Titre : |
Mastermind |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
ISBN/ISSN/EAN : |
10984 |
Langues : |
Français (fre) |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
35 |
Principe du jeu : |
Le but est de découvrir la combinaison de couleurs cachée par l’adversaire. Pour cela, il faut faire
plusieurs essais pour choisir au fur et à mesure les bonnes couleurs et trouver leur place. Mon
adversaire me donne des indices pour savoir si je mets les bonnes couleurs et si elles sont à la bonne
place.
Déroulement du jeu :
Le joueur 1 réalise une combinaison de trois pions de couleurs (ou quatre pour les plus grands) et la
cache devant lui.
Le joueur 2 propose une combinaison sur la ligne 1.
Le joueur 1 trace au crayon une croix pour chaque pion bien placé et un rond pour chaque pion qui
existe dans la combinaison mais qui n’est pas à la bonne place.
Le joueur 2 regarde bien les indices et propose une nouvelle combinaison sur la ligne 2 etc.
Le jeu s’arrête quand le joueur 2 a trouvé la combinaison et dans ce cas il gagne. S’il n’a toujours
pas trouvé lorsqu’il arrive à la ligne 12, c’est le joueur 1 qui gagne.
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Analyse pédagogique : |
Mastermind, voilà un jeu connu de tous, présent dans toutes les coins jeux associatifs ou dans toutes les ludothèques. Même si l’engouement des années 1970/80 est un peu passé, c’est un jeu très riche d’un point de vue pédagogique. En effet, il est d’une grande simplicité dans son fonctionnement et d’une grande efficacité pour rentrer dans le monde hypothético-déductif du raisonnement.
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Règles du jeu : |
Le but est de découvrir la combinaison de couleurs cachée par l'adversaire. Pour cela, il faut faire plusieurs essais pour choisir au fur et à mesure les bonnes couleurs et trouver leur place. Mon adversaire me donne des indices pour savoir si je mets les bonnes couleurs et si elles sont à la bonne place.
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Contenu : |
1 jeu de reflexion en 2 parties, 1 rouleau a code, 96 punbaises colorées, 1 couvercle, et les règles du jeu. |
Mastermind [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.]. ISSN : 10984 Langues : Français ( fre)
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
35 |
Principe du jeu : |
Le but est de découvrir la combinaison de couleurs cachée par l’adversaire. Pour cela, il faut faire
plusieurs essais pour choisir au fur et à mesure les bonnes couleurs et trouver leur place. Mon
adversaire me donne des indices pour savoir si je mets les bonnes couleurs et si elles sont à la bonne
place.
Déroulement du jeu :
Le joueur 1 réalise une combinaison de trois pions de couleurs (ou quatre pour les plus grands) et la
cache devant lui.
Le joueur 2 propose une combinaison sur la ligne 1.
Le joueur 1 trace au crayon une croix pour chaque pion bien placé et un rond pour chaque pion qui
existe dans la combinaison mais qui n’est pas à la bonne place.
Le joueur 2 regarde bien les indices et propose une nouvelle combinaison sur la ligne 2 etc.
Le jeu s’arrête quand le joueur 2 a trouvé la combinaison et dans ce cas il gagne. S’il n’a toujours
pas trouvé lorsqu’il arrive à la ligne 12, c’est le joueur 1 qui gagne.
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Analyse pédagogique : |
Mastermind, voilà un jeu connu de tous, présent dans toutes les coins jeux associatifs ou dans toutes les ludothèques. Même si l’engouement des années 1970/80 est un peu passé, c’est un jeu très riche d’un point de vue pédagogique. En effet, il est d’une grande simplicité dans son fonctionnement et d’une grande efficacité pour rentrer dans le monde hypothético-déductif du raisonnement.
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Règles du jeu : |
Le but est de découvrir la combinaison de couleurs cachée par l'adversaire. Pour cela, il faut faire plusieurs essais pour choisir au fur et à mesure les bonnes couleurs et trouver leur place. Mon adversaire me donne des indices pour savoir si je mets les bonnes couleurs et si elles sont à la bonne place.
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Contenu : |
1 jeu de reflexion en 2 parties, 1 rouleau a code, 96 punbaises colorées, 1 couvercle, et les règles du jeu. |
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