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Fantasy Flight Games |
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Deadwood / Loïc Lamy
Titre : Deadwood Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Loïc Lamy, Auteur Editeur : Dust Games Autre Editeur : Fantasy Flight Games Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le village en ruine de Deadwood, perdu dans les déserts arides du Dakota du Sud, est le dernier endroit au monde pour lequel on se battrait. Mais voilà qu’un train se dirige par ici, on peut déjà entendre le sifflement de la locomotive. Les cowboys de la région profiteront de l’occasion pour attaquer les villageois et tuer leurs opposants dans l’unique but de contrôler le village. Ils devront réussir avant que la Cavalerie n’arrive pour instaurer l’ordre et la loi dans ce petit village ; plus vous troublerez l’ordre, plus vite elle arrivera. Il vous faudra donc trouver quelque chose de plus astucieux que vider votre chargeur dans les airs. Une chose est sûre : lorsque le train arrive, l’homme le plus riche de Deadwood sera celui qui contrôlera tout. Dans Deadwood, 2 à 5 joueurs incarneront le chef d’une bande de hors-la-loi qui essaie de prendre le contrôle des bâtiments du village afin de s’approprier des commerces et de devenir le plus riche possible. Le plateau du jeu représente le village de Deadwood, divisé en parcelles carrées, où l’on place les nouveaux bâtiments construits en fonction de l’évolution du chemin de fer. Le plateau contient également deux zones en dehors de la ville, le Cimetière, lieu destiné aux bandits qui n’ont pas survécu aux duels, et la Mine abandonnée où vous pourrez vous éclipser si vous ne voulez pas vous retrouver au cimetière. Les crimes seront punis Chaque joueur commencera la partie avec un groupe de trois cowboys, un novice, un bandit et un meneur, qui auront respectivement une force de 1, 2 et 3 et qui devront s’approprier les commerces locaux. Durant leur tour, chaque joueur pourra choisir entre deux actions. Entrer dans le Village : Durant son tour, un joueur peut choisir cette action et placer un (et seulement un) de ses cowboy depuis son ranch sur un des bâtiments du plateau. S’il y a déjà un cowboy d’un autre joueur sur la case, ils devront s’entretuer pour savoir qui sera son propriétaire. Si la case est vide, il n’y a aucun problème. Si le cowboy est seul dans le bâtiment (il n’y avait personne sur la case ou il a remporté le duel), il peut s’emparer du commerce. Retourner au Ranch : Durant son tour, un joueur peut choisir cette action pour retirer un ou plusieurs de ses cowboys du plateau et le remettre dans son ranch. Ils peuvent être retirés de n’importe quel bâtiment et/ou de la Mine abandonnée. Si cette option est choisie, il est obligatoire de retirer au moins un cowboy du plateau. Deadwood Dans cette ville il n'y a de la place que pour un gang Le joueur qui provoque le duel reçoit un jeton Wanted. Vous devrez donc contrôler vos pulsions criminelles… Sauf si vous aimez perdre de l’argent : au plus vous essaierez de tuer de cowboy au plus grande sera votre collection d’affiche Wanted… ce qui signifie que vous devrez payer une amende salée à la fin de la partie. Le défenseur peut choisir de se « barricader » dans la Mine Abandonnée mais il risque d’être traité de lâche par tout le monde. S’il reste, le duel est résolu par un jet de dé. Si le défenseur meurt, l’attaquant gagne le contrôle du bâtiment. Si les deux survivent, l’attaquant devra fuir vers la Mine Abandonnée et le défenseur garde le bâtiment. Et bien sur, si l’attaquant meurt, le défenseur conserve également le contrôle du bâtiment. Lequel de tous ces forcenés vous collera une balle entre les deux yeux ? Les duels sont strictement interdit à l’endroit où se trouve le pion du Shérif. Pour sur, le Shérif ne peut rivaliser contre toutes les bandes de malfaiteurs cependant, c’est la gâchette la plus rapide de ce coté de l’ouest et il peut protéger jusqu’à trois bâtiments en même temps ! Depuis que les gangs sont arrivés dans cette ville, il est le seul à avoir pu instaurer un semblant de paix. Une partie de Deadwood peut se terminer de trois façons : Si la Station est placée sur le plateau et si la construction du chemin de fer est terminée. S’il ne reste plus de pions Wanted dans la réserve Où si par malheur, il ne reste plus de cowboy à l’un des joueurs. Lorsque la partie est finie, les joueurs doivent payer pour leurs crimes. Pour chaque pion Wanted qu’un joueur possède, il devra payer une amende. Combien de meurtres avez-vous sur la conscience ? Une fois les amendes payées, on calcule la richesse des joueurs et celui qui aura la plus grosse fortune sera le propriétaire de Deadwood et aura gagné la partie. Les autres feraient mieux de déguerpir en vitesse de la ville s’ils tiennent un tant soit peu à leur vie… Serez-vous le plus rapide à dégainer ? Ou une bande de poules mouillées, des pleurnichards apeurés ? Découvrez-le dans Deadwood ! Contenu : 1 plateau
45 pions cowboy
20 pions cartouche
10 pions cheval
29 pions wanted
4 tuiles rail
1 pion sheriff
8 dés
50 pions argent
26 tuiles bâtiment
1 livret de règleDeadwood [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Loïc Lamy, Auteur . - Dust Games : Fantasy Flight Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le village en ruine de Deadwood, perdu dans les déserts arides du Dakota du Sud, est le dernier endroit au monde pour lequel on se battrait. Mais voilà qu’un train se dirige par ici, on peut déjà entendre le sifflement de la locomotive. Les cowboys de la région profiteront de l’occasion pour attaquer les villageois et tuer leurs opposants dans l’unique but de contrôler le village. Ils devront réussir avant que la Cavalerie n’arrive pour instaurer l’ordre et la loi dans ce petit village ; plus vous troublerez l’ordre, plus vite elle arrivera. Il vous faudra donc trouver quelque chose de plus astucieux que vider votre chargeur dans les airs. Une chose est sûre : lorsque le train arrive, l’homme le plus riche de Deadwood sera celui qui contrôlera tout. Dans Deadwood, 2 à 5 joueurs incarneront le chef d’une bande de hors-la-loi qui essaie de prendre le contrôle des bâtiments du village afin de s’approprier des commerces et de devenir le plus riche possible. Le plateau du jeu représente le village de Deadwood, divisé en parcelles carrées, où l’on place les nouveaux bâtiments construits en fonction de l’évolution du chemin de fer. Le plateau contient également deux zones en dehors de la ville, le Cimetière, lieu destiné aux bandits qui n’ont pas survécu aux duels, et la Mine abandonnée où vous pourrez vous éclipser si vous ne voulez pas vous retrouver au cimetière. Les crimes seront punis Chaque joueur commencera la partie avec un groupe de trois cowboys, un novice, un bandit et un meneur, qui auront respectivement une force de 1, 2 et 3 et qui devront s’approprier les commerces locaux. Durant leur tour, chaque joueur pourra choisir entre deux actions. Entrer dans le Village : Durant son tour, un joueur peut choisir cette action et placer un (et seulement un) de ses cowboy depuis son ranch sur un des bâtiments du plateau. S’il y a déjà un cowboy d’un autre joueur sur la case, ils devront s’entretuer pour savoir qui sera son propriétaire. Si la case est vide, il n’y a aucun problème. Si le cowboy est seul dans le bâtiment (il n’y avait personne sur la case ou il a remporté le duel), il peut s’emparer du commerce. Retourner au Ranch : Durant son tour, un joueur peut choisir cette action pour retirer un ou plusieurs de ses cowboys du plateau et le remettre dans son ranch. Ils peuvent être retirés de n’importe quel bâtiment et/ou de la Mine abandonnée. Si cette option est choisie, il est obligatoire de retirer au moins un cowboy du plateau. Deadwood Dans cette ville il n'y a de la place que pour un gang Le joueur qui provoque le duel reçoit un jeton Wanted. Vous devrez donc contrôler vos pulsions criminelles… Sauf si vous aimez perdre de l’argent : au plus vous essaierez de tuer de cowboy au plus grande sera votre collection d’affiche Wanted… ce qui signifie que vous devrez payer une amende salée à la fin de la partie. Le défenseur peut choisir de se « barricader » dans la Mine Abandonnée mais il risque d’être traité de lâche par tout le monde. S’il reste, le duel est résolu par un jet de dé. Si le défenseur meurt, l’attaquant gagne le contrôle du bâtiment. Si les deux survivent, l’attaquant devra fuir vers la Mine Abandonnée et le défenseur garde le bâtiment. Et bien sur, si l’attaquant meurt, le défenseur conserve également le contrôle du bâtiment. Lequel de tous ces forcenés vous collera une balle entre les deux yeux ? Les duels sont strictement interdit à l’endroit où se trouve le pion du Shérif. Pour sur, le Shérif ne peut rivaliser contre toutes les bandes de malfaiteurs cependant, c’est la gâchette la plus rapide de ce coté de l’ouest et il peut protéger jusqu’à trois bâtiments en même temps ! Depuis que les gangs sont arrivés dans cette ville, il est le seul à avoir pu instaurer un semblant de paix. Une partie de Deadwood peut se terminer de trois façons : Si la Station est placée sur le plateau et si la construction du chemin de fer est terminée. S’il ne reste plus de pions Wanted dans la réserve Où si par malheur, il ne reste plus de cowboy à l’un des joueurs. Lorsque la partie est finie, les joueurs doivent payer pour leurs crimes. Pour chaque pion Wanted qu’un joueur possède, il devra payer une amende. Combien de meurtres avez-vous sur la conscience ? Une fois les amendes payées, on calcule la richesse des joueurs et celui qui aura la plus grosse fortune sera le propriétaire de Deadwood et aura gagné la partie. Les autres feraient mieux de déguerpir en vitesse de la ville s’ils tiennent un tant soit peu à leur vie… Serez-vous le plus rapide à dégainer ? Ou une bande de poules mouillées, des pleurnichards apeurés ? Découvrez-le dans Deadwood ! Contenu : 1 plateau
45 pions cowboy
20 pions cartouche
10 pions cheval
29 pions wanted
4 tuiles rail
1 pion sheriff
8 dés
50 pions argent
26 tuiles bâtiment
1 livret de règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEA Confirmés Ludothèque Jakadi 10095 Disponible