Titre : |
No panic ! |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Goliath |
Tags : |
Langue Rapidité |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Trouver le plus rapidement possible un nombre précis de mots se rapportant à un thème donné. |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu de « questions-réponses » requiert une bonne culture générale et un vocabulaire précis. Il fait appel à la concentration et demande de la rapidité car un minuteur limite le temps de réponse et plus la réponse est rapide plus le joueur obtient de points. Il développe la mémoire associative et le regroupement des connaissances par thématiques. Le jeu se complique au fil des 5 manches car de 3 mots par thème il faudra en trouver jusqu’à 6. La dernière manche ou manche « bonus » se joue au départ des cartes déjà tirées et fait donc fortement appel à la mémoire des mots déjà cités. Des cartes de deux niveaux de difficulté permettent aux enfants et aux adultes d’avoir les mêmes chances de gagner. Il se joue dans un esprit de compétition et donne l’occasion d’être valorisé par les pairs. |
Contenu : |
72 cartes vertes de 3,6 cm 72 cartes rouges de 3,6 cm 1 sabot minuteur blocs de scores 1 règle du jeu |
No panic ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goliath, [s.d.].
Tags : |
Langue Rapidité |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Trouver le plus rapidement possible un nombre précis de mots se rapportant à un thème donné. |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu de « questions-réponses » requiert une bonne culture générale et un vocabulaire précis. Il fait appel à la concentration et demande de la rapidité car un minuteur limite le temps de réponse et plus la réponse est rapide plus le joueur obtient de points. Il développe la mémoire associative et le regroupement des connaissances par thématiques. Le jeu se complique au fil des 5 manches car de 3 mots par thème il faudra en trouver jusqu’à 6. La dernière manche ou manche « bonus » se joue au départ des cartes déjà tirées et fait donc fortement appel à la mémoire des mots déjà cités. Des cartes de deux niveaux de difficulté permettent aux enfants et aux adultes d’avoir les mêmes chances de gagner. Il se joue dans un esprit de compétition et donne l’occasion d’être valorisé par les pairs. |
Contenu : |
72 cartes vertes de 3,6 cm 72 cartes rouges de 3,6 cm 1 sabot minuteur blocs de scores 1 règle du jeu |
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