Titre : |
Time's UP! Family |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
ISBN/ISSN/EAN : |
11402 |
Langues : |
Français (fre) |
Nombre minimum de joueurs : |
4 |
Nombre maximum de joueurs : |
12 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Pendant 30 secondes 1 joueur essaie de faire deviner à son ou ses coéquipiers un maximum de noms, en s'exprimant librement (description, rébus, etc). Quand toutes les cartes ont été trouvées, on passe à la 2ème manche avec les mêmes cartes. On ne peut alors dire qu'un mot par carte. |
Règles du jeu : |
Time’s Up! est un jeu d’équipes qui se joue en 3 manches différentes.
Durant chaque manche, devinez un maximum de cartes!
PRÉPARATION :
Formez des équipes d’au moins deux joueurs.
Décidez si vous jouez avec le côté vert ou orange des cartes.
Distribuez 30 cartes entre les joueurs. Chaque joueur regarde secrètement ses cartes.
Si une proposition ne lui plaît pas (trop complexe, inconnue…), il échange cette carte
avec une nouvelle.
Lorsque tout le monde a lu ses cartes, formez un paquet avec les cartes de tous les
joueurs. Mélangez-les. Désignez une équipe qui commence. |
Contenu : |
Contenu de la boîte
- 1 Sablier de 40 secondes.
- un sac de rangement.
- un carnet de résultats.
- une règle de jeu et un sac.
- 220 cartes (440 métiers, objets et animaux à faire deviner)
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Time's UP! Family [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.]. ISSN : 11402 Langues : Français ( fre)
Nombre minimum de joueurs : |
4 |
Nombre maximum de joueurs : |
12 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Pendant 30 secondes 1 joueur essaie de faire deviner à son ou ses coéquipiers un maximum de noms, en s'exprimant librement (description, rébus, etc). Quand toutes les cartes ont été trouvées, on passe à la 2ème manche avec les mêmes cartes. On ne peut alors dire qu'un mot par carte. |
Règles du jeu : |
Time’s Up! est un jeu d’équipes qui se joue en 3 manches différentes.
Durant chaque manche, devinez un maximum de cartes!
PRÉPARATION :
Formez des équipes d’au moins deux joueurs.
Décidez si vous jouez avec le côté vert ou orange des cartes.
Distribuez 30 cartes entre les joueurs. Chaque joueur regarde secrètement ses cartes.
Si une proposition ne lui plaît pas (trop complexe, inconnue…), il échange cette carte
avec une nouvelle.
Lorsque tout le monde a lu ses cartes, formez un paquet avec les cartes de tous les
joueurs. Mélangez-les. Désignez une équipe qui commence. |
Contenu : |
Contenu de la boîte
- 1 Sablier de 40 secondes.
- un sac de rangement.
- un carnet de résultats.
- une règle de jeu et un sac.
- 220 cartes (440 métiers, objets et animaux à faire deviner)
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