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Les colons de Catane / Klaus Teuber
Titre : Les colons de Catane Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Teuber, Auteur Editeur : Euro games Tags : Economie Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Chaque joueur représente une colonie, qui doit se développer dans une île de taille réduite, grâce aux ressources qu'il tire du sol ou de l'agriculture.Ces ressources lui sont indispensables pour construire des routes, des colonies et des villes, qui deviennent des points de victoire. Une possibilité existe également d'acheter des cartes de progrès, qui vous donnent un avantage dans la partie.Une phase de commerce, simple et rapide, vient donner du piquant au jeu. Contenu : 37 hexagones "Terrains"
95 cartes "Matières Premières"
25 cartes "Développement"
4 fiches "Coûts de construction"
2 cartes spéciales
16 villes (Eglise)
20 colonies (Maison)
60 routes (Bâtonnets)
18 jetons numérotés
1 pion "Brigand"
2 dés
la règle du jeuLes colons de Catane [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Teuber, Auteur . - Euro games, [s.d.].
Tags : Economie Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Chaque joueur représente une colonie, qui doit se développer dans une île de taille réduite, grâce aux ressources qu'il tire du sol ou de l'agriculture.Ces ressources lui sont indispensables pour construire des routes, des colonies et des villes, qui deviennent des points de victoire. Une possibilité existe également d'acheter des cartes de progrès, qui vous donnent un avantage dans la partie.Une phase de commerce, simple et rapide, vient donner du piquant au jeu. Contenu : 37 hexagones "Terrains"
95 cartes "Matières Premières"
25 cartes "Développement"
4 fiches "Coûts de construction"
2 cartes spéciales
16 villes (Eglise)
20 colonies (Maison)
60 routes (Bâtonnets)
18 jetons numérotés
1 pion "Brigand"
2 dés
la règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Les colons de Catane - Les marins (extension du jeu de base) / Klaus Teuber
Titre : Les colons de Catane - Les marins (extension du jeu de base) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Teuber, Auteur Editeur : Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos Tags : Economie Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Sans accroître la complexité du jeu de base, cette extension pour Colons de Catane vous propose d'explorer les mers et d'exploiter les îles, voire les continents lointains. Vous pouvez désormais construire des bateaux et ainsi prolonger vos routes de façon significative. Une remarquable extension pour Le classique des jeux de plateau. Contenu : 14 pièces de contour
12 tuiles terrain
12 tuiles maritimes
12 marqueurs port
60 navires
10 jetons
8 marqueurs victoire
1 pion pirate
1 règle de jeuLes colons de Catane - Les marins (extension du jeu de base) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Teuber, Auteur . - Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos, [s.d.].
Tags : Economie Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Sans accroître la complexité du jeu de base, cette extension pour Colons de Catane vous propose d'explorer les mers et d'exploiter les îles, voire les continents lointains. Vous pouvez désormais construire des bateaux et ainsi prolonger vos routes de façon significative. Une remarquable extension pour Le classique des jeux de plateau. Contenu : 14 pièces de contour
12 tuiles terrain
12 tuiles maritimes
12 marqueurs port
60 navires
10 jetons
8 marqueurs victoire
1 pion pirate
1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Les colons de Catane - Villes et chevaliers (extension du jeu de base) / Klaus Teuber
Titre : Les colons de Catane - Villes et chevaliers (extension du jeu de base) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Teuber, Auteur Editeur : Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos Tags : Economie Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : L'extension "Villes et chevaliers" se superpose sur le jeu fameux de Klaus Teuber, "Les colons de Katäne". Elle introduit une dimension plus stratégique au jeu, notamment par la création de nouvelles ressources dites "secondaires", la monnaie, les livres et le tissu, respectivement produites par les villes sur le minerai, le bois et le mouton. Ces ressources pourront ainsi êtres réinvesties dans trois secteurs d'amélioration qui procurent de plus en plus de cartes spéciales (ex : le marchand permet d'obtenir un port à 2: sur la ressource de votre choix jusqu'à ce qu'il soit utilisé par un autre joueur ayant la carte), mais aussi des points de victoire spéciaux liés à l'apparition de métropoles.Autre nouveauté dans cette extension, l'apparition de chevaliers : les cartes 'chevaliers' du jeu de base disparaissent ainsi au profit de marqueurs coûtant 1 minerai, 1 bois et 1 mouton pouvant être activés par un blé. Ces marqueurs peuvent chasser le brigand noir aux alentours des tuiles qu'ils protègent, mais aussi bloquer le cheminement d'une route adverse et ainsi son expansion, et surtout combattre le terrible bateau pirate qui fait régulièrement son apparition sur Catane : si les joueurs ont plus de villes que de chevaliers actifs, ceux qui ont le moins participé à la défense de Catane voient une de leurs villes rasée par les barbares ! Au contraire, si Catane triomphe, le meilleur défenseur se voit récompensé par un point de victoire.Avec cette extension, le jeu est plus long (il se joue en 13 PV), plus disputé, mais aussi plus stratégique : le dilemme est cornélien entre l'obtention de cartes de développement par le biais d'avancées technologiques, la défense des villes et le développement du joueur : Villes et chevaliers renouvelle bel et bien les Colons de Catane ! Contenu : 96 cartes
18 figurines
8 fiches
4 x 15 marqueurs
1 tuile progression
1 règle de jeuLes colons de Catane - Villes et chevaliers (extension du jeu de base) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Teuber, Auteur . - Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos, [s.d.].
Tags : Economie Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : L'extension "Villes et chevaliers" se superpose sur le jeu fameux de Klaus Teuber, "Les colons de Katäne". Elle introduit une dimension plus stratégique au jeu, notamment par la création de nouvelles ressources dites "secondaires", la monnaie, les livres et le tissu, respectivement produites par les villes sur le minerai, le bois et le mouton. Ces ressources pourront ainsi êtres réinvesties dans trois secteurs d'amélioration qui procurent de plus en plus de cartes spéciales (ex : le marchand permet d'obtenir un port à 2: sur la ressource de votre choix jusqu'à ce qu'il soit utilisé par un autre joueur ayant la carte), mais aussi des points de victoire spéciaux liés à l'apparition de métropoles.Autre nouveauté dans cette extension, l'apparition de chevaliers : les cartes 'chevaliers' du jeu de base disparaissent ainsi au profit de marqueurs coûtant 1 minerai, 1 bois et 1 mouton pouvant être activés par un blé. Ces marqueurs peuvent chasser le brigand noir aux alentours des tuiles qu'ils protègent, mais aussi bloquer le cheminement d'une route adverse et ainsi son expansion, et surtout combattre le terrible bateau pirate qui fait régulièrement son apparition sur Catane : si les joueurs ont plus de villes que de chevaliers actifs, ceux qui ont le moins participé à la défense de Catane voient une de leurs villes rasée par les barbares ! Au contraire, si Catane triomphe, le meilleur défenseur se voit récompensé par un point de victoire.Avec cette extension, le jeu est plus long (il se joue en 13 PV), plus disputé, mais aussi plus stratégique : le dilemme est cornélien entre l'obtention de cartes de développement par le biais d'avancées technologiques, la défense des villes et le développement du joueur : Villes et chevaliers renouvelle bel et bien les Colons de Catane ! Contenu : 96 cartes
18 figurines
8 fiches
4 x 15 marqueurs
1 tuile progression
1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Monopoly Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Darrow Charles B., Auteur Editeur : Deska Tags : Argent Jeux familiaux Négociation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Monopoly est le jeu où l'on achète, loue et vend des propriétés de façon à accroître ses richesses - le joueur le plus riche étant le vainqueur. Contenu : 1 plateau de jeu
6 pions
28 Cartes de Propriété
16 cartes Chance
16 cartes Caisse de Communauté
1 paquet de billets
32 Maisons
12 Hôtels
2 dés
1 règle du jeuMonopoly [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Darrow Charles B., Auteur . - Deska, [s.d.].
Tags : Argent Jeux familiaux Négociation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Monopoly est le jeu où l'on achète, loue et vend des propriétés de façon à accroître ses richesses - le joueur le plus riche étant le vainqueur. Contenu : 1 plateau de jeu
6 pions
28 Cartes de Propriété
16 cartes Chance
16 cartes Caisse de Communauté
1 paquet de billets
32 Maisons
12 Hôtels
2 dés
1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
2299_2011_08_4_17_55_56.pdfAdobe Acrobat PDF Souk / Gary Kim
Titre : Souk Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gary Kim, Auteur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur Editeur : Bombyx Tags : Commerce Magasin Négociation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Au coeur du souk se trouve la place des épices. Les échoppes qui la bordent se livrent une compétition acharnée pour vendre les produits rares au meilleur prix.A vous de miser sur les bonnes épices sans laisser à vos concurrents le temps de conclure leurs propres transactions.Mais attention ! Une simple poignée de main peut stopper les négociations dans l'instant ! Contenu : 105 cartes Epices (20 poivres noirs, 19 pavots bleus, 18 anis étoilés, 17 curcumas, 16 cardamomes, 15 piments)
5 cartes Aidemémoire
1 pion premier joueur
1 plateau représentant le souk
1 règle du jeuSouk [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gary Kim, Auteur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur . - Bombyx, [s.d.].
Tags : Commerce Magasin Négociation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Au coeur du souk se trouve la place des épices. Les échoppes qui la bordent se livrent une compétition acharnée pour vendre les produits rares au meilleur prix.A vous de miser sur les bonnes épices sans laisser à vos concurrents le temps de conclure leurs propres transactions.Mais attention ! Une simple poignée de main peut stopper les négociations dans l'instant ! Contenu : 105 cartes Epices (20 poivres noirs, 19 pavots bleus, 18 anis étoilés, 17 curcumas, 16 cardamomes, 15 piments)
5 cartes Aidemémoire
1 pion premier joueur
1 plateau représentant le souk
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIM Initiation - Logique Ludothèque Jakadi 10602 Disponible