Titre : |
Pique Prune : qui s'y frotte s'y pique |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Klaus Zoch, Auteur |
Editeur : |
Wimereux : Gigamic |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
C’est la bousculade dans le verger ! Au programme des Jeux Olympiques des hérissons, nous avonsaujourd’hui une nouvelle discipline : « le vol de fruits ». Chaque hérisson doit chiper en passant les fruits que ses amis ont embrochés sur leurs piquants. Le premier à avoir récupéré tous les fruits de ses concurrents gagne la partie. Mais il faut s’y connaître dans le jardin pour avancer. Car un hérisson sans piquants pointus ni mémoire risque fort de passer à côté de la couronne de lauriers … |
Contenu : |
24 feuilles 12 octogones 4 hérissons 4 bâtonnets 1 règle du jeu |
En ligne : |
http://www.gigamic.com/pique-prune-jeux-de-societe-gigamic-c-26-p-616.html |
Pique Prune : qui s'y frotte s'y pique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Zoch, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
C’est la bousculade dans le verger ! Au programme des Jeux Olympiques des hérissons, nous avonsaujourd’hui une nouvelle discipline : « le vol de fruits ». Chaque hérisson doit chiper en passant les fruits que ses amis ont embrochés sur leurs piquants. Le premier à avoir récupéré tous les fruits de ses concurrents gagne la partie. Mais il faut s’y connaître dans le jardin pour avancer. Car un hérisson sans piquants pointus ni mémoire risque fort de passer à côté de la couronne de lauriers … |
Contenu : |
24 feuilles 12 octogones 4 hérissons 4 bâtonnets 1 règle du jeu |
En ligne : |
http://www.gigamic.com/pique-prune-jeux-de-societe-gigamic-c-26-p-616.html |
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