Titre : |
Les pirates mathématiciens |
Autre titre : |
Rechen-Piraten |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur |
Editeur : |
Haba |
Tags : |
Mathématiques Mémoire |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Le jeu comporte 3 règles du jeu distinctes : 1. La chasse au trésor : Le pirate qui calculera le mieux arrivera le premier sur la case contenant le coffre. 2. Les pirates rapides en calcul: Les règles sont les mêmes que pour la chasse au trésor sauf que c'est uniquement le plus rapide qui avancera son pion(le disque-réponse posé en premier sur la table). Les autres empilent leur disque sur le premier. 3. Mémo des pirates mathématiciens: Le joueur devra tourner une carte numérotée de 2 à 8 et ensuite retourner 2 pièces d'or dont la somme correspondra exactement au chiffre retourné. |
Contenu : |
1 coffre (avec plateau de jeu sous le couvercle et 10 compartiments dans la partie inférieure 4 pions Pirates 4 disques de pirate 1 disque de calcul 20 pièces d'or 7 tuiles Coffre 2 boules de canon 1 dé de calcul jaune (avec + et -) 1 dé de calcul naturel (avec +, - et multiplié par) 1 règle du jeu |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] |
Les pirates mathématiciens ; Rechen-Piraten [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur . - Haba, [s.d.].
Tags : |
Mathématiques Mémoire |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Le jeu comporte 3 règles du jeu distinctes : 1. La chasse au trésor : Le pirate qui calculera le mieux arrivera le premier sur la case contenant le coffre. 2. Les pirates rapides en calcul: Les règles sont les mêmes que pour la chasse au trésor sauf que c'est uniquement le plus rapide qui avancera son pion(le disque-réponse posé en premier sur la table). Les autres empilent leur disque sur le premier. 3. Mémo des pirates mathématiciens: Le joueur devra tourner une carte numérotée de 2 à 8 et ensuite retourner 2 pièces d'or dont la somme correspondra exactement au chiffre retourné. |
Contenu : |
1 coffre (avec plateau de jeu sous le couvercle et 10 compartiments dans la partie inférieure 4 pions Pirates 4 disques de pirate 1 disque de calcul 20 pièces d'or 7 tuiles Coffre 2 boules de canon 1 dé de calcul jaune (avec + et -) 1 dé de calcul naturel (avec +, - et multiplié par) 1 règle du jeu |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] |
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