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Titre : Cache tomate! Autre titre : Alles tomate! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Autre Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Tags : Jeux de cartes Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de mémoire basé sur le thème de la ferme. Plusieurs catégories sont représentées par des cartes de couleurs différentes (meubles, fruits, légumes...). En-dessous de chaque carte "catégorie", il faut déposer une carte "élément" de la même couleur. On laisse le temps aux joueurs de mémoriser ces éléments et ensuite on les retourne face cachée. Chacun à son tour on pioche une carte dans le paquet et on essaye de citer l'élément caché de la couleur correspondante. Si le joueur réussit il échange la carte dénommée avec celle qu'il a pioché. Contenu : 56 cartes
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Cache tomate! ; Alles tomate! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL : München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Tags : Jeux de cartes Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de mémoire basé sur le thème de la ferme. Plusieurs catégories sont représentées par des cartes de couleurs différentes (meubles, fruits, légumes...). En-dessous de chaque carte "catégorie", il faut déposer une carte "élément" de la même couleur. On laisse le temps aux joueurs de mémoriser ces éléments et ensuite on les retourne face cachée. Chacun à son tour on pioche une carte dans le paquet et on essaye de citer l'élément caché de la couleur correspondante. Si le joueur réussit il échange la carte dénommée avec celle qu'il a pioché. Contenu : 56 cartes
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI Initiation - Adresse/Représentation/Observation Ludothèque Jakadi 11053 Disponible Camelot junior / Raf Peeters
Titre : Camelot junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Raf Peeters, Auteur Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Tags : Château Construction Jeux pour 1 joueur Prince(sse) Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Construisez avec les tours et les escaliers, comme indiqué dans le défi, un chemin qui mènera le chevalier auprès de sa princesse. 48 défis. Contenu : 1 princesse en bois
1 chevalier en bois
1 base de jeu en bois
8 pièces en bois (tours, escaliers, pont)
1 carnet "Challenges et solutions"
1 règle de jeuCamelot junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Raf Peeters, Auteur . - Kontich [Belgique] : Smart Games, [s.d.].
Tags : Château Construction Jeux pour 1 joueur Prince(sse) Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Construisez avec les tours et les escaliers, comme indiqué dans le défi, un chemin qui mènera le chevalier auprès de sa princesse. 48 défis. Contenu : 1 princesse en bois
1 chevalier en bois
1 base de jeu en bois
8 pièces en bois (tours, escaliers, pont)
1 carnet "Challenges et solutions"
1 règle de jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PEE Eveil - Soutiens à l'Apprentissage Ludothèque Jakadi 10028 Disponible PEE Eveil - Soutiens à l'Apprentissage Ludothèque Jakadi 10032 Disponible Cartapiou ! - Les animaux
Titre : Cartapiou ! - Les animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : France Cartes Tags : Animaux sauvages Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pour gagner, il faut se débarrasser de ses cartes le plus vite possible en posant une carte ayant un symbole de plus que la précédente. Ce jeu simple permet aux enfants d'aborder des notions de mathématiques, de logique ou de développer leur sens de l'observation et leur rapidité. Contenu : 54 cartes
1 règle de jeuCartapiou ! - Les animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - France Cartes, [s.d.].
Tags : Animaux sauvages Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pour gagner, il faut se débarrasser de ses cartes le plus vite possible en posant une carte ayant un symbole de plus que la précédente. Ce jeu simple permet aux enfants d'aborder des notions de mathématiques, de logique ou de développer leur sens de l'observation et leur rapidité. Contenu : 54 cartes
1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Crazy circus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur ; Dominique Ehrhard, Illustrateur Editeur : Fox mind Games Tags : Animaux sauvages Rapidité Principe du jeu : Jeu de rapidité durant lequel il faut faire des combinaisons de syllabes. En effet, chaque "action" correspond à une syllabe précise et l'assemblage de celles-ci permettent de reproduire la carte "objectif" tirée à chaque tour de jeu. Le premier à énoncer la formule syllabique correcte gagne la carte. Celui qui en aura le plus en fin de partie gagne la manche. Contenu : 3 animaux en bois 1 plateau de jeu 5 cartes "dompteur" 24 cartes "objectif" 1 règle de jeu En ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=883 Crazy circus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur ; Dominique Ehrhard, Illustrateur . - Fox mind Games, [s.d.].
Tags : Animaux sauvages Rapidité Principe du jeu : Jeu de rapidité durant lequel il faut faire des combinaisons de syllabes. En effet, chaque "action" correspond à une syllabe précise et l'assemblage de celles-ci permettent de reproduire la carte "objectif" tirée à chaque tour de jeu. Le premier à énoncer la formule syllabique correcte gagne la carte. Celui qui en aura le plus en fin de partie gagne la manche. Contenu : 3 animaux en bois 1 plateau de jeu 5 cartes "dompteur" 24 cartes "objectif" 1 règle de jeu En ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=883 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EHR Déguisements Ludothèque Jakadi 11017 Sorti jusqu'au 13/11/2015
Titre : Duck dance Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Babayaga, Auteur ; Christine DESTOURS, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Tags : Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chacun son tour, poser une carte dont la valeur est directement inférieure ou supérieure à la carte posée précédemment et soyez vifs pour éviter de ramasser des cartes pénalités lorsqu'une carte "stop" apparaît. Contenu : - 32 cartes- 4 canards- 3 bouées- règle Duck dance [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Babayaga, Auteur ; Christine DESTOURS, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Tags : Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chacun son tour, poser une carte dont la valeur est directement inférieure ou supérieure à la carte posée précédemment et soyez vifs pour éviter de ramasser des cartes pénalités lorsqu'une carte "stop" apparaît. Contenu : - 32 cartes- 4 canards- 3 bouées- règle Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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