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Titre : Le labyrinthe magique Autre titre : Das magische labyrinth Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dirk Baumann, Auteur ; Arvi, Illustrateur Editeur : Berlin : Drei magier spiele by Schmidt spiele ISBN/ISSN/EAN : 4001504408480 Tags : Blocage Fantôme Jeux familiaux Labyrinthe Magicien Mémoire Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Boum ! Aie ! Le jeune magicien n'en revient pas et se frotte les yeux. Y aurait-il un mur ? Curieux, les apprentis magiciens explorent le labyrinthe magique. Aujourd'hui, une épreuve importante les attend : retrouver les symboles magiques ! Ce serait simple si les grands magiciens arrêtaient de leur faire sans cesse des farces. Comme par magie, certains passages restent fermés, tandis que d'autres s'ouvrent. Chaque joueur essaye de dompter le labyrinthe magique avec son pion et de ramener le premier 5 symboles. Règles du jeu : Placement des pions : chaque joueur choisit un magicien et prend une bille métallique. Chacun part d'un angle du labyrinthe. A deux joueurs, choisir des angles opposés.Placer son magicien sur la case de départ dans le coin, puis glisser doucement la bille métallique sous la plaque, jusqu'à ce qu'elle soit fixée par l'aimant.Déroulement de la partie : les joueurs jouent à tour de rôle. Le dernier joueur à s'être perdu commence. Il s'agit maintenant d'atteindre le symbole du plateau représenté sur le jeton. Quand vient son tour : le joueur lance le dé et déplace son magicien du nombre de points obtenus (ou moins s'il le veut) dans la direction de son choix. Un magicien se déplace horizontalement ou verticalement et peut changer de direction aussi souvent qu'il le veut. Il n'est pas permis de se déplacer en diagonale.Veiller à se déplacer rapidement. Il est interdit de tester s'il y a un mur ou non.Précision : il est permis de doubler d'autres magiciens mais il ne peut y avoir au maximum qu'un magicien sur une case.Murs invisibles : si un magicien se cogne dans un mur, la bille tombe et roule jusqu'à l'un des quatre coins. Il s'arrête. Le joueur récupère la bille et la replace dans son coin de départ avec son magicien.Conseil : pour attraper la bille dans le coin, coucher le magicien et faire glisser lentement la bille vers le haut. C'est alors au tour du joueur suivant de jouer.Symboles magiques : si un joueur atteint le symbole magique recherché sur le plateau, il gagne le jeton. Les points supplémentaires du dé sont ignorés. Il pioche alors un nouveau jeton du sac et le retourner face visible. Si un magicien se trouve déjà sur le symbole recherché, il le gagne et en pioche un nouveau. Si deux joueurs se trouvent sur le symbole, le second reçoit un jeton du sac.Fin de partie : la partie prend fin lorsqu'un joueur a gagné 5 symboles. Contenu : 1 plateau de jeu
1 plateau troué
24 murs en bois
24 jetons
1 sac de toile
1 dé spécial
4 pions Magiciens (rouge, bleu, jaune et vert)
4 billes métalliques
1 règle du jeuEn ligne : http://www.dreimagierspiele.de/index.php?spielsess=6035913a56e721713b6acccfe8e84 [...] Le labyrinthe magique ; Das magische labyrinth [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dirk Baumann, Auteur ; Arvi, Illustrateur . - Berlin : Drei magier spiele by Schmidt spiele, [s.d.].
ISSN : 4001504408480
Tags : Blocage Fantôme Jeux familiaux Labyrinthe Magicien Mémoire Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Boum ! Aie ! Le jeune magicien n'en revient pas et se frotte les yeux. Y aurait-il un mur ? Curieux, les apprentis magiciens explorent le labyrinthe magique. Aujourd'hui, une épreuve importante les attend : retrouver les symboles magiques ! Ce serait simple si les grands magiciens arrêtaient de leur faire sans cesse des farces. Comme par magie, certains passages restent fermés, tandis que d'autres s'ouvrent. Chaque joueur essaye de dompter le labyrinthe magique avec son pion et de ramener le premier 5 symboles. Règles du jeu : Placement des pions : chaque joueur choisit un magicien et prend une bille métallique. Chacun part d'un angle du labyrinthe. A deux joueurs, choisir des angles opposés.Placer son magicien sur la case de départ dans le coin, puis glisser doucement la bille métallique sous la plaque, jusqu'à ce qu'elle soit fixée par l'aimant.Déroulement de la partie : les joueurs jouent à tour de rôle. Le dernier joueur à s'être perdu commence. Il s'agit maintenant d'atteindre le symbole du plateau représenté sur le jeton. Quand vient son tour : le joueur lance le dé et déplace son magicien du nombre de points obtenus (ou moins s'il le veut) dans la direction de son choix. Un magicien se déplace horizontalement ou verticalement et peut changer de direction aussi souvent qu'il le veut. Il n'est pas permis de se déplacer en diagonale.Veiller à se déplacer rapidement. Il est interdit de tester s'il y a un mur ou non.Précision : il est permis de doubler d'autres magiciens mais il ne peut y avoir au maximum qu'un magicien sur une case.Murs invisibles : si un magicien se cogne dans un mur, la bille tombe et roule jusqu'à l'un des quatre coins. Il s'arrête. Le joueur récupère la bille et la replace dans son coin de départ avec son magicien.Conseil : pour attraper la bille dans le coin, coucher le magicien et faire glisser lentement la bille vers le haut. C'est alors au tour du joueur suivant de jouer.Symboles magiques : si un joueur atteint le symbole magique recherché sur le plateau, il gagne le jeton. Les points supplémentaires du dé sont ignorés. Il pioche alors un nouveau jeton du sac et le retourner face visible. Si un magicien se trouve déjà sur le symbole recherché, il le gagne et en pioche un nouveau. Si deux joueurs se trouvent sur le symbole, le second reçoit un jeton du sac.Fin de partie : la partie prend fin lorsqu'un joueur a gagné 5 symboles. Contenu : 1 plateau de jeu
1 plateau troué
24 murs en bois
24 jetons
1 sac de toile
1 dé spécial
4 pions Magiciens (rouge, bleu, jaune et vert)
4 billes métalliques
1 règle du jeuEn ligne : http://www.dreimagierspiele.de/index.php?spielsess=6035913a56e721713b6acccfe8e84 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU Initiation - Logique Ludothèque Jakadi 10171 Disponible Le miroir mystérieux / Frank Bebenroth
Titre : Le miroir mystérieux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frank Bebenroth, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Tags : Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Faire deviner des symboles dessinés pour gagner des cartes. Contenu : 1 miroir magique / 1 baguette magique + 1 pile / 4 échelles / 4 cartes de magicien / 46 cartes de symboles magiques / 1 règle du jeu. Le miroir mystérieux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frank Bebenroth, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Tags : Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Faire deviner des symboles dessinés pour gagner des cartes. Contenu : 1 miroir magique / 1 baguette magique + 1 pile / 4 échelles / 4 cartes de magicien / 46 cartes de symboles magiques / 1 règle du jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEB Eveil - Association et Observation Ludothèque Jakadi 10618 Disponible
Titre : Petits magiciens Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christine Basler, Auteur ; A.K. Bouguerra, Auteur ; Antje Flad, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Tags : Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Récupérer le plus d'étoiles en retrouvant les animaux cachés sous les chapeaux de Merlin, qui indique quel animal il faut retrouver. Pas si simple car tous les chapeaux changent de place lorsque les disques étoilés se mettent à tourner. Contenu : 1 plateau de jeu
3 disques étoiles
1 magicien
1 baguette aimantée
1 dé spécial
9 chapeaux
9 jetons Animal
26 jetons Etoile
1 règle de jeuPetits magiciens [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christine Basler, Auteur ; A.K. Bouguerra, Auteur ; Antje Flad, Illustrateur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Tags : Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Récupérer le plus d'étoiles en retrouvant les animaux cachés sous les chapeaux de Merlin, qui indique quel animal il faut retrouver. Pas si simple car tous les chapeaux changent de place lorsque les disques étoilés se mettent à tourner. Contenu : 1 plateau de jeu
3 disques étoiles
1 magicien
1 baguette aimantée
1 dé spécial
9 chapeaux
9 jetons Animal
26 jetons Etoile
1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
petits_magiciens_2011_01_24_13_04_59.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Zapp Zerapp Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur ; Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur ; V. Bodden, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Tags : Magicien Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Tous les 13 ans, les magiciens viennent participer à la grande épreuve qui leur permettra de choisir parmi eux le prochain Zapp Zerapp (titre suprême).Pour cela, il devront parcourir la vallée mystérieuse et maudite où tout mouvement inconsidéré entraîne une paralysie momentanée.Dans ce jeu de parcours, vous devrez effectuer un tour de plateau le plus rapidement sans vous faire bannir par les pions des autres joueurs. Contenu : 1 plateau de jeu
12 apprentis sorciers
13 tonneaux + leur bouchon
2 dés
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Zapp Zerapp [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur ; Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur ; V. Bodden, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Tags : Magicien Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Tous les 13 ans, les magiciens viennent participer à la grande épreuve qui leur permettra de choisir parmi eux le prochain Zapp Zerapp (titre suprême).Pour cela, il devront parcourir la vallée mystérieuse et maudite où tout mouvement inconsidéré entraîne une paralysie momentanée.Dans ce jeu de parcours, vous devrez effectuer un tour de plateau le plus rapidement sans vous faire bannir par les pions des autres joueurs. Contenu : 1 plateau de jeu
12 apprentis sorciers
13 tonneaux + leur bouchon
2 dés
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI Initiation - Plateau Ludothèque Jakadi 10062 Disponible Documents numériques
563_2010_06_23_17_51_13.pdfAdobe Acrobat PDF