Ludothèque Jakadi
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Abyss / Antoine Bauza
Titre : Abyss Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Bombyx Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Abyss est un jeu de développement, de combinaisons et de collecte dans lequel le joueur essayera de prendre le contrôle des différents lieux stratégiques du royaume. Cela se fait sur trois niveaux : collecter les Alliés de votre choix qui vous permettront de recruter les Seigneurs, qui eux-mêmes vous donneront accès à différents Lieux de la cité. Contenu : 1 plateau de jeu
1 plateau rectangulaire
71 petites cartes
35 grandes cartes
20 tuiles grand rectangles
20 pions
1 marqueur rouge
10 pions Clef
5 coupelles
Des perles
1 règle du jeuAbyss [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Bombyx, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Abyss est un jeu de développement, de combinaisons et de collecte dans lequel le joueur essayera de prendre le contrôle des différents lieux stratégiques du royaume. Cela se fait sur trois niveaux : collecter les Alliés de votre choix qui vous permettront de recruter les Seigneurs, qui eux-mêmes vous donneront accès à différents Lieux de la cité. Contenu : 1 plateau de jeu
1 plateau rectangulaire
71 petites cartes
35 grandes cartes
20 tuiles grand rectangles
20 pions
1 marqueur rouge
10 pions Clef
5 coupelles
Des perles
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU Confirmés Ludothèque Jakadi 10625 Disponible Ad Astra / Bruno Faidutti
Titre : Ad Astra Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Faidutti, Auteur ; Serge Laget, Auteur Editeur : Nexus Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Vers les étoilesTo the Stars !Explorez la galaxie, découvrez les mystérieux artefacts laissés par des civilisations depuis longtemps disparues, débarquez sur des mondes inhabités pour en exploiter les ressources naturelles, construisez des bases, des usines et de gigantesques vaisseaux spatiaux, terraformez et colonisez les planètes lointaines.Dans un futur lointain, Homo Sapiens s’est adapté à la vie hors de sa planète de naissance. Le système solaire est colonisé depuis des siècles, les hommes ont changé, ont évolué dans cinq directions différentes, adaptées à des environnements différents. Notre étoile, le vieux soleil, perd peu à peu de sa force et il est temps pour l’humanité de quitter son berceau, de faire le grand bond vers les étoiles.Dans Ad•Astra (“Vers les étoiles”), vous guidez l’une des cinq branches de l’humanité dans sa découverte de la galaxie. Vous voyagez vers les étoiles et y découvrez de mystérieux artefacts laissés par une civilisation depuis longtemps disparue. Vos vaisseaux se posent sur des terres inhabitées et en exploitent les précieux minerais. Vous établissez des colonies, bâtissez des usines, construisez de gigantesques vaisseaux. Votre technologie peut même vous permettre de « terraformer » les planètes les plus propices à la vie, les rendant habitables pour les humains.Quelle faction parviendra à étendre son empire vers les étoiles, et au delà ? Contenu : 1 plateau de jeu
150 cartes Ressources (25 de chaque)
55 cartes Actions (11 par joueur)
25 pions Vaisseaux (5 par joueur)
25 pions Colonie (5 par joueur)
25 pions usine (5 par joueur)
25 pions Terraformation (5 par joueur)
11 cartes Artefact alien
43 jetons Planètes
9 jetons Etoiles
5 jetons de score
5 aides de jeu
1 livret de règlesAd Astra [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Faidutti, Auteur ; Serge Laget, Auteur . - Nexus, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Vers les étoilesTo the Stars !Explorez la galaxie, découvrez les mystérieux artefacts laissés par des civilisations depuis longtemps disparues, débarquez sur des mondes inhabités pour en exploiter les ressources naturelles, construisez des bases, des usines et de gigantesques vaisseaux spatiaux, terraformez et colonisez les planètes lointaines.Dans un futur lointain, Homo Sapiens s’est adapté à la vie hors de sa planète de naissance. Le système solaire est colonisé depuis des siècles, les hommes ont changé, ont évolué dans cinq directions différentes, adaptées à des environnements différents. Notre étoile, le vieux soleil, perd peu à peu de sa force et il est temps pour l’humanité de quitter son berceau, de faire le grand bond vers les étoiles.Dans Ad•Astra (“Vers les étoiles”), vous guidez l’une des cinq branches de l’humanité dans sa découverte de la galaxie. Vous voyagez vers les étoiles et y découvrez de mystérieux artefacts laissés par une civilisation depuis longtemps disparue. Vos vaisseaux se posent sur des terres inhabitées et en exploitent les précieux minerais. Vous établissez des colonies, bâtissez des usines, construisez de gigantesques vaisseaux. Votre technologie peut même vous permettre de « terraformer » les planètes les plus propices à la vie, les rendant habitables pour les humains.Quelle faction parviendra à étendre son empire vers les étoiles, et au delà ? Contenu : 1 plateau de jeu
150 cartes Ressources (25 de chaque)
55 cartes Actions (11 par joueur)
25 pions Vaisseaux (5 par joueur)
25 pions Colonie (5 par joueur)
25 pions usine (5 par joueur)
25 pions Terraformation (5 par joueur)
11 cartes Artefact alien
43 jetons Planètes
9 jetons Etoiles
5 jetons de score
5 aides de jeu
1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAI Confirmés Ludothèque Jakadi 10014 Disponible Agent Trouble / Alexander Ushan
Titre : Agent Trouble Autre titre : Spyfall Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander Ushan Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 15 Agent Trouble ; Spyfall [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander Ushan . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 15 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité USH Confirmés Ludothèque Jakadi 10663 Sorti jusqu'au 01/02/2023
Titre : Agricola Autre titre : Agricola Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur Editeur : Argenteuil [France] : Ystari Games Tags : Histoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : à partir d'un lopin de terre et d'une modeste cabane en bois, les joueurs jouent le rôle d'une famille de paysans qui tente de prospérer afin d'avoir, en fin de partie, la plus belle ferme. Analyse pédagogique : les mécanismes de jeu sont vite acquis mais il faut du temps pour en maîtriser toutes les subtilités. C'est un jeu de stratégie captivant, tant pour les joueurs chevronnés que pour les joueurs occasionnels. Le jeu plonge ses participants dans un monde d'organisation sociale et demande un bon niveau de raisonnement et de concentration. Contenu : 9 plateaux (5 Cours, 3 Actions, 1 Aménagements majeurs)
360 cartes (169 jaunes, 139 oranges, 10 rouges, 14 Tours, 16 Actions, 5 Mendicité, 5 Aide, 2 Classement)
24 pièces couleurs (5 couleurs)
54 animaux
1 marqueur 1er joueur
138 jetons en 4 couleurs
57 tuiles
36 jetons Nourriture
9 multiplicateurs
3 Réservation/invité
1 livret règle du jeuAgricola ; Agricola [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur . - Argenteuil [France] : Ystari Games, [s.d.].
Tags : Histoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : à partir d'un lopin de terre et d'une modeste cabane en bois, les joueurs jouent le rôle d'une famille de paysans qui tente de prospérer afin d'avoir, en fin de partie, la plus belle ferme. Analyse pédagogique : les mécanismes de jeu sont vite acquis mais il faut du temps pour en maîtriser toutes les subtilités. C'est un jeu de stratégie captivant, tant pour les joueurs chevronnés que pour les joueurs occasionnels. Le jeu plonge ses participants dans un monde d'organisation sociale et demande un bon niveau de raisonnement et de concentration. Contenu : 9 plateaux (5 Cours, 3 Actions, 1 Aménagements majeurs)
360 cartes (169 jaunes, 139 oranges, 10 rouges, 14 Tours, 16 Actions, 5 Mendicité, 5 Aide, 2 Classement)
24 pièces couleurs (5 couleurs)
54 animaux
1 marqueur 1er joueur
138 jetons en 4 couleurs
57 tuiles
36 jetons Nourriture
9 multiplicateurs
3 Réservation/invité
1 livret règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROS Confirmés Ludothèque Jakadi 10016 Disponible Documents numériques
agricola_2010_01_5_14_52_59.pdfAdobe Acrobat PDF Akrotiri / Jay Cormier
Titre : Akrotiri Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jay Cormier, Auteur ; Lim Sen-Foong, Auteur Editeur : Filosofia Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 45 Akrotiri [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jay Cormier, Auteur ; Lim Sen-Foong, Auteur . - Filosofia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 45 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COR Confirmés Ludothèque Jakadi 11079 Disponible Alchimistes / Matus Kotry
Titre : Alchimistes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matus Kotry, Auteur Editeur : iello Autre Editeur : CGE - Czech Games Edition Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 120 Alchimistes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matus Kotry, Auteur . - iello : CGE - Czech Games Edition, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 120 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KOT Confirmés Ludothèque Jakadi 11163 Disponible Arcana / Damien Desnous
Titre : Arcana Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Damien Desnous, Auteur Editeur : Dust Games Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Ce jeu de cartes se situe dans la ville de Cadwallon (le jeu de rôles dans l'univers de Confrontation). Chaque joueur y incarne un chef de guilde (Voleurs, Usuriers, Nochers, Lames, Cartomanciens ou des Architectes) qui vise à étendre son influence sur la ville. Il dispose pour cela de 11 cartes issues de sa guilde. C'est un jeu d'enchères dans lequel les joueurs tentent de récupérer des Personnages, des Lieux et des Reliques. Chacune de ces prises viennent ensuite s'ajouter à leur jeu de base et ainsi offrir de nouvelles possibilités : - les personnages ont des valeurs d'enchères plus fortes que les agents de bases. - les lieux sont des actions permettant de modifier certains éléments du jeu en place. - les reliques permettent de corrompre les personnages et ainsi de les remporter automatiquement. Le jeu se déroule de la façon suivante : - Chaque joueur pioche 4 cartes. Si sa pioche n'est pas suffisante, il mélange sa défausse. - À tour de rôle les joueurs jouent une des cartes de leur main. Les personnages permettent d'enchérir sur l'un des 5 enjeux. Chaque Enjeu a un arcane de prédilection et un score à atteindre. - Une fois que tous les joueurs ont posés leurs 4 cartes, on procède à la résolution. Les Enjeux non remportés restent en place. La partie se termine quand la carte "Fin de partie" est retournée. Le joueur possédant le plus de points de victoire remporte le jeu (une relique : 1 point, un personnage : 3 points et un lieu : 5 points) Remarques : Chaque joueur a la possibilité de placer ses cartes faces cachées pour deux de ses Enjeux (situés en face de lui). Cela lui permet d'user de bluff auprès de ses adversaires. Il existe des règles optionnelles : - la Milice : ces cartes neutres peuvent être achetées par des Reliques - la Pioche tactique : qui permet d’écarter les cartes gagnées pour optimiser votre main - la construction de la Guilde : vous permet de choisir les cartes de votre main de base - les Evènements : à chaque tour, une nouvelle règle - les chefs de Guilde : à choisir au début de la partie, ce dernier vous donnera un avantage tactique - les Objectifs : des missions à remplir dans les divers quartiers pour remportez plus de points de victoire. Cette seconde édition ajoute : - 2 nouvelles guildes (Cartomanciens et Architectes) - de nouvelles illustrations (maintenant toutes différentes) - de nouveaux membres de guildes - de nouvelles règles optionnelles (Chefs de guilde, construction de Guilde, Evènements) Contenu : 302 cartes
1 règleArcana [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Damien Desnous, Auteur . - Dust Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Ce jeu de cartes se situe dans la ville de Cadwallon (le jeu de rôles dans l'univers de Confrontation). Chaque joueur y incarne un chef de guilde (Voleurs, Usuriers, Nochers, Lames, Cartomanciens ou des Architectes) qui vise à étendre son influence sur la ville. Il dispose pour cela de 11 cartes issues de sa guilde. C'est un jeu d'enchères dans lequel les joueurs tentent de récupérer des Personnages, des Lieux et des Reliques. Chacune de ces prises viennent ensuite s'ajouter à leur jeu de base et ainsi offrir de nouvelles possibilités : - les personnages ont des valeurs d'enchères plus fortes que les agents de bases. - les lieux sont des actions permettant de modifier certains éléments du jeu en place. - les reliques permettent de corrompre les personnages et ainsi de les remporter automatiquement. Le jeu se déroule de la façon suivante : - Chaque joueur pioche 4 cartes. Si sa pioche n'est pas suffisante, il mélange sa défausse. - À tour de rôle les joueurs jouent une des cartes de leur main. Les personnages permettent d'enchérir sur l'un des 5 enjeux. Chaque Enjeu a un arcane de prédilection et un score à atteindre. - Une fois que tous les joueurs ont posés leurs 4 cartes, on procède à la résolution. Les Enjeux non remportés restent en place. La partie se termine quand la carte "Fin de partie" est retournée. Le joueur possédant le plus de points de victoire remporte le jeu (une relique : 1 point, un personnage : 3 points et un lieu : 5 points) Remarques : Chaque joueur a la possibilité de placer ses cartes faces cachées pour deux de ses Enjeux (situés en face de lui). Cela lui permet d'user de bluff auprès de ses adversaires. Il existe des règles optionnelles : - la Milice : ces cartes neutres peuvent être achetées par des Reliques - la Pioche tactique : qui permet d’écarter les cartes gagnées pour optimiser votre main - la construction de la Guilde : vous permet de choisir les cartes de votre main de base - les Evènements : à chaque tour, une nouvelle règle - les chefs de Guilde : à choisir au début de la partie, ce dernier vous donnera un avantage tactique - les Objectifs : des missions à remplir dans les divers quartiers pour remportez plus de points de victoire. Cette seconde édition ajoute : - 2 nouvelles guildes (Cartomanciens et Architectes) - de nouvelles illustrations (maintenant toutes différentes) - de nouveaux membres de guildes - de nouvelles règles optionnelles (Chefs de guilde, construction de Guilde, Evènements) Contenu : 302 cartes
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DES Confirmés Ludothèque Jakadi 10122 Disponible Barony / Marc André
Titre : Barony Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marc André, Auteur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 45 Barony [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marc André, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 45 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AND Confirmés Ludothèque Jakadi 11142 Disponible Black fleet / Sebastian Bleasdale
Titre : Black fleet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sebastian Bleasdale, Auteur Editeur : Space Cowboys Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Contenu : 1 plateau de jeu
10 Bateaux
65 cubes Marchandise (13 de 5 couleurs)
30 Doublons
124 Cartes
1 règle du jeuBlack fleet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sebastian Bleasdale, Auteur . - Space Cowboys, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Contenu : 1 plateau de jeu
10 Bateaux
65 cubes Marchandise (13 de 5 couleurs)
30 Doublons
124 Cartes
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLE Confirmés Ludothèque Jakadi 10627 Disponible Blanc Manger Coco
Titre : Blanc Manger Coco Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 11 Age minimum : 16 Age maximum : 116 Blanc Manger Coco [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 11 Age minimum : 16 Age maximum : 116 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLA Confirmés Ludothèque Jakadi 10893 Disponible
Titre : Carson City Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Xavier Georges, Auteur ; Alexandre Roche, Illustrateur Editeur : QWG Games Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : "Carson City" est un jeu de développement « urbain », où les joueurs érigent ensemble la ville de Carson City. Le niveau de complexité et de durée est comparable à des jeux comme "Puerto Rico" ou "Caylus" et il offrira de nombreuses possibilités d'actions et de stratégies aux joueurs. C'est un jeu avec une belle courbe d'apprentissage."Carson City" se déroule en quatre tours de jeu, eux-mêmes divisés en quatre phases. La première phase consiste à choisir une carte parmi sept personnalités les plus influentes de la ville. Ceux-ci confèrent un avantage immédiat, ou pendant toute la durée du tour. Par exemple, le colon permet de choisir immédiatement un terrain sans devoir le payer pendant que le tueur à gages donne un avantage substantiel pour affronter vos adversaires en duel, pendant toute la durée du tour. Vous aurez aussi le choix entre le shérif, le banquier, l'épicière, l'ouvrier chinois ou le capitaine de cavalerie.Pendant la deuxième phase, vous choisissez les actions que vous voulez réaliser en plaçant les cow-boys à votre disposition. Les actions principales sont l’achat de terrains, la construction de bâtiments, l’encaissement des revenus et le gain de points de victoire. Plusieurs joueurs peuvent tenter de réaliser la même action, ce qui donne lieu à un duel.La troisième phase du jeu est la résolution des actions. En cas de duel, vous ne pouvez réaliser l'action choisie que si vous gagnez. Si vous perdez, pas de panique, vous récupérez votre cow-boy malheureux pour le tour suivant. Conserver des cow-boys peut même être une bonne tactique, car plus vous en avez en réserve, plus vous êtes fort pour vous battre.Les revenus d’un bâtiment sont fonction des bâtiments qui l’entourent. Ainsi, chaque maison qui jouxte votre saloon vous rapporte de l’argent. De plus, à chaque fois que vous construisez un bâtiment, vous devez aussi placer gratuitement une nouvelle maison, pour loger les nouveaux habitants attirés par la croissance de la ville. Chaque joueur a donc un certain pouvoir sur le développement de la ville, qu’il tentera de canaliser au mieux de ses intérêts. Attention cependant : les maisons peuvent aussi être achetées, et une maison achetée par un adversaire ne rapportera plus rien à votre saloon.La dernière phase du jeu consiste à préparer le tour suivant. Chaque joueur reçoit de nouveaux cow-boys, et de nouveaux bâtiments sont disponibles à la construction. Chaque joueur doit aussi surveiller sa fortune, car à Carson City, il est fort difficile d’accumuler de l’argent. En fonction de la personnalité choisie en début du tour, vous pouvez conserver tout ou partie de votre argent pour débuter le tour suivant. Ainsi par exemple, le banquier permet de conserver beaucoup plus d’argent que le tueur à gages. Contenu : 1 plateau de jeu
20 tuiles maisons
9 tuiles montagnes
30 tuiles bâtiments
1 sac
60 tuiles propriétés
7 cartes personnalités
51 cowboys (10 par couleur + 1 blanc)
10 pions ronds (2 par couleur)
27 jetons revolver
1 jeton spécial "3 revolvers"
25 tuiles duel
1 jeton compteur de tour
2 dés
des jetons argent (1$, 5$, 10$ et 20$)
1 règle de jeuCarson City [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Xavier Georges, Auteur ; Alexandre Roche, Illustrateur . - QWG Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : "Carson City" est un jeu de développement « urbain », où les joueurs érigent ensemble la ville de Carson City. Le niveau de complexité et de durée est comparable à des jeux comme "Puerto Rico" ou "Caylus" et il offrira de nombreuses possibilités d'actions et de stratégies aux joueurs. C'est un jeu avec une belle courbe d'apprentissage."Carson City" se déroule en quatre tours de jeu, eux-mêmes divisés en quatre phases. La première phase consiste à choisir une carte parmi sept personnalités les plus influentes de la ville. Ceux-ci confèrent un avantage immédiat, ou pendant toute la durée du tour. Par exemple, le colon permet de choisir immédiatement un terrain sans devoir le payer pendant que le tueur à gages donne un avantage substantiel pour affronter vos adversaires en duel, pendant toute la durée du tour. Vous aurez aussi le choix entre le shérif, le banquier, l'épicière, l'ouvrier chinois ou le capitaine de cavalerie.Pendant la deuxième phase, vous choisissez les actions que vous voulez réaliser en plaçant les cow-boys à votre disposition. Les actions principales sont l’achat de terrains, la construction de bâtiments, l’encaissement des revenus et le gain de points de victoire. Plusieurs joueurs peuvent tenter de réaliser la même action, ce qui donne lieu à un duel.La troisième phase du jeu est la résolution des actions. En cas de duel, vous ne pouvez réaliser l'action choisie que si vous gagnez. Si vous perdez, pas de panique, vous récupérez votre cow-boy malheureux pour le tour suivant. Conserver des cow-boys peut même être une bonne tactique, car plus vous en avez en réserve, plus vous êtes fort pour vous battre.Les revenus d’un bâtiment sont fonction des bâtiments qui l’entourent. Ainsi, chaque maison qui jouxte votre saloon vous rapporte de l’argent. De plus, à chaque fois que vous construisez un bâtiment, vous devez aussi placer gratuitement une nouvelle maison, pour loger les nouveaux habitants attirés par la croissance de la ville. Chaque joueur a donc un certain pouvoir sur le développement de la ville, qu’il tentera de canaliser au mieux de ses intérêts. Attention cependant : les maisons peuvent aussi être achetées, et une maison achetée par un adversaire ne rapportera plus rien à votre saloon.La dernière phase du jeu consiste à préparer le tour suivant. Chaque joueur reçoit de nouveaux cow-boys, et de nouveaux bâtiments sont disponibles à la construction. Chaque joueur doit aussi surveiller sa fortune, car à Carson City, il est fort difficile d’accumuler de l’argent. En fonction de la personnalité choisie en début du tour, vous pouvez conserver tout ou partie de votre argent pour débuter le tour suivant. Ainsi par exemple, le banquier permet de conserver beaucoup plus d’argent que le tueur à gages. Contenu : 1 plateau de jeu
20 tuiles maisons
9 tuiles montagnes
30 tuiles bâtiments
1 sac
60 tuiles propriétés
7 cartes personnalités
51 cowboys (10 par couleur + 1 blanc)
10 pions ronds (2 par couleur)
27 jetons revolver
1 jeton spécial "3 revolvers"
25 tuiles duel
1 jeton compteur de tour
2 dés
des jetons argent (1$, 5$, 10$ et 20$)
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GEO Confirmés Ludothèque Jakadi 10022 Disponible Documents numériques
Carson_City_2012_09_6_09_34_29.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Caylus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : William Attia, Auteur ; Arnaud Demaegd, Illustrateur Editeur : Paris : Ystari Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dans cet excellent jeu de gestion et de développement, chaque joueur incarne un maître d'oeuvre en charge de la construction d'une nouvelle ville médiévale. Qui retirera le plus de prestige de cette construction ? Il faudra gérer au plus près ses ducats et ses ressources, corrompre le prêvot et surveiller la progression du bailli, qui vérifie l'avancée des travaux. Contenu : 1 plan de jeu
1 règle de jeu
1 cylindre blanc
1 disque blanc
40 plaquettes "bâtiments"
30 jetons "1"
10 jetons "5"
30 cylindres
36 disques
140 cubes
100 maisonsEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4908 Caylus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / William Attia, Auteur ; Arnaud Demaegd, Illustrateur . - Paris : Ystari, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dans cet excellent jeu de gestion et de développement, chaque joueur incarne un maître d'oeuvre en charge de la construction d'une nouvelle ville médiévale. Qui retirera le plus de prestige de cette construction ? Il faudra gérer au plus près ses ducats et ses ressources, corrompre le prêvot et surveiller la progression du bailli, qui vérifie l'avancée des travaux. Contenu : 1 plan de jeu
1 règle de jeu
1 cylindre blanc
1 disque blanc
40 plaquettes "bâtiments"
30 jetons "1"
10 jetons "5"
30 cylindres
36 disques
140 cubes
100 maisonsEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4908 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ATT Confirmés Ludothèque Jakadi 10031 Disponible Chaos dans le Vieux Monde / Eric Lang
Titre : Chaos dans le Vieux Monde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eric Lang, Auteur Editeur : Edge Entertainment Autre Editeur : Millenium Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : "Chaos dans le Vieux Monde" est d'abord et avant tout d'un jeu de conquête plus ou moins asymétrique. Khorne, Nurgle, Slaanesh et Tzeentch disposent de leurs propres pouvoirs, leurs propres créatures et leurs propres conditions de victoire. En plus, le jeu propose un soupçon de coopération entre les joueurs. Ils peuvent tous perdre si aucun n'arrive à l'emporter avant un certain nombre de tours.Pour l'emporter à "Chaos dans le Vieux Monde", plusieurs voies sont offertes. Il est possible d'accumuler 50 points de conquête, "subtilement" acquis grâce à la ruine, la corruption, la domination et les batailles ou par l'objectif spécifique à chaque joueur, la menace qu'il fait peser sur le Vieux monde. Khorne l'emporte s'il tue assez d'ennemis, Nurgle s'il contamine les plus grandes régions du Vieux Monde, Tzeentch s'il corrompt les zones à fort potentiel magique et Slaanesh s'il réduit en esclavage assez de nobles et de héros. La partie peut même s'arrêter avant ces seuils fatidiques si les joueurs ont ruiné cinq régions. Celui avec le plus de points de victoire l'emporte alors. Il va falloir avoir l'œil partout.A chaque tour, une fois que le Vieux monde s'est renforcé, chacun leur tour, les joueurs vont invoquer, et placer sur le plateau, une figurine (du cultiste au démon majeur) ou une de leurs cartes en en payant le coût. Cette opération dure jusqu'à ce que plus personne n'ait de points de pouvoir à consommer. Les nombreux conflits occasionnés sont ensuite résolus à grands coups de D6. Le vainqueur en profite pour marquer des points de victoire. Une région où trop de créatures démoniaques se sont déployées peut être dévastée. Un facteur d'entente entre les dieux puisque tous ceux qui ont participé à la dévastation marquent des points de victoire. En contrepartie, la fin de partie se rapproche. On ne peut pas saloper le terrain de jeu indéfiniment !Le jeu est extrêmement violent et ne fait pas trop dans la dentelle mais quand on aime le Chaos, on n'aime pas la douceur de vivre et l'herbe verte. Le plus intéressant est bien dans la façon de jouer chaque dieu qui diffère totalement. Ce qui permet d'y jouer de nombreuses fois avant d'en faire le tour, surtout, que selon le concepteur, les équilibres sont aussi modifiés lorsqu'on joue à trois. Comme tout bon jeu inspiré de GW, il y a des brouettes de dés à lancer mais sans hasard, ce ne serait plus vraiment le chaos! Contenu : 1 plateau de jeu + 4 roues
4 plateaux individuels
29 jetons rouges
29 jetons verts
29 jetons mauves
29 jetons bleus
53 cartes
24 petites cartes rouges
24 petites cartes vertes
24 petites cartes mauves
24 petites cartes bleues
56 grands jetons
20 jetons moyens
4 petits jetons
5 dés
45 figurines
1 règle du jeuChaos dans le Vieux Monde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eric Lang, Auteur . - Edge Entertainment : Millenium, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : "Chaos dans le Vieux Monde" est d'abord et avant tout d'un jeu de conquête plus ou moins asymétrique. Khorne, Nurgle, Slaanesh et Tzeentch disposent de leurs propres pouvoirs, leurs propres créatures et leurs propres conditions de victoire. En plus, le jeu propose un soupçon de coopération entre les joueurs. Ils peuvent tous perdre si aucun n'arrive à l'emporter avant un certain nombre de tours.Pour l'emporter à "Chaos dans le Vieux Monde", plusieurs voies sont offertes. Il est possible d'accumuler 50 points de conquête, "subtilement" acquis grâce à la ruine, la corruption, la domination et les batailles ou par l'objectif spécifique à chaque joueur, la menace qu'il fait peser sur le Vieux monde. Khorne l'emporte s'il tue assez d'ennemis, Nurgle s'il contamine les plus grandes régions du Vieux Monde, Tzeentch s'il corrompt les zones à fort potentiel magique et Slaanesh s'il réduit en esclavage assez de nobles et de héros. La partie peut même s'arrêter avant ces seuils fatidiques si les joueurs ont ruiné cinq régions. Celui avec le plus de points de victoire l'emporte alors. Il va falloir avoir l'œil partout.A chaque tour, une fois que le Vieux monde s'est renforcé, chacun leur tour, les joueurs vont invoquer, et placer sur le plateau, une figurine (du cultiste au démon majeur) ou une de leurs cartes en en payant le coût. Cette opération dure jusqu'à ce que plus personne n'ait de points de pouvoir à consommer. Les nombreux conflits occasionnés sont ensuite résolus à grands coups de D6. Le vainqueur en profite pour marquer des points de victoire. Une région où trop de créatures démoniaques se sont déployées peut être dévastée. Un facteur d'entente entre les dieux puisque tous ceux qui ont participé à la dévastation marquent des points de victoire. En contrepartie, la fin de partie se rapproche. On ne peut pas saloper le terrain de jeu indéfiniment !Le jeu est extrêmement violent et ne fait pas trop dans la dentelle mais quand on aime le Chaos, on n'aime pas la douceur de vivre et l'herbe verte. Le plus intéressant est bien dans la façon de jouer chaque dieu qui diffère totalement. Ce qui permet d'y jouer de nombreuses fois avant d'en faire le tour, surtout, que selon le concepteur, les équilibres sont aussi modifiés lorsqu'on joue à trois. Comme tout bon jeu inspiré de GW, il y a des brouettes de dés à lancer mais sans hasard, ce ne serait plus vraiment le chaos! Contenu : 1 plateau de jeu + 4 roues
4 plateaux individuels
29 jetons rouges
29 jetons verts
29 jetons mauves
29 jetons bleus
53 cartes
24 petites cartes rouges
24 petites cartes vertes
24 petites cartes mauves
24 petites cartes bleues
56 grands jetons
20 jetons moyens
4 petits jetons
5 dés
45 figurines
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAN Confirmés Ludothèque Jakadi 10117 Disponible Chronicards : Les Grandes dates du Cinéma
Titre : Chronicards : Les Grandes dates du Cinéma Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : On the Go éditions Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 112 Durée moyenne (minutes) : 15 Chronicards : Les Grandes dates du Cinéma [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - On the Go éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 112 Durée moyenne (minutes) : 15 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHR Confirmés Ludothèque Jakadi 11119 Disponible Code Names / Vlaada Chvatil
Titre : Code Names Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur Editeur : iello Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 112 Durée moyenne (minutes) : 15 Code Names [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur . - iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 112 Durée moyenne (minutes) : 15 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHV Confirmés Ludothèque Jakadi 11170 Disponible