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Panik / Alain Rivollet
Titre : Panik Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Rivollet, Auteur Editeur : Ilopeli ISBN/ISSN/EAN : 10335 Langues : Français (fre) Catégories : A 205 jeu de simulation virtuel (jeu symbolique) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 406 opérations numériques ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 205 expression verbale Tags : Armée Bluff Château Fantôme Halloween Jeux de cartes Jeux familiaux Mémoire Placement Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 120 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Panik, chaque joueur est à la tête d'une équipe de chasseurs de fantômes. Pour gagner, Les joueurs doivent placer judicieusement leurs chasseurs devant les manoirs qu’ils pensent être le plus rentable en nombre de fantômes tout en détournant leurs adversaires de ces endroits rentables. C'est donc en observant vos adversaires que vous pourrez déduire où sont les meilleurs lieux de chasse. Contenu : 19 cartes Manoir
36 cartes Chasseur
1 règle du jeuPanik [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain Rivollet, Auteur . - Ilopeli, [s.d.].
ISSN : 10335
Langues : Français (fre)
Catégories : A 205 jeu de simulation virtuel (jeu symbolique) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 406 opérations numériques ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 205 expression verbale Tags : Armée Bluff Château Fantôme Halloween Jeux de cartes Jeux familiaux Mémoire Placement Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 120 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Panik, chaque joueur est à la tête d'une équipe de chasseurs de fantômes. Pour gagner, Les joueurs doivent placer judicieusement leurs chasseurs devant les manoirs qu’ils pensent être le plus rentable en nombre de fantômes tout en détournant leurs adversaires de ces endroits rentables. C'est donc en observant vos adversaires que vous pourrez déduire où sont les meilleurs lieux de chasse. Contenu : 19 cartes Manoir
36 cartes Chasseur
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV Initiation - Logique Ludothèque Jakadi 10335 Disponible