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Auteur Hervé Marly |
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Titre : Les Loups-garous de Thiercelieux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Tags : Langue Nombre minimum de joueurs : 10 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu est composé de cartes indiquant le type de personnages que chaque joueur va incarner durant la partie dirigée par le meneur, villageois, loups garous ou personnage aux pouvoirs particuliers. Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Les "Loups-Garous" vont indiquer une victime au meneur. Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être coupable du meurtre. Le village vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou. Contenu : 24 cartes
1 règle de jeuLes Loups-garous de Thiercelieux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Tags : Langue Nombre minimum de joueurs : 10 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu est composé de cartes indiquant le type de personnages que chaque joueur va incarner durant la partie dirigée par le meneur, villageois, loups garous ou personnage aux pouvoirs particuliers. Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Les "Loups-Garous" vont indiquer une victime au meneur. Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être coupable du meurtre. Le village vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou. Contenu : 24 cartes
1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
362_2009_09_17_17_45_31.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les loups-garous de Thiercelieux "Ten Years After" Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur Editeur : Lui-Même Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 28 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Un jeu de rôle dans lequel les villageois doivent éliminer les loups-garous... et les loups-garous doivent éliminer les villageois. Contenu : 1 cordon noir + 1 médaille
29 cartes
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=actualite&inf=detail&ref=10695 Les loups-garous de Thiercelieux "Ten Years After" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur . - Lui-Même, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 28 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Un jeu de rôle dans lequel les villageois doivent éliminer les loups-garous... et les loups-garous doivent éliminer les villageois. Contenu : 1 cordon noir + 1 médaille
29 cartes
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=actualite&inf=detail&ref=10695 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Petits meurtres et faits divers / Hervé Marly
Titre : Petits meurtres et faits divers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Marly, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Tags : Ambiance Bluff Détective enquête Improvisation Langue Observation Prise de risques Rôles Secret Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu d'enquête et d'improvisation - Résolvez les plus loufoques des forfaits commis par des joueurs qui vont tout faire pour échapper au flair implacable de l’inspecteur. Tour à tour, vous aurez le sentiment d’être un brillant inspecteur, un greffier glacial et incorruptible ou un de ces louches, étranges, mystérieux et excentriques suspects qui tentent de mystifier l’inspecteur à force d’abondants baratins et d’alibis alambiqués! Contenu : 7 livrets1 sablier6 cartons de vote1 carton greffier7 pions1 plateau1 règle de jeu Petits meurtres et faits divers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Marly, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Tags : Ambiance Bluff Détective enquête Improvisation Langue Observation Prise de risques Rôles Secret Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu d'enquête et d'improvisation - Résolvez les plus loufoques des forfaits commis par des joueurs qui vont tout faire pour échapper au flair implacable de l’inspecteur. Tour à tour, vous aurez le sentiment d’être un brillant inspecteur, un greffier glacial et incorruptible ou un de ces louches, étranges, mystérieux et excentriques suspects qui tentent de mystifier l’inspecteur à force d’abondants baratins et d’alibis alambiqués! Contenu : 7 livrets1 sablier6 cartons de vote1 carton greffier7 pions1 plateau1 règle de jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR Confirmés Ludothèque Jakadi 10256 Disponible Skull & Roses / Hervé Marly
Titre : Skull & Roses Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Marly, Auteur Editeur : Lui-Même Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Serez-vous capable de révéler le maximum de cartes Roses parmi les cartes retournées sans jamais tomber sur un Skull mortel ?Pour jouer, placez devant vous un tapis face Skull visible. Prenez ensuite en main un paquet de 4 cartes identiques en cachant toujours leur face aux autres joueurs. Chaque joueur pose ensuite une carte Rose ou Skull face cachée sur son tapis en terminant par le premier joueur. Ce dernier peut soit poser une seconde carte, soit lancer un défi. S’il ne pose pas de deuxième carte, les autres joueurs peuvent en poser une, jusqu’à ce qu’un joueur défie ses camarades en annonçant le nombre de cartes en jeu qu’il compte retourner. Les autres joueurs peuvent alors renchérir sur son pari ou passer leur tour. Le plus fort enchérisseur (le « challenger ») retourne ensuite une par une le nombre de cartes annoncé en commençant par sa ou ses cartes. Si une tête de mort (carte Skull) apparaît, son défi est perdu et il perd une de ses cartes, piochée dans sa main par l’adversaire dont il a retourné le Skull. S’il est tombé sur son propre Skull, il choisit la carte défaussée. Le challenger est le seul à savoir quelle carte a été écartée de son jeu. S’il n’a retourné que des roses, il remporte son défi. Il retourne alors son tapis face Rose visible. S’il a déjà gagné un défi, il remporte la partie. Sinon, les joueurs reprennent leurs cartes et un nouveau tour commence. Contenu : 6 paquets de 4 cartes rondes au dos identique
6 tapis de jeu carrés recto-verso
1 règle de jeuSkull & Roses [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Marly, Auteur . - Lui-Même, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Serez-vous capable de révéler le maximum de cartes Roses parmi les cartes retournées sans jamais tomber sur un Skull mortel ?Pour jouer, placez devant vous un tapis face Skull visible. Prenez ensuite en main un paquet de 4 cartes identiques en cachant toujours leur face aux autres joueurs. Chaque joueur pose ensuite une carte Rose ou Skull face cachée sur son tapis en terminant par le premier joueur. Ce dernier peut soit poser une seconde carte, soit lancer un défi. S’il ne pose pas de deuxième carte, les autres joueurs peuvent en poser une, jusqu’à ce qu’un joueur défie ses camarades en annonçant le nombre de cartes en jeu qu’il compte retourner. Les autres joueurs peuvent alors renchérir sur son pari ou passer leur tour. Le plus fort enchérisseur (le « challenger ») retourne ensuite une par une le nombre de cartes annoncé en commençant par sa ou ses cartes. Si une tête de mort (carte Skull) apparaît, son défi est perdu et il perd une de ses cartes, piochée dans sa main par l’adversaire dont il a retourné le Skull. S’il est tombé sur son propre Skull, il choisit la carte défaussée. Le challenger est le seul à savoir quelle carte a été écartée de son jeu. S’il n’a retourné que des roses, il remporte son défi. Il retourne alors son tapis face Rose visible. S’il a déjà gagné un défi, il remporte la partie. Sinon, les joueurs reprennent leurs cartes et un nouveau tour commence. Contenu : 6 paquets de 4 cartes rondes au dos identique
6 tapis de jeu carrés recto-verso
1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Watizit / Hervé Marly
Titre : Watizit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Marly, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 108 Durée moyenne (minutes) : 20 Watizit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Marly, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 108 Durée moyenne (minutes) : 20 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR Initiation - Logique Ludothèque Jakadi 10817 Sorti jusqu'au 01/02/2023