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Avalam / Philippe Deweys
Titre : Avalam Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Deweys, Auteur Editeur : Bitaka Tags : Blocage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Il faut constituer un maximum de tour de 1 à 5 éléments dont le pion supérieur vous appartient. Chaque joueur a sa couleur, mais peut déplacer n'importe quel pion dans n'importe quel sens. Plus les tours montent plus les chemins se ferment. Contenu : 1 plan de jeu
48 pièces
1 règle de jeuAvalam [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Deweys, Auteur . - Bitaka, [s.d.].
Tags : Blocage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Il faut constituer un maximum de tour de 1 à 5 éléments dont le pion supérieur vous appartient. Chaque joueur a sa couleur, mais peut déplacer n'importe quel pion dans n'importe quel sens. Plus les tours montent plus les chemins se ferment. Contenu : 1 plan de jeu
48 pièces
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEW Jeux géants Ludothèque Jakadi 10015 Disponible
Titre : Jeu d'échecs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Tags : Blocage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le jeu d’échecs oppose deux joueurs de part et d’autre d’un plateau ou tablier appelé échiquier, composé de 64 cases claires et sombres nommées les cases blanches et les cases noires. Les joueurs jouent à tour de rôle en déplaçant l'une de leurs seize pièces (ou deux pièces en cas de roque), claires pour le camp des blancs, sombres pour le camp des noirs. Chaque joueur possède au départ un roi, une dame, deux tours, deux fous, deux cavaliers et huit pions. Le but du jeu est d'infliger à son adversaire un échec et mat, une situation dans laquelle le roi d'un joueur est en prise sans qu'il soit possible d'y remédier. Contenu : 1 plateau de jeu2x16 pièces (1 roi, 1 dame, 2 tours, 2 fous, 2 cavaliers, 8 pions)1 sacoche rouge1 règle de jeu Jeu d'échecs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Tags : Blocage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le jeu d’échecs oppose deux joueurs de part et d’autre d’un plateau ou tablier appelé échiquier, composé de 64 cases claires et sombres nommées les cases blanches et les cases noires. Les joueurs jouent à tour de rôle en déplaçant l'une de leurs seize pièces (ou deux pièces en cas de roque), claires pour le camp des blancs, sombres pour le camp des noirs. Chaque joueur possède au départ un roi, une dame, deux tours, deux fous, deux cavaliers et huit pions. Le but du jeu est d'infliger à son adversaire un échec et mat, une situation dans laquelle le roi d'un joueur est en prise sans qu'il soit possible d'y remédier. Contenu : 1 plateau de jeu2x16 pièces (1 roi, 1 dame, 2 tours, 2 fous, 2 cavaliers, 8 pions)1 sacoche rouge1 règle de jeu Exemplaires (5)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU Avertis - Stratégie et Duel Ludothèque Jakadi 11207 Disponible JEU Initiation - Stratégie Ludothèque Jakadi 10239 Disponible JEU Initiation - Stratégie Ludothèque Jakadi 10240 Disponible JEU Initiation - Stratégie Ludothèque Jakadi 11200 Sorti jusqu'au 21/10/2021 JEU Jeux géants Ludothèque Jakadi 11198 Disponible Documents numériques
1323_2009_12_17_09_58_12.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Labyrinthe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Max Jünger Kobbert, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Tags : Blocage Jeux familiaux Labyrinthe Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Etre le premier à avoir trouvé dans le labyrinthe tous les trésors dessinés sur ses propres cartes. Contenu : 1 plateau de jeu, 34 cartons labyrinthe (carrés), 24 cartes "trésor", 4 pions de couleurs différentes, 1 règle du jeu Labyrinthe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Max Jünger Kobbert, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Tags : Blocage Jeux familiaux Labyrinthe Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Etre le premier à avoir trouvé dans le labyrinthe tous les trésors dessinés sur ses propres cartes. Contenu : 1 plateau de jeu, 34 cartons labyrinthe (carrés), 24 cartes "trésor", 4 pions de couleurs différentes, 1 règle du jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KOB Initiation - Cartes / Dés / Hasard Ludothèque Jakadi 10629 Disponible Documents numériques
267_2009_09_16_17_09_33.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le labyrinthe magique Autre titre : Das magische labyrinth Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dirk Baumann, Auteur ; Arvi, Illustrateur Editeur : Berlin : Drei magier spiele by Schmidt spiele ISBN/ISSN/EAN : 4001504408480 Tags : Blocage Fantôme Jeux familiaux Labyrinthe Magicien Mémoire Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Boum ! Aie ! Le jeune magicien n'en revient pas et se frotte les yeux. Y aurait-il un mur ? Curieux, les apprentis magiciens explorent le labyrinthe magique. Aujourd'hui, une épreuve importante les attend : retrouver les symboles magiques ! Ce serait simple si les grands magiciens arrêtaient de leur faire sans cesse des farces. Comme par magie, certains passages restent fermés, tandis que d'autres s'ouvrent. Chaque joueur essaye de dompter le labyrinthe magique avec son pion et de ramener le premier 5 symboles. Règles du jeu : Placement des pions : chaque joueur choisit un magicien et prend une bille métallique. Chacun part d'un angle du labyrinthe. A deux joueurs, choisir des angles opposés.Placer son magicien sur la case de départ dans le coin, puis glisser doucement la bille métallique sous la plaque, jusqu'à ce qu'elle soit fixée par l'aimant.Déroulement de la partie : les joueurs jouent à tour de rôle. Le dernier joueur à s'être perdu commence. Il s'agit maintenant d'atteindre le symbole du plateau représenté sur le jeton. Quand vient son tour : le joueur lance le dé et déplace son magicien du nombre de points obtenus (ou moins s'il le veut) dans la direction de son choix. Un magicien se déplace horizontalement ou verticalement et peut changer de direction aussi souvent qu'il le veut. Il n'est pas permis de se déplacer en diagonale.Veiller à se déplacer rapidement. Il est interdit de tester s'il y a un mur ou non.Précision : il est permis de doubler d'autres magiciens mais il ne peut y avoir au maximum qu'un magicien sur une case.Murs invisibles : si un magicien se cogne dans un mur, la bille tombe et roule jusqu'à l'un des quatre coins. Il s'arrête. Le joueur récupère la bille et la replace dans son coin de départ avec son magicien.Conseil : pour attraper la bille dans le coin, coucher le magicien et faire glisser lentement la bille vers le haut. C'est alors au tour du joueur suivant de jouer.Symboles magiques : si un joueur atteint le symbole magique recherché sur le plateau, il gagne le jeton. Les points supplémentaires du dé sont ignorés. Il pioche alors un nouveau jeton du sac et le retourner face visible. Si un magicien se trouve déjà sur le symbole recherché, il le gagne et en pioche un nouveau. Si deux joueurs se trouvent sur le symbole, le second reçoit un jeton du sac.Fin de partie : la partie prend fin lorsqu'un joueur a gagné 5 symboles. Contenu : 1 plateau de jeu
1 plateau troué
24 murs en bois
24 jetons
1 sac de toile
1 dé spécial
4 pions Magiciens (rouge, bleu, jaune et vert)
4 billes métalliques
1 règle du jeuEn ligne : http://www.dreimagierspiele.de/index.php?spielsess=6035913a56e721713b6acccfe8e84 [...] Le labyrinthe magique ; Das magische labyrinth [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dirk Baumann, Auteur ; Arvi, Illustrateur . - Berlin : Drei magier spiele by Schmidt spiele, [s.d.].
ISSN : 4001504408480
Tags : Blocage Fantôme Jeux familiaux Labyrinthe Magicien Mémoire Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Boum ! Aie ! Le jeune magicien n'en revient pas et se frotte les yeux. Y aurait-il un mur ? Curieux, les apprentis magiciens explorent le labyrinthe magique. Aujourd'hui, une épreuve importante les attend : retrouver les symboles magiques ! Ce serait simple si les grands magiciens arrêtaient de leur faire sans cesse des farces. Comme par magie, certains passages restent fermés, tandis que d'autres s'ouvrent. Chaque joueur essaye de dompter le labyrinthe magique avec son pion et de ramener le premier 5 symboles. Règles du jeu : Placement des pions : chaque joueur choisit un magicien et prend une bille métallique. Chacun part d'un angle du labyrinthe. A deux joueurs, choisir des angles opposés.Placer son magicien sur la case de départ dans le coin, puis glisser doucement la bille métallique sous la plaque, jusqu'à ce qu'elle soit fixée par l'aimant.Déroulement de la partie : les joueurs jouent à tour de rôle. Le dernier joueur à s'être perdu commence. Il s'agit maintenant d'atteindre le symbole du plateau représenté sur le jeton. Quand vient son tour : le joueur lance le dé et déplace son magicien du nombre de points obtenus (ou moins s'il le veut) dans la direction de son choix. Un magicien se déplace horizontalement ou verticalement et peut changer de direction aussi souvent qu'il le veut. Il n'est pas permis de se déplacer en diagonale.Veiller à se déplacer rapidement. Il est interdit de tester s'il y a un mur ou non.Précision : il est permis de doubler d'autres magiciens mais il ne peut y avoir au maximum qu'un magicien sur une case.Murs invisibles : si un magicien se cogne dans un mur, la bille tombe et roule jusqu'à l'un des quatre coins. Il s'arrête. Le joueur récupère la bille et la replace dans son coin de départ avec son magicien.Conseil : pour attraper la bille dans le coin, coucher le magicien et faire glisser lentement la bille vers le haut. C'est alors au tour du joueur suivant de jouer.Symboles magiques : si un joueur atteint le symbole magique recherché sur le plateau, il gagne le jeton. Les points supplémentaires du dé sont ignorés. Il pioche alors un nouveau jeton du sac et le retourner face visible. Si un magicien se trouve déjà sur le symbole recherché, il le gagne et en pioche un nouveau. Si deux joueurs se trouvent sur le symbole, le second reçoit un jeton du sac.Fin de partie : la partie prend fin lorsqu'un joueur a gagné 5 symboles. Contenu : 1 plateau de jeu
1 plateau troué
24 murs en bois
24 jetons
1 sac de toile
1 dé spécial
4 pions Magiciens (rouge, bleu, jaune et vert)
4 billes métalliques
1 règle du jeuEn ligne : http://www.dreimagierspiele.de/index.php?spielsess=6035913a56e721713b6acccfe8e84 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU Initiation - Logique Ludothèque Jakadi 10171 Disponible Next / Jeffrey W. Berndt
Titre : Next Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jeffrey W. Berndt, Auteur Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Tags : Blocage Discrimination visuelle Mathématiques Mémoire Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Rapide comme l'éclair vole le dé!Un joueur essaie de trouver les nombres de 60 à 1 sur sa feuille pour les rayer le plus rapidement possible. Mais en même temps, son voisin de gauche tente d'obtenir un "Next" afin de lui prendre le crayon. Il n'y a que peu de temps pour réfléchir. Soyez rapides et ayez l'oeil vif! Contenu : 1 bloc de feuilles chiffrées
1 dé spécial
1 règle du jeuNext [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jeffrey W. Berndt, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Tags : Blocage Discrimination visuelle Mathématiques Mémoire Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Rapide comme l'éclair vole le dé!Un joueur essaie de trouver les nombres de 60 à 1 sur sa feuille pour les rayer le plus rapidement possible. Mais en même temps, son voisin de gauche tente d'obtenir un "Next" afin de lui prendre le crayon. Il n'y a que peu de temps pour réfléchir. Soyez rapides et ayez l'oeil vif! Contenu : 1 bloc de feuilles chiffrées
1 dé spécial
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BER Initiation - Soutien à l'apprentissage Ludothèque Jakadi 10274 Disponible PermalinkPermalink