Ludothèque Jakadi 11258 Sorti jusqu'au 21/12/2022 Forest
Titre : Forest Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : 11259 Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Présentation du jeu Forest
Charmant jeu d'observation à compter. Tous les joueurs reçoivent 3 cartes. Chaque joueur à son tour place une de ses cartes sur la table de sorte à compléter le paysage. Quand on pose une carte qui permet à un personnage d'être présent au moins 7 fois dans le paysage, on gagne toutes les cartes où ce personnage figure. Il y a de grands personnages et des petits lutins qui se promènent mais seuls sont pris en compte les dessins de Père-Noël, fée, hibou et grenouille. Le jeu est facile à mettre en place et les illustrations sont facétieuses pour donner du fil à retordre aux joueurs!Règles du jeu : Présentation du jeu Forest
Charmant jeu d'observation à compter. Tous les joueurs reçoivent 3 cartes. Chaque joueur à son tour place une de ses cartes sur la table de sorte à compléter le paysage. Quand on pose une carte qui permet à un personnage d'être présent au moins 7 fois dans le paysage, on gagne toutes les cartes où ce personnage figure. Il y a de grands personnages et des petits lutins qui se promènent mais seuls sont pris en compte les dessins de Père-Noël, fée, hibou et grenouille. Le jeu est facile à mettre en place et les illustrations sont facétieuses pour donner du fil à retordre aux joueurs!Contenu :
- 60 cartes (4,5 x 9 cm),
- règle illustrée.
Forest [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 11259
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Présentation du jeu Forest
Charmant jeu d'observation à compter. Tous les joueurs reçoivent 3 cartes. Chaque joueur à son tour place une de ses cartes sur la table de sorte à compléter le paysage. Quand on pose une carte qui permet à un personnage d'être présent au moins 7 fois dans le paysage, on gagne toutes les cartes où ce personnage figure. Il y a de grands personnages et des petits lutins qui se promènent mais seuls sont pris en compte les dessins de Père-Noël, fée, hibou et grenouille. Le jeu est facile à mettre en place et les illustrations sont facétieuses pour donner du fil à retordre aux joueurs!Règles du jeu : Présentation du jeu Forest
Charmant jeu d'observation à compter. Tous les joueurs reçoivent 3 cartes. Chaque joueur à son tour place une de ses cartes sur la table de sorte à compléter le paysage. Quand on pose une carte qui permet à un personnage d'être présent au moins 7 fois dans le paysage, on gagne toutes les cartes où ce personnage figure. Il y a de grands personnages et des petits lutins qui se promènent mais seuls sont pris en compte les dessins de Père-Noël, fée, hibou et grenouille. Le jeu est facile à mettre en place et les illustrations sont facétieuses pour donner du fil à retordre aux joueurs!Contenu :
- 60 cartes (4,5 x 9 cm),
- règle illustrée.
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR Jeux géants Ludothèque Jakadi 11259 Disponible GoBo Gelato!
Titre : GoBo Gelato! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : 11268 Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur dispose de 4 cornets de glace, et de 3 boules. Au signal, on retourne une « carte objectif » qui indique la composition à réaliser, en transvasant les boules d’un cornet à l’autre, sans toucher les boules avec les doigts et sans les faire tomber… Le premier qui a réalisé l’objectif crie « Go Go Gelato ! ».
Avec "Go Go Gelato !", l’auteur Roberto Fraga reprend la recette de son succès mondial “Dr Eureka”. Un jeu d’ambiance bien sur, basé aussi sur la déduction et la dextérité.
Règles du jeu : Chaque joueur dispose de 4 cornets de glace, et de 3 boules. Au signal, on retourne une « carte objectif » qui indique la composition à réaliser, en transvasant les boules d’un cornet à l’autre, sans toucher les boules avec les doigts et sans les faire tomber… Le premier qui a réalisé l’objectif crie « Go Go Gelato ! ».
Avec "Go Go Gelato !", l’auteur Roberto Fraga reprend la recette de son succès mondial “Dr Eureka”. Un jeu d’ambiance bien sur, basé aussi sur la déduction et la dextérité.
Contenu :
- 16 cônes plastique,
12 boules plastique,
54 cartes Challenge,
une règle du jeu.
GoBo Gelato! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 11268
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur dispose de 4 cornets de glace, et de 3 boules. Au signal, on retourne une « carte objectif » qui indique la composition à réaliser, en transvasant les boules d’un cornet à l’autre, sans toucher les boules avec les doigts et sans les faire tomber… Le premier qui a réalisé l’objectif crie « Go Go Gelato ! ».
Avec "Go Go Gelato !", l’auteur Roberto Fraga reprend la recette de son succès mondial “Dr Eureka”. Un jeu d’ambiance bien sur, basé aussi sur la déduction et la dextérité.
Règles du jeu : Chaque joueur dispose de 4 cornets de glace, et de 3 boules. Au signal, on retourne une « carte objectif » qui indique la composition à réaliser, en transvasant les boules d’un cornet à l’autre, sans toucher les boules avec les doigts et sans les faire tomber… Le premier qui a réalisé l’objectif crie « Go Go Gelato ! ».
Avec "Go Go Gelato !", l’auteur Roberto Fraga reprend la recette de son succès mondial “Dr Eureka”. Un jeu d’ambiance bien sur, basé aussi sur la déduction et la dextérité.
Contenu :
- 16 cônes plastique,
12 boules plastique,
54 cartes Challenge,
une règle du jeu.
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COC Jeux géants Ludothèque Jakadi 11268 Disponible
Titre : Histoires de peluches Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : 11275 Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 77 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Histoires de Peluches est un jeu d’aventure coopératif pour 2 à 4 joueurs. Chacun d’eux endosse le rôle d’un animal en peluche appartenant à une petite fille, et dont le devoir est de protéger l’enfant des monstres cachés sous son lit. Grâce au travail d’équipe, au courage, à la compassion et à une dose de chance, les peluches vivront un périple incroyable au fil de plusieurs histoires interactives. Règles du jeu : Histoires de Peluches est un jeu d’aventure coopératif pour 2 à 4 joueurs. Chacun d’eux endosse le rôle d’un animal en peluche appartenant à une petite fille, et dont le devoir est de protéger l’enfant des monstres cachés sous son lit. Grâce au travail d’équipe, au courage, à la compassion et à une dose de chance, les peluches vivront un périple incroyable au fil de plusieurs histoires interactives. Contenu : Livret de Règles
1Livre d’Histoires
40 cartes Découverte
1 plateau annexe
6 figurines de Peluche
17 figurines de Monstres
4 pions Égaré
1 bourse à dés
15 boutons
6 cartes Peluche
29 cartes Égaré
35 dés
10 cartes Sommeil
47 cartes Objet
12 cartes Monstre
7 cartes Environnement
34 cartes Condition
4 cartesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/histoires-de-peluches Histoires de peluches [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 11275
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 77 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Histoires de Peluches est un jeu d’aventure coopératif pour 2 à 4 joueurs. Chacun d’eux endosse le rôle d’un animal en peluche appartenant à une petite fille, et dont le devoir est de protéger l’enfant des monstres cachés sous son lit. Grâce au travail d’équipe, au courage, à la compassion et à une dose de chance, les peluches vivront un périple incroyable au fil de plusieurs histoires interactives. Règles du jeu : Histoires de Peluches est un jeu d’aventure coopératif pour 2 à 4 joueurs. Chacun d’eux endosse le rôle d’un animal en peluche appartenant à une petite fille, et dont le devoir est de protéger l’enfant des monstres cachés sous son lit. Grâce au travail d’équipe, au courage, à la compassion et à une dose de chance, les peluches vivront un périple incroyable au fil de plusieurs histoires interactives. Contenu : Livret de Règles
1Livre d’Histoires
40 cartes Découverte
1 plateau annexe
6 figurines de Peluche
17 figurines de Monstres
4 pions Égaré
1 bourse à dés
15 boutons
6 cartes Peluche
29 cartes Égaré
35 dés
10 cartes Sommeil
47 cartes Objet
12 cartes Monstre
7 cartes Environnement
34 cartes Condition
4 cartesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/histoires-de-peluches Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HIS Jeux géants Ludothèque Jakadi 11275 Disponible
Titre : L'ile au tresor Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : 11300 Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 110 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : L'équipage de Long John Silver s'est mutiné et a acculé et attaché ce dernier !
Tour après tour, ils l'interrogent sur l'emplacement de son trésor et explorent l'île en suivant
ses indications -ou peut-être ses mensonges ? Qui peut le dire...
Car le vieux loup de mer a plus d'un tour dans son sac et est en train de préparer sa fuite,
avant bien sûr de récupérer lui-même son précieux pécule !
L'Île au Trésor est un jeu de bluff et d'aventures dans lequel un joueur incarne Long John,
essayant de duper les autres et de les envoyer sur de fausses pistes...
La chasse atteindra son paroxysme avec l'évasion de Long John, alors qu'il tentera de garder son butin !
Mais les autres pirates n'ont pas l'intention de le laisser faire... Chacun pour soi, et tous contre John !Règles du jeu : L'équipage de Long John Silver s'est mutiné et a acculé et attaché ce dernier !
Tour après tour, ils l'interrogent sur l'emplacement de son trésor et explorent l'île en suivant
ses indications -ou peut-être ses mensonges ? Qui peut le dire...
Car le vieux loup de mer a plus d'un tour dans son sac et est en train de préparer sa fuite,
avant bien sûr de récupérer lui-même son précieux pécule !
L'Île au Trésor est un jeu de bluff et d'aventures dans lequel un joueur incarne Long John,
essayant de duper les autres et de les envoyer sur de fausses pistes...
La chasse atteindra son paroxysme avec l'évasion de Long John, alors qu'il tentera de garder son butin !
Mais les autres pirates n'ont pas l'intention de le laisser faire... Chacun pour soi, et tous contre John !Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 plateau calendrier
- 5 paravents
- 5 figurines
- 4 fiches de personnages
- 1 mini-carte long john silver
- 4 mini-carte
- 4 fiches de notes
- 1 coffre et 1 jeton trésor
- 6 jetones coffre
- 8 jetons informations
- 11 indices luartiers
- 8 indices boussole
- 7 indices de départ
- 11 indices Jâche noire
- 4 pions ordre du tour
- 1 planche d'autocollants
- 2 mini-règles
- 5 feutres
- 6 outils
En ligne : https://www.matagot.com/fr/catalog/details/jeux-entre-amis/2/l-ile-au-tresor/955 L'ile au tresor [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 11300
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 110 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : L'équipage de Long John Silver s'est mutiné et a acculé et attaché ce dernier !
Tour après tour, ils l'interrogent sur l'emplacement de son trésor et explorent l'île en suivant
ses indications -ou peut-être ses mensonges ? Qui peut le dire...
Car le vieux loup de mer a plus d'un tour dans son sac et est en train de préparer sa fuite,
avant bien sûr de récupérer lui-même son précieux pécule !
L'Île au Trésor est un jeu de bluff et d'aventures dans lequel un joueur incarne Long John,
essayant de duper les autres et de les envoyer sur de fausses pistes...
La chasse atteindra son paroxysme avec l'évasion de Long John, alors qu'il tentera de garder son butin !
Mais les autres pirates n'ont pas l'intention de le laisser faire... Chacun pour soi, et tous contre John !Règles du jeu : L'équipage de Long John Silver s'est mutiné et a acculé et attaché ce dernier !
Tour après tour, ils l'interrogent sur l'emplacement de son trésor et explorent l'île en suivant
ses indications -ou peut-être ses mensonges ? Qui peut le dire...
Car le vieux loup de mer a plus d'un tour dans son sac et est en train de préparer sa fuite,
avant bien sûr de récupérer lui-même son précieux pécule !
L'Île au Trésor est un jeu de bluff et d'aventures dans lequel un joueur incarne Long John,
essayant de duper les autres et de les envoyer sur de fausses pistes...
La chasse atteindra son paroxysme avec l'évasion de Long John, alors qu'il tentera de garder son butin !
Mais les autres pirates n'ont pas l'intention de le laisser faire... Chacun pour soi, et tous contre John !Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 plateau calendrier
- 5 paravents
- 5 figurines
- 4 fiches de personnages
- 1 mini-carte long john silver
- 4 mini-carte
- 4 fiches de notes
- 1 coffre et 1 jeton trésor
- 6 jetones coffre
- 8 jetons informations
- 11 indices luartiers
- 8 indices boussole
- 7 indices de départ
- 11 indices Jâche noire
- 4 pions ordre du tour
- 1 planche d'autocollants
- 2 mini-règles
- 5 feutres
- 6 outils
En ligne : https://www.matagot.com/fr/catalog/details/jeux-entre-amis/2/l-ile-au-tresor/955 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ILE Jeux géants Ludothèque Jakadi 11300 Disponible