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Panik / Alain Rivollet
Titre : Panik Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Rivollet, Auteur Editeur : Ilopeli ISBN/ISSN/EAN : 10335 Langues : Français (fre) Catégories : A 205 jeu de simulation virtuel (jeu symbolique) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 406 opérations numériques ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 205 expression verbale Tags : Armée Bluff Château Fantôme Halloween Jeux de cartes Jeux familiaux Mémoire Placement Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 120 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Panik, chaque joueur est à la tête d'une équipe de chasseurs de fantômes. Pour gagner, Les joueurs doivent placer judicieusement leurs chasseurs devant les manoirs qu’ils pensent être le plus rentable en nombre de fantômes tout en détournant leurs adversaires de ces endroits rentables. C'est donc en observant vos adversaires que vous pourrez déduire où sont les meilleurs lieux de chasse. Contenu : 19 cartes Manoir
36 cartes Chasseur
1 règle du jeuPanik [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain Rivollet, Auteur . - Ilopeli, [s.d.].
ISSN : 10335
Langues : Français (fre)
Catégories : A 205 jeu de simulation virtuel (jeu symbolique) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 406 opérations numériques ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 205 expression verbale Tags : Armée Bluff Château Fantôme Halloween Jeux de cartes Jeux familiaux Mémoire Placement Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 120 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Panik, chaque joueur est à la tête d'une équipe de chasseurs de fantômes. Pour gagner, Les joueurs doivent placer judicieusement leurs chasseurs devant les manoirs qu’ils pensent être le plus rentable en nombre de fantômes tout en détournant leurs adversaires de ces endroits rentables. C'est donc en observant vos adversaires que vous pourrez déduire où sont les meilleurs lieux de chasse. Contenu : 19 cartes Manoir
36 cartes Chasseur
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV Initiation - Logique Ludothèque Jakadi 10335 Disponible
Titre : La traversée de l'Orénoque Autre titre : Gold am Orinoko Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard Weber, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif Tags : Blocage Connexion de tuiles Engrenages Jeux familiaux Latéralité Placement Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur représente 2 aventuriers à la recherche de l'or aztèque situé de l'autre côté du fleuve Orénoque. Pour traverser, il faut faire avancer des rondins de bois grâce aux dés et déplacer son ou ses aventuriers dessus en tentant d'attraper le plus de pièces d'or possible. Contenu : 1 plateau en 3 parties
4 tuiles Voiture
8 pions (2 par couleur)
18 pièces d'or
5 troncs d'arbre
2 dés (de 1 à 3 et de 1 à 4)
1 règle du jeuLa traversée de l'Orénoque ; Gold am Orinoko [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard Weber, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif Tags : Blocage Connexion de tuiles Engrenages Jeux familiaux Latéralité Placement Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur représente 2 aventuriers à la recherche de l'or aztèque situé de l'autre côté du fleuve Orénoque. Pour traverser, il faut faire avancer des rondins de bois grâce aux dés et déplacer son ou ses aventuriers dessus en tentant d'attraper le plus de pièces d'or possible. Contenu : 1 plateau en 3 parties
4 tuiles Voiture
8 pions (2 par couleur)
18 pièces d'or
5 troncs d'arbre
2 dés (de 1 à 3 et de 1 à 4)
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEB Initiation - Cartes / Dés / Hasard Ludothèque Jakadi 10343 Disponible Documents numériques
la_traversee_de_l_orenoque_2013_09_11_12_21_42.pdfAdobe Acrobat PDF Waka waka / Rüdiger Dorn
Titre : Waka waka Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur Editeur : iello Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 305 décodage de phrases Tags : Commerce Jeux familiaux Prise de risques Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Waka Waka est un jeu de gestion/cartes dans lequel les joueurs incarnent des marchands de village africain qui doivent répondre aux commandes du sorcier.Lors du tour d’un joueur, celui-ci peut jouer de 0 à 3 cartes spéciales afin d’aquérir, vendre ou fournir des commandes en marchandises. Chaque carte permet une action spéciale qui se combine avec les autres cartes jouées. Moins on joue de carte par tour, plus on récupère de nouvelles cartes. La progression se fait par paliers.Waka Waka propose une expérience de jeu accessible et des tours de jeu rapides. Tactique, Prise de Risque, Opportunisme, Gestion, Combinaisons de cartes et un peu de Diplomatie sont au programme de ce jeu original aux superbes graphismes signés Mickaël Menzel. Un excellent titre d’une grande accessibilité pour découvrir le jeu de cartes actives et de gestion, en famille ou entre amis. Contenu : 1 plateau de jeu
66 cartes
4 pions
2 tuiles Statut
56 pépites d'or
84 jetons Marchandise
1 jeton Feu
1 règle de jeuWaka waka [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur . - iello, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 305 décodage de phrases Tags : Commerce Jeux familiaux Prise de risques Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Waka Waka est un jeu de gestion/cartes dans lequel les joueurs incarnent des marchands de village africain qui doivent répondre aux commandes du sorcier.Lors du tour d’un joueur, celui-ci peut jouer de 0 à 3 cartes spéciales afin d’aquérir, vendre ou fournir des commandes en marchandises. Chaque carte permet une action spéciale qui se combine avec les autres cartes jouées. Moins on joue de carte par tour, plus on récupère de nouvelles cartes. La progression se fait par paliers.Waka Waka propose une expérience de jeu accessible et des tours de jeu rapides. Tactique, Prise de Risque, Opportunisme, Gestion, Combinaisons de cartes et un peu de Diplomatie sont au programme de ce jeu original aux superbes graphismes signés Mickaël Menzel. Un excellent titre d’une grande accessibilité pour découvrir le jeu de cartes actives et de gestion, en famille ou entre amis. Contenu : 1 plateau de jeu
66 cartes
4 pions
2 tuiles Statut
56 pépites d'or
84 jetons Marchandise
1 jeton Feu
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOR Initiation - Logique Ludothèque Jakadi 10340 Disponible