Titre : |
Magic School |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
ISBN/ISSN/EAN : |
11396 |
Langues : |
Français (fre) |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Magic School est un jeu de mémoire coopératif qui invite deux à six sorciers de 5 à 105 ans à relever des quêtes magiques. Pour accomplir chaque quête et réussir l'examen de sorcellerie, les joueurs doivent unir leurs forces pour associer chaque personnage au bon objet magique… |
Analyse pédagogique : |
Jeu de mémoire coopératif |
Règles du jeu : |
But du jeu : Accomplir au moins 10 quêtes magiques. Vous incarnez de jeunes apprentis qui rêvent de devenir de Grands Sorciers. Pour cela il faut réussir au moins 10 quêtes. Celles-ci sont collectives et vous devrez coopérer pour réussir tous ensemble. |
Contenu : |
32 cartes (16 personnages et 16 objets magiques), règle, dans un coffret à tiroir. Magic School en vidéo! |
Magic School [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.]. ISSN : 11396 Langues : Français ( fre)
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Magic School est un jeu de mémoire coopératif qui invite deux à six sorciers de 5 à 105 ans à relever des quêtes magiques. Pour accomplir chaque quête et réussir l'examen de sorcellerie, les joueurs doivent unir leurs forces pour associer chaque personnage au bon objet magique… |
Analyse pédagogique : |
Jeu de mémoire coopératif |
Règles du jeu : |
But du jeu : Accomplir au moins 10 quêtes magiques. Vous incarnez de jeunes apprentis qui rêvent de devenir de Grands Sorciers. Pour cela il faut réussir au moins 10 quêtes. Celles-ci sont collectives et vous devrez coopérer pour réussir tous ensemble. |
Contenu : |
32 cartes (16 personnages et 16 objets magiques), règle, dans un coffret à tiroir. Magic School en vidéo! |
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