Ludothèque Jakadi
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Les aventures dans la forêt des lutins
Titre : Les aventures dans la forêt des lutins Autre titre : Abenteuer im Wichtenwald Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Spiel Spass Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 1 plateau de jeu
1 règle du jeu
6 pions rouges
6 pions jaunes
6 pions mauves
6 pions bleus
34 sapinsLes aventures dans la forêt des lutins ; Abenteuer im Wichtenwald [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Spiel Spass, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 1 plateau de jeu
1 règle du jeu
6 pions rouges
6 pions jaunes
6 pions mauves
6 pions bleus
34 sapinsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AVE Initiation - Plateau Ludothèque Jakadi 10012 Disponible
Titre : La Bonne Paye Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : 10979 Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 98 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : La bonne paye, la règle du jeu expliquée
La bonne paye est un jeu qui simule la vie quotidienne et qui apporte de nombreux pépins et factures impayées! Plus vous avancerez dans le mois, plus vous verrez que votre salaire n'est pas suffisant pour le terminer. Jouez autant que vous le pouvez mais prenez garde aux factures de dernière minute ! Avec la bonne paye vous pouvez très bien fêter un gain à la loterie et recevoir une énorme facture du médecin et tout cela dans la même semaine !
Les règles de la bonne paye
Début de partie
Désignez un banquier qui s'occupera de l'argent durant toute la partie. Il vous donnera 1500€ pour commencer si vous jouez à la version en euros. Disposez les cartes ACQUISION, COURRIER et EVENEMENT en trois piles différentes où vous voulez à proximité du plateau de jeu. Les cartes PRET sont placées à côté du banquier. Il est important de début de partie de définir un nombre de mois durant lesquels vous allez jouer. Pour avoir un ordre d'idée, deux mois de bonne paye à 4 joueurs dure 10 minutes.
Déroulement d'une partie
Lancez les dés, avancez votre pion du nombre de cases indiquées et lisez sur quoi vous êtes tombés! Vous aurez peut être du courrier, un héritage ou une proposition de transaction. A la bonne paye, les solutions pour gérer votre argent ne manquent pas, vous pourrez emprunter de l'argent à la banque, investir dans les meilleures affaires ou encore épargner. Vous percevez votre solde à la fin du mois et devrez faire en sorte qu'elle ne vous file pas rapidement entre les doigts car à la bonne paye on ne sait jamais sur quoi on va tomber!
Fin d'une partie
Pour gagner devenez le joueur le plus riche à la fin de la partie. Définissez à l'avance combien de mois vous allez jouer.
Les cases du plateau de jeu
Tous les jours du mois, il y a quelque chose à faire. Uniquement le dimanche permet de vous reposer.
Courrier : Si vous tombez sur une case Courrier, vous devez piocher un nombre de cartes correspondant à ce qui y est inscrit. Le courrier peut aussi bien être des nouvelles, des factures impayées, des dépenses et bien d'autres surprises !
Acquisition : Une case Acquisition vous permet de faire des bonnes ou moins bonnes affaires. Si l'affaire vous intéresse, payez le montant à la banque. Si vous n'avez pas l'argent vous pouvez faire un prêt et/ ou prendre de l'argent dans votre livret d'épargne.
Vendez ! : Avec la case Vendez!, vous pouvez vendre une de vos acquisitions. La banque vous l'achète à sa valeur réelle.
Quoi de neuf ? : Piochez une carte évènement et suivez les insctructions.
Loterie : La banque offre 1000€ à la lotterie. Tous les joueurs souhaitant y participer payent 100€ et choisissent un chiffre du dé. Si le numéro sort, le joueur ayant bien misé remporte toute la mise!
Bon anniversaire : Recevez 150€ de la part de chaque joueur, c'est votre anniversaire tout de même !
Caisse électorale : Tous les joueurs doivent obligatoirement payer 150€ et placer l'argent au centre du plateau de jeu.
Changement d'heure : Tous les joueurs reculent d'une case. Cas particuliers :
Si un joueur est sur la case départ, il retourne au 31 et regagne les 1500€.
Si un joueur après avoir changé d'heure se retrouve sur la case Changement d'heure, lui seule recule encore d'une case.
Jour de paye : A la case jour de paye, vous vous arrêtez même si le dé doit vous emmener plus loin. Plusieurs actions sont à réaliser :
Toucher vos 1500€.
Recevoir vos intêrets de votre livret d'épargne.
Régler vos d'éventuelles factures impayées, payer des intêrets dans le cas où vous avez un prêt, rembourser tout ou une partie d'un prêt.
Une fois toutes les actions réalisées, placez votre pion sur la case Départ.
Cagnotte de La Bonne Paye : Si un joueur fait un 6, il remporte la cagnotte (l'argent placé au centre du plateau de jeu lors de la caisse électorale.
Règles du jeu : La bonne paye, la règle du jeu expliquée
La bonne paye est un jeu qui simule la vie quotidienne et qui apporte de nombreux pépins et factures impayées! Plus vous avancerez dans le mois, plus vous verrez que votre salaire n'est pas suffisant pour le terminer. Jouez autant que vous le pouvez mais prenez garde aux factures de dernière minute ! Avec la bonne paye vous pouvez très bien fêter un gain à la loterie et recevoir une énorme facture du médecin et tout cela dans la même semaine !
Les règles de la bonne paye
Début de partie
Désignez un banquier qui s'occupera de l'argent durant toute la partie. Il vous donnera 1500€ pour commencer si vous jouez à la version en euros. Disposez les cartes ACQUISION, COURRIER et EVENEMENT en trois piles différentes où vous voulez à proximité du plateau de jeu. Les cartes PRET sont placées à côté du banquier. Il est important de début de partie de définir un nombre de mois durant lesquels vous allez jouer. Pour avoir un ordre d'idée, deux mois de bonne paye à 4 joueurs dure 10 minutes.
Déroulement d'une partie
Lancez les dés, avancez votre pion du nombre de cases indiquées et lisez sur quoi vous êtes tombés! Vous aurez peut être du courrier, un héritage ou une proposition de transaction. A la bonne paye, les solutions pour gérer votre argent ne manquent pas, vous pourrez emprunter de l'argent à la banque, investir dans les meilleures affaires ou encore épargner. Vous percevez votre solde à la fin du mois et devrez faire en sorte qu'elle ne vous file pas rapidement entre les doigts car à la bonne paye on ne sait jamais sur quoi on va tomber!
Fin d'une partie
Pour gagner devenez le joueur le plus riche à la fin de la partie. Définissez à l'avance combien de mois vous allez jouer.
Les cases du plateau de jeu
Tous les jours du mois, il y a quelque chose à faire. Uniquement le dimanche permet de vous reposer.
Courrier : Si vous tombez sur une case Courrier, vous devez piocher un nombre de cartes correspondant à ce qui y est inscrit. Le courrier peut aussi bien être des nouvelles, des factures impayées, des dépenses et bien d'autres surprises !
Acquisition : Une case Acquisition vous permet de faire des bonnes ou moins bonnes affaires. Si l'affaire vous intéresse, payez le montant à la banque. Si vous n'avez pas l'argent vous pouvez faire un prêt et/ ou prendre de l'argent dans votre livret d'épargne.
Vendez ! : Avec la case Vendez!, vous pouvez vendre une de vos acquisitions. La banque vous l'achète à sa valeur réelle.
Quoi de neuf ? : Piochez une carte évènement et suivez les insctructions.
Loterie : La banque offre 1000€ à la lotterie. Tous les joueurs souhaitant y participer payent 100€ et choisissent un chiffre du dé. Si le numéro sort, le joueur ayant bien misé remporte toute la mise!
Bon anniversaire : Recevez 150€ de la part de chaque joueur, c'est votre anniversaire tout de même !
Caisse électorale : Tous les joueurs doivent obligatoirement payer 150€ et placer l'argent au centre du plateau de jeu.
Changement d'heure : Tous les joueurs reculent d'une case. Cas particuliers :
Si un joueur est sur la case départ, il retourne au 31 et regagne les 1500€.
Si un joueur après avoir changé d'heure se retrouve sur la case Changement d'heure, lui seule recule encore d'une case.
Jour de paye : A la case jour de paye, vous vous arrêtez même si le dé doit vous emmener plus loin. Plusieurs actions sont à réaliser :
Toucher vos 1500€.
Recevoir vos intêrets de votre livret d'épargne.
Régler vos d'éventuelles factures impayées, payer des intêrets dans le cas où vous avez un prêt, rembourser tout ou une partie d'un prêt.
Une fois toutes les actions réalisées, placez votre pion sur la case Départ.
Cagnotte de La Bonne Paye : Si un joueur fait un 6, il remporte la cagnotte (l'argent placé au centre du plateau de jeu lors de la caisse électorale.
Contenu : 1 plateau de jeu
5 pions
1 de' ( 6 faces)
80 cartes
15 x 15 €
20 x 75 €
24 x 150 €
20 x 750 €
20 x 1500 €En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-bonne-paye La Bonne Paye [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 10979
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 98 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : La bonne paye, la règle du jeu expliquée
La bonne paye est un jeu qui simule la vie quotidienne et qui apporte de nombreux pépins et factures impayées! Plus vous avancerez dans le mois, plus vous verrez que votre salaire n'est pas suffisant pour le terminer. Jouez autant que vous le pouvez mais prenez garde aux factures de dernière minute ! Avec la bonne paye vous pouvez très bien fêter un gain à la loterie et recevoir une énorme facture du médecin et tout cela dans la même semaine !
Les règles de la bonne paye
Début de partie
Désignez un banquier qui s'occupera de l'argent durant toute la partie. Il vous donnera 1500€ pour commencer si vous jouez à la version en euros. Disposez les cartes ACQUISION, COURRIER et EVENEMENT en trois piles différentes où vous voulez à proximité du plateau de jeu. Les cartes PRET sont placées à côté du banquier. Il est important de début de partie de définir un nombre de mois durant lesquels vous allez jouer. Pour avoir un ordre d'idée, deux mois de bonne paye à 4 joueurs dure 10 minutes.
Déroulement d'une partie
Lancez les dés, avancez votre pion du nombre de cases indiquées et lisez sur quoi vous êtes tombés! Vous aurez peut être du courrier, un héritage ou une proposition de transaction. A la bonne paye, les solutions pour gérer votre argent ne manquent pas, vous pourrez emprunter de l'argent à la banque, investir dans les meilleures affaires ou encore épargner. Vous percevez votre solde à la fin du mois et devrez faire en sorte qu'elle ne vous file pas rapidement entre les doigts car à la bonne paye on ne sait jamais sur quoi on va tomber!
Fin d'une partie
Pour gagner devenez le joueur le plus riche à la fin de la partie. Définissez à l'avance combien de mois vous allez jouer.
Les cases du plateau de jeu
Tous les jours du mois, il y a quelque chose à faire. Uniquement le dimanche permet de vous reposer.
Courrier : Si vous tombez sur une case Courrier, vous devez piocher un nombre de cartes correspondant à ce qui y est inscrit. Le courrier peut aussi bien être des nouvelles, des factures impayées, des dépenses et bien d'autres surprises !
Acquisition : Une case Acquisition vous permet de faire des bonnes ou moins bonnes affaires. Si l'affaire vous intéresse, payez le montant à la banque. Si vous n'avez pas l'argent vous pouvez faire un prêt et/ ou prendre de l'argent dans votre livret d'épargne.
Vendez ! : Avec la case Vendez!, vous pouvez vendre une de vos acquisitions. La banque vous l'achète à sa valeur réelle.
Quoi de neuf ? : Piochez une carte évènement et suivez les insctructions.
Loterie : La banque offre 1000€ à la lotterie. Tous les joueurs souhaitant y participer payent 100€ et choisissent un chiffre du dé. Si le numéro sort, le joueur ayant bien misé remporte toute la mise!
Bon anniversaire : Recevez 150€ de la part de chaque joueur, c'est votre anniversaire tout de même !
Caisse électorale : Tous les joueurs doivent obligatoirement payer 150€ et placer l'argent au centre du plateau de jeu.
Changement d'heure : Tous les joueurs reculent d'une case. Cas particuliers :
Si un joueur est sur la case départ, il retourne au 31 et regagne les 1500€.
Si un joueur après avoir changé d'heure se retrouve sur la case Changement d'heure, lui seule recule encore d'une case.
Jour de paye : A la case jour de paye, vous vous arrêtez même si le dé doit vous emmener plus loin. Plusieurs actions sont à réaliser :
Toucher vos 1500€.
Recevoir vos intêrets de votre livret d'épargne.
Régler vos d'éventuelles factures impayées, payer des intêrets dans le cas où vous avez un prêt, rembourser tout ou une partie d'un prêt.
Une fois toutes les actions réalisées, placez votre pion sur la case Départ.
Cagnotte de La Bonne Paye : Si un joueur fait un 6, il remporte la cagnotte (l'argent placé au centre du plateau de jeu lors de la caisse électorale.
Règles du jeu : La bonne paye, la règle du jeu expliquée
La bonne paye est un jeu qui simule la vie quotidienne et qui apporte de nombreux pépins et factures impayées! Plus vous avancerez dans le mois, plus vous verrez que votre salaire n'est pas suffisant pour le terminer. Jouez autant que vous le pouvez mais prenez garde aux factures de dernière minute ! Avec la bonne paye vous pouvez très bien fêter un gain à la loterie et recevoir une énorme facture du médecin et tout cela dans la même semaine !
Les règles de la bonne paye
Début de partie
Désignez un banquier qui s'occupera de l'argent durant toute la partie. Il vous donnera 1500€ pour commencer si vous jouez à la version en euros. Disposez les cartes ACQUISION, COURRIER et EVENEMENT en trois piles différentes où vous voulez à proximité du plateau de jeu. Les cartes PRET sont placées à côté du banquier. Il est important de début de partie de définir un nombre de mois durant lesquels vous allez jouer. Pour avoir un ordre d'idée, deux mois de bonne paye à 4 joueurs dure 10 minutes.
Déroulement d'une partie
Lancez les dés, avancez votre pion du nombre de cases indiquées et lisez sur quoi vous êtes tombés! Vous aurez peut être du courrier, un héritage ou une proposition de transaction. A la bonne paye, les solutions pour gérer votre argent ne manquent pas, vous pourrez emprunter de l'argent à la banque, investir dans les meilleures affaires ou encore épargner. Vous percevez votre solde à la fin du mois et devrez faire en sorte qu'elle ne vous file pas rapidement entre les doigts car à la bonne paye on ne sait jamais sur quoi on va tomber!
Fin d'une partie
Pour gagner devenez le joueur le plus riche à la fin de la partie. Définissez à l'avance combien de mois vous allez jouer.
Les cases du plateau de jeu
Tous les jours du mois, il y a quelque chose à faire. Uniquement le dimanche permet de vous reposer.
Courrier : Si vous tombez sur une case Courrier, vous devez piocher un nombre de cartes correspondant à ce qui y est inscrit. Le courrier peut aussi bien être des nouvelles, des factures impayées, des dépenses et bien d'autres surprises !
Acquisition : Une case Acquisition vous permet de faire des bonnes ou moins bonnes affaires. Si l'affaire vous intéresse, payez le montant à la banque. Si vous n'avez pas l'argent vous pouvez faire un prêt et/ ou prendre de l'argent dans votre livret d'épargne.
Vendez ! : Avec la case Vendez!, vous pouvez vendre une de vos acquisitions. La banque vous l'achète à sa valeur réelle.
Quoi de neuf ? : Piochez une carte évènement et suivez les insctructions.
Loterie : La banque offre 1000€ à la lotterie. Tous les joueurs souhaitant y participer payent 100€ et choisissent un chiffre du dé. Si le numéro sort, le joueur ayant bien misé remporte toute la mise!
Bon anniversaire : Recevez 150€ de la part de chaque joueur, c'est votre anniversaire tout de même !
Caisse électorale : Tous les joueurs doivent obligatoirement payer 150€ et placer l'argent au centre du plateau de jeu.
Changement d'heure : Tous les joueurs reculent d'une case. Cas particuliers :
Si un joueur est sur la case départ, il retourne au 31 et regagne les 1500€.
Si un joueur après avoir changé d'heure se retrouve sur la case Changement d'heure, lui seule recule encore d'une case.
Jour de paye : A la case jour de paye, vous vous arrêtez même si le dé doit vous emmener plus loin. Plusieurs actions sont à réaliser :
Toucher vos 1500€.
Recevoir vos intêrets de votre livret d'épargne.
Régler vos d'éventuelles factures impayées, payer des intêrets dans le cas où vous avez un prêt, rembourser tout ou une partie d'un prêt.
Une fois toutes les actions réalisées, placez votre pion sur la case Départ.
Cagnotte de La Bonne Paye : Si un joueur fait un 6, il remporte la cagnotte (l'argent placé au centre du plateau de jeu lors de la caisse électorale.
Contenu : 1 plateau de jeu
5 pions
1 de' ( 6 faces)
80 cartes
15 x 15 €
20 x 75 €
24 x 150 €
20 x 750 €
20 x 1500 €En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-bonne-paye Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BON Initiation - Plateau Ludothèque Jakadi 10979 Disponible Catan Junior
Titre : Catan Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 106 Durée moyenne (minutes) : 30 Catan Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 106 Durée moyenne (minutes) : 30 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT Initiation - Plateau Ludothèque Jakadi 10968 Disponible Cluedo junior
Titre : Cluedo junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique) Tags : Détective enquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un de tes animaux favoris a disparu! pour gagner la partie, tu devras, le premier, découvrir grâce à une loupe extraordinaire quel animal a disparu, où est il caché et qui l'a fait disparaitre. Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
7 supports blancs
6 supports rouges
6 personnages pions
6 objets
1 dé spécialCluedo junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique), [s.d.].
Tags : Détective enquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un de tes animaux favoris a disparu! pour gagner la partie, tu devras, le premier, découvrir grâce à une loupe extraordinaire quel animal a disparu, où est il caché et qui l'a fait disparaitre. Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
7 supports blancs
6 supports rouges
6 personnages pions
6 objets
1 dé spécialExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CLU Initiation - Plateau Ludothèque Jakadi 10041 Disponible Cortex Challenge Geo / Benvenuto Johan
Titre : Cortex Challenge Geo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benvenuto Johan, Auteur ; Bourgouin Nicolas, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Cortex Challenge Geo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benvenuto Johan, Auteur ; Bourgouin Nicolas, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JOH Initiation - Plateau Ludothèque Jakadi 10755 Disponible
Titre : la course des tortues Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : 10945 Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 105 Principe du jeu : Les tortues adorent les salades. Pour s'amuser, elles décident de faire la course ensemble jusqu'au jardin. Les tortues, ça a aussi un gros dos bien solide, sur lequel les autres tortues aiment grimper, histoire de ne pas trop se fatiguer pour avancer. Chaque joueur devra faire avancer les tortues pour gagner la course. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 5 tortues en bois
- 52 cartes
- 1 règle du jeu
- 5 tuiles tortue
- 12 plaquettes salade
En ligne : http://www.geronimo-eshop.com/nl_BE/shop/product/00345-course-des-tortues-391 la course des tortues [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 10945
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 105 Principe du jeu : Les tortues adorent les salades. Pour s'amuser, elles décident de faire la course ensemble jusqu'au jardin. Les tortues, ça a aussi un gros dos bien solide, sur lequel les autres tortues aiment grimper, histoire de ne pas trop se fatiguer pour avancer. Chaque joueur devra faire avancer les tortues pour gagner la course. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 5 tortues en bois
- 52 cartes
- 1 règle du jeu
- 5 tuiles tortue
- 12 plaquettes salade
En ligne : http://www.geronimo-eshop.com/nl_BE/shop/product/00345-course-des-tortues-391 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COU Initiation - Plateau Ludothèque Jakadi 10945 Disponible Flouk
Titre : Flouk Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Saint-Arnoult en Yvelines : Sweet November Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Flouk [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Saint-Arnoult en Yvelines : Sweet November, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FLO Initiation - Plateau Ludothèque Jakadi 10587 Disponible Halte aux voleurs
Titre : Halte aux voleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Contenu : 1 plateau de jeu
1 socle tournant
4 pions Policier
16 Barreaux de prison
1 Barrière
4 Lampadaires
1 chien
15 cartes Voleur
1 règle du jeuHalte aux voleurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Contenu : 1 plateau de jeu
1 socle tournant
4 pions Policier
16 Barreaux de prison
1 Barrière
4 Lampadaires
1 chien
15 cartes Voleur
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAL Initiation - Plateau Ludothèque Jakadi 10278 Disponible Hop! hop! hop! / Monica San Cristobal
Titre : Hop! hop! hop! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Monica San Cristobal, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de coopération - La bergère, ses moutons et son chien doivent descendre de la montagne et rentrer à l'abri dans la bergerie avant que le vent n'emporte le pont. Les enfants parviendront-ils à coopérer pour les ramener tous à la bergerie? Contenu : 4 plateaux de jeu
9 moutons en bois
1 chien en bois
1 bergère en bois
10 plots en bois
1 pont en carton
1 bergerie en carton
1 baguette en bois
1 dé
1 règleHop! hop! hop! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Monica San Cristobal, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de coopération - La bergère, ses moutons et son chien doivent descendre de la montagne et rentrer à l'abri dans la bergerie avant que le vent n'emporte le pont. Les enfants parviendront-ils à coopérer pour les ramener tous à la bergerie? Contenu : 4 plateaux de jeu
9 moutons en bois
1 chien en bois
1 bergère en bois
10 plots en bois
1 pont en carton
1 bergerie en carton
1 baguette en bois
1 dé
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAN Initiation - Plateau Ludothèque Jakadi 10977 Disponible
Titre : King of Tokyo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Garfield, Auteur Editeur : iello Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Avec King of Tokyo, vous allez incarner des monstres mutants, des robots gigantesques et d'autres créatures monstrueuses qui vont se battre dans une atmosphère joyeuse dans l'unique but de devenir le seul et unique roi de Tokyo.Jouez un Monstre gigantesque qui détruit tout sur son passage ! Lancez les dés, faites les meilleures combinaisons possibles afin de vous soigner, d'attaquer, d'acheter des cartes ou de gagner des Points de Victoire.A vous d'adapter la meilleure stratégie pour devenir le King of Tokyo au bon moment et attaquer tous vos adversaires en même temps... Le premier qui totalise 20 Points de Victoire remporte la partie... Le dernier à rester en vie aussi... Contenu : 1 plateau de jeu
66 cartes
28 jetons
8 dés (6 noirs, 2 verts)
6 fiches Monstres
6 figurine cartonnées
6 figurines
50 cubes d'énergie
1 livret de règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=13710 King of Tokyo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Garfield, Auteur . - iello, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Avec King of Tokyo, vous allez incarner des monstres mutants, des robots gigantesques et d'autres créatures monstrueuses qui vont se battre dans une atmosphère joyeuse dans l'unique but de devenir le seul et unique roi de Tokyo.Jouez un Monstre gigantesque qui détruit tout sur son passage ! Lancez les dés, faites les meilleures combinaisons possibles afin de vous soigner, d'attaquer, d'acheter des cartes ou de gagner des Points de Victoire.A vous d'adapter la meilleure stratégie pour devenir le King of Tokyo au bon moment et attaquer tous vos adversaires en même temps... Le premier qui totalise 20 Points de Victoire remporte la partie... Le dernier à rester en vie aussi... Contenu : 1 plateau de jeu
66 cartes
28 jetons
8 dés (6 noirs, 2 verts)
6 fiches Monstres
6 figurine cartonnées
6 figurines
50 cubes d'énergie
1 livret de règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=13710 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAR Initiation - Plateau Ludothèque Jakadi 10070 Disponible
Titre : Laguna Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard Weber, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Troisdorf NRW [Allemagne] : Queen Games Tags : Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie dont l'objectif est de de collecter des perles placés sur différentes îles. À chaque tour de jeu, le joueur actif dispose de 30 secondes pour déplacer son radeau, charger et/ou repositionner des perles et faire des échanges. Si l'on veut pouvoir déplacer son radeau, il faut qu'à chaque mouvement tous les récifs présents sur le plateau soient masqués par les perles transportées. Avant chaque mouvement, il va donc falloir ré-agencer ses perles en anticipant les déplacements à venir Contenu : * 1 plateau de jeu biface * 1 volcan et 8 îlots en plastique* 4 radeaux en bois aux couleurs des joueurs* 24 perles (6 dans chacune des 4 couleurs)* 1 sablier de 30 secondes * 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Laguna [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard Weber, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Troisdorf NRW [Allemagne] : Queen Games, [s.d.].
Tags : Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie dont l'objectif est de de collecter des perles placés sur différentes îles. À chaque tour de jeu, le joueur actif dispose de 30 secondes pour déplacer son radeau, charger et/ou repositionner des perles et faire des échanges. Si l'on veut pouvoir déplacer son radeau, il faut qu'à chaque mouvement tous les récifs présents sur le plateau soient masqués par les perles transportées. Avant chaque mouvement, il va donc falloir ré-agencer ses perles en anticipant les déplacements à venir Contenu : * 1 plateau de jeu biface * 1 volcan et 8 îlots en plastique* 4 radeaux en bois aux couleurs des joueurs* 24 perles (6 dans chacune des 4 couleurs)* 1 sablier de 30 secondes * 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEB Initiation - Plateau Ludothèque Jakadi 10362 Sorti jusqu'au 05/12/2018 Machi / Loïc Billiau
Titre : Machi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Loïc Billiau, Auteur Editeur : Longumeau [France] : Tilsit Editions Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le Japon vit des heures troubles, Les seigneurs féodaux s’affrontent pour la domination du pays. L’Empereur, lassé de cette situation, décide de nommer l’un des seigneurs au rang de Shogun afin de faire respecter les lois de l’Empire. Pour que cette nomination soit légitime, elle doit être reconnue et acceptée par l’ensemble des seigneurs. Dans sa divine sagesse, l’Empereur a élaboré un plan qui permettra de désigner le nouveau Shogun sans conflit. Chaque Seigneur recevra des terres fertiles sur lesquelles il devra construire et développer un village, en suivant les honorables traditions du pays. Celui qui aura le mieux réussi dans cette tâche sera désigné Shogun et aura le pouvoir d’unifier le pays. Machi est un jeu de cartes de gestion et développement pour 3 à 5 joueurs à partir de 10 ans. Vous incarnez le rôle d’un seigneur de clan qui a pour ambition de devenir Shogun. Pour atteindre ce rang, vous devrez montrer à l’Empereur que vous n’êtes pas uniquement un bon chef de guerre mais également un bon administrateur. Vous devrez gérer un petit village, construire de nouveaux bâtiments, développer son économie et installer de nouveaux villageois. Si vous gérez convenablement votre village, il vous apportera richesse et honneur. Mais attention, les villageois ont besoin d’être nourris et protégés contre les méfaits des yakuzas. Quelques duellistes déterminés devraient suffir à les tenir à l’écart. Contenu : 171 cartes
5 aides de jeu
1 plateau des Saisons
5 figurines Seigneurs
1 pion Bouddha
1 pion Arbre
1 règle de jeuMachi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Loïc Billiau, Auteur . - Longumeau [France] : Tilsit Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le Japon vit des heures troubles, Les seigneurs féodaux s’affrontent pour la domination du pays. L’Empereur, lassé de cette situation, décide de nommer l’un des seigneurs au rang de Shogun afin de faire respecter les lois de l’Empire. Pour que cette nomination soit légitime, elle doit être reconnue et acceptée par l’ensemble des seigneurs. Dans sa divine sagesse, l’Empereur a élaboré un plan qui permettra de désigner le nouveau Shogun sans conflit. Chaque Seigneur recevra des terres fertiles sur lesquelles il devra construire et développer un village, en suivant les honorables traditions du pays. Celui qui aura le mieux réussi dans cette tâche sera désigné Shogun et aura le pouvoir d’unifier le pays. Machi est un jeu de cartes de gestion et développement pour 3 à 5 joueurs à partir de 10 ans. Vous incarnez le rôle d’un seigneur de clan qui a pour ambition de devenir Shogun. Pour atteindre ce rang, vous devrez montrer à l’Empereur que vous n’êtes pas uniquement un bon chef de guerre mais également un bon administrateur. Vous devrez gérer un petit village, construire de nouveaux bâtiments, développer son économie et installer de nouveaux villageois. Si vous gérez convenablement votre village, il vous apportera richesse et honneur. Mais attention, les villageois ont besoin d’être nourris et protégés contre les méfaits des yakuzas. Quelques duellistes déterminés devraient suffir à les tenir à l’écart. Contenu : 171 cartes
5 aides de jeu
1 plateau des Saisons
5 figurines Seigneurs
1 pion Bouddha
1 pion Arbre
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BIL Initiation - Plateau Ludothèque Jakadi 10118 Disponible Monopoly
Titre : Monopoly Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hasbro Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Le jeu se déroule en tour par tour, avec deux dés ordinaires à 6 faces. Chaque joueur lance les dés, avance son pion sur le parcours, puis selon la case sur laquelle il s’arrête effectue une action correspondante[6] : * Un terrain, une gare ou un service public n’appartenant à personne : il a alors le droit de l’acheter. S’il n’exerce pas son droit de préemption, le banquier met le terrain aux enchères sans prix de départ prédéfini. * Un terrain, une gare ou un service public lui appartenant : rien ne se passe. * Un terrain, une gare ou un service public appartenant à quelque autre joueur : il lui paye la somme due pour une nuitée passée sur ce terrain (si le terrain, la gare ou le service public est hypothéqué, le joueur ne paie rien au propriétaire). * Case Chance : il tire une carte Chance. Cette case ne porte pas nécessairement bonne chance : il peut en effet s’agir d’une amende. Chance (en français) est une adaptation de Chance (en anglais) qui signifie plutôt hasard. * Case Caisse de Communauté : il tire une carte Caisse de Communauté. * Case Taxe de luxe : il en paye le montant à la banque. * Case Départ : il gagne 200 mono. * Case Impôts sur le revenu : il paye 200 mono à la banque ou 10 % de ses gains[réf. nécessaire]. * Case Allez en Prison : le joueur va directement en prison. * Case Simple visite : case neutre. * Case Prison : il applique les règles pour en sortir. * Case Parc gratuit : case neutre. Contenu : 1 plateau de jeu
16 cartes Caisse de communauté
16 cartes Chance
28 cartes Lieux
69 billets de 20
91 billets de 100
125 billets de 200
40 billets de 400
52 billets de 1.000
80 billets de 2.000
20 billets de 10.000
12 hôtels
32 maisons
6 pions
2 dés
1 règle de jeuMonopoly [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hasbro, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Le jeu se déroule en tour par tour, avec deux dés ordinaires à 6 faces. Chaque joueur lance les dés, avance son pion sur le parcours, puis selon la case sur laquelle il s’arrête effectue une action correspondante[6] : * Un terrain, une gare ou un service public n’appartenant à personne : il a alors le droit de l’acheter. S’il n’exerce pas son droit de préemption, le banquier met le terrain aux enchères sans prix de départ prédéfini. * Un terrain, une gare ou un service public lui appartenant : rien ne se passe. * Un terrain, une gare ou un service public appartenant à quelque autre joueur : il lui paye la somme due pour une nuitée passée sur ce terrain (si le terrain, la gare ou le service public est hypothéqué, le joueur ne paie rien au propriétaire). * Case Chance : il tire une carte Chance. Cette case ne porte pas nécessairement bonne chance : il peut en effet s’agir d’une amende. Chance (en français) est une adaptation de Chance (en anglais) qui signifie plutôt hasard. * Case Caisse de Communauté : il tire une carte Caisse de Communauté. * Case Taxe de luxe : il en paye le montant à la banque. * Case Départ : il gagne 200 mono. * Case Impôts sur le revenu : il paye 200 mono à la banque ou 10 % de ses gains[réf. nécessaire]. * Case Allez en Prison : le joueur va directement en prison. * Case Simple visite : case neutre. * Case Prison : il applique les règles pour en sortir. * Case Parc gratuit : case neutre. Contenu : 1 plateau de jeu
16 cartes Caisse de communauté
16 cartes Chance
28 cartes Lieux
69 billets de 20
91 billets de 100
125 billets de 200
40 billets de 400
52 billets de 1.000
80 billets de 2.000
20 billets de 10.000
12 hôtels
32 maisons
6 pions
2 dés
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 8 Initiation - Plateau Ludothèque Jakadi 10288 Sorti jusqu'au 21/10/2021 Monopoly Belgique
Titre : Monopoly Belgique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hasbro Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Contenu : 1 plateau
6 pions
28 cartes Titre de propriété
16 cartes Chance
16 cartes Caisse de Communauté
1 paquet de billets de banque pour Monopoly
32 appartements verts
12 hôtels rouges
2 dés
1 règleMonopoly Belgique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hasbro, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Contenu : 1 plateau
6 pions
28 cartes Titre de propriété
16 cartes Chance
16 cartes Caisse de Communauté
1 paquet de billets de banque pour Monopoly
32 appartements verts
12 hôtels rouges
2 dés
1 règleExemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MON Initiation - Plateau Ludothèque Jakadi 10366 Sorti jusqu'au 02/05/2018 MON Initiation - Plateau Ludothèque Jakadi 10424 Disponible MON Initiation - Plateau Ludothèque Jakadi 10051 Exclu du prêt Les pirates
Titre : Les pirates Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Maurepas [France] : Tactic France SA Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une extraordinaire et fascinante chasse au trésor. Les joueurs partent à la recherche d'un trésor qu'ils tentent de ramener à bon port à bord d'un de leurs bateaux. Mais attention aux pillages des autres pirates! Contenu : 1 plateau de jeu
12 bateaux
1 pièce d'or
1 pièce en argent
2 dés
1 règle de jeuLes pirates [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Maurepas [France] : Tactic France SA, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une extraordinaire et fascinante chasse au trésor. Les joueurs partent à la recherche d'un trésor qu'ils tentent de ramener à bon port à bord d'un de leurs bateaux. Mais attention aux pillages des autres pirates! Contenu : 1 plateau de jeu
12 bateaux
1 pièce d'or
1 pièce en argent
2 dés
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIR Initiation - Plateau Ludothèque Jakadi 10315 Disponible