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Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles
178 résultat(s)
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Kites / Kevin Hamano
Titre : Kites Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kevin Hamano, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu :
Un air salin emplit vos poumons et, plus important encore, une légère brise pousse vers l’intérieur des terres. Les uns après les autres, vos cerfs-volants décollent… combien de temps arriverez-vous à les maintenir haut dans le ciel ?
Dans le jeu Kites, les joueurs coopèrent afin de maintenir dans le ciel tous leurs cerfs-volants - représentés par des sabliers.
À chacun de leur tour, ils jouent une carte, retournent le sablier correspondant puis piochent une nouvelle carte. Ils devront s’assurer qu’aucun de leur sablier ne vient à s’épuiser.
Coordonnez-vous afin de jouer toutes les cartes du paquet si vous voulez gagner… mais soyez toujours prêt à affronter les tempêtes qui approchent.
C'est à un véritable balai chorégraphié que devront se livrer les joueurs afin de tourner et retourner les sabliers avant que ceux-ci ne se finissent. Chaque carte jouée oblige le joueur à retourner les sabliers de la même couleur qu'indiquée.
Il faudra beaucoup se parler et se coordonner pour venir à bout du paquet de cartes.
Contenu : 6 sabliers,
65 cartes,
1 règle de jeu.Kites [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kevin Hamano, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu :
Un air salin emplit vos poumons et, plus important encore, une légère brise pousse vers l’intérieur des terres. Les uns après les autres, vos cerfs-volants décollent… combien de temps arriverez-vous à les maintenir haut dans le ciel ?
Dans le jeu Kites, les joueurs coopèrent afin de maintenir dans le ciel tous leurs cerfs-volants - représentés par des sabliers.
À chacun de leur tour, ils jouent une carte, retournent le sablier correspondant puis piochent une nouvelle carte. Ils devront s’assurer qu’aucun de leur sablier ne vient à s’épuiser.
Coordonnez-vous afin de jouer toutes les cartes du paquet si vous voulez gagner… mais soyez toujours prêt à affronter les tempêtes qui approchent.
C'est à un véritable balai chorégraphié que devront se livrer les joueurs afin de tourner et retourner les sabliers avant que ceux-ci ne se finissent. Chaque carte jouée oblige le joueur à retourner les sabliers de la même couleur qu'indiquée.
Il faudra beaucoup se parler et se coordonner pour venir à bout du paquet de cartes.
Contenu : 6 sabliers,
65 cartes,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KEV jeux de société à partir de 10 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.000.502 Sorti jusqu'au 05/01/2024 Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
kobayakawa / Jun Sasaki
Titre : kobayakawa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jun Sasaki, Auteur ; Biboun, Illustrateur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de cartes minimaliste et très original, d'inspiration asiatique, le joueur qui aura la carte la plus forte ne sera pas nécessairement le gagnant. En 7 tours, avec 15 cartes seulement dont une seule dans chaque main et une au centre de la table, bluffez et misez pour tracer votre route vers la victoire! Contenu : 15 cartes,
32 jetons,
1 jeton rectangulaire,
1 règle de jeu.kobayakawa [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jun Sasaki, Auteur ; Biboun, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de cartes minimaliste et très original, d'inspiration asiatique, le joueur qui aura la carte la plus forte ne sera pas nécessairement le gagnant. En 7 tours, avec 15 cartes seulement dont une seule dans chaque main et une au centre de la table, bluffez et misez pour tracer votre route vers la victoire! Contenu : 15 cartes,
32 jetons,
1 jeton rectangulaire,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAS jeux de société à partir de 10 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.001.580 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Kosmopolit / Florent Toscano
Titre : Kosmopolit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florent Toscano, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Opla Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Bienvenue dans le restaurant le plus cosmopolite du monde! Ici, les clients du monde entier viennent pour commander des plats dans des langues dont vous n’aviez jamais entendu parler, que vous n’imaginiez pas entendre et encore moins parler! Un jeu coopératif, évolutif, rapide et tellement immersif!
Le jeu nécessite une tablette ou un smartphone, des écouteurs et de quoi écrire.Contenu : 1 bloc-notes,
3 X 55 cartes,
1 livret,
1 règle de jeu.Kosmopolit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florent Toscano, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Opla, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Bienvenue dans le restaurant le plus cosmopolite du monde! Ici, les clients du monde entier viennent pour commander des plats dans des langues dont vous n’aviez jamais entendu parler, que vous n’imaginiez pas entendre et encore moins parler! Un jeu coopératif, évolutif, rapide et tellement immersif!
Le jeu nécessite une tablette ou un smartphone, des écouteurs et de quoi écrire.Contenu : 1 bloc-notes,
3 X 55 cartes,
1 livret,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TOS jeux de société à partir de 10 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.003.959 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Level Up / Franck Dion
Titre : Level Up Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Franck Dion, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chaque joueur va à son tour piocher une carte, soit face cachée direct de la pioche, soit face visible dans la défausse d’un adversaire. Puis, il va vérifier s’il peut passer un niveau grâce à des combinaisons genre « suite », « couleur », « brelan »… Sinon, il défausse une carte. Simple, je vous l’ai dit. Le truc, c’est que lorsque l’on a passé un niveau, il va falloir vider sa main. Pour se faire, à son tour et après avoir pioché, on peut compléter les combinaisons des autres – et les siennes aussi – jusqu’à ne plus rien avoir en main. Dès qu’un joueur n’a plus de carte en main, la manche s’arrête.Les joueurs qui ont réussi à poser les combinaisons imposées par leur carte « niveau » de la manche en cours, la défausse de la pile « niveau ». Celui qui a terminé la manche retire une carte niveau de plus que les autres et une nouvelle manche commence. Le premier joueur à avoir défaussé ses 8 cartes niveaux – qui sont à sa couleur et posées délicatement devant lui en tas afin de lui indiquer qu’elle combinaison il doit réaliser durant cette manche – est déclaré "Grand Vainqueur". Contenu : 156 cartes
1 règle du jeuLevel Up [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Franck Dion, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chaque joueur va à son tour piocher une carte, soit face cachée direct de la pioche, soit face visible dans la défausse d’un adversaire. Puis, il va vérifier s’il peut passer un niveau grâce à des combinaisons genre « suite », « couleur », « brelan »… Sinon, il défausse une carte. Simple, je vous l’ai dit. Le truc, c’est que lorsque l’on a passé un niveau, il va falloir vider sa main. Pour se faire, à son tour et après avoir pioché, on peut compléter les combinaisons des autres – et les siennes aussi – jusqu’à ne plus rien avoir en main. Dès qu’un joueur n’a plus de carte en main, la manche s’arrête.Les joueurs qui ont réussi à poser les combinaisons imposées par leur carte « niveau » de la manche en cours, la défausse de la pile « niveau ». Celui qui a terminé la manche retire une carte niveau de plus que les autres et une nouvelle manche commence. Le premier joueur à avoir défaussé ses 8 cartes niveaux – qui sont à sa couleur et posées délicatement devant lui en tas afin de lui indiquer qu’elle combinaison il doit réaliser durant cette manche – est déclaré "Grand Vainqueur". Contenu : 156 cartes
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DIO jeux de société à partir de 10 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.001.711 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Lindisfarne / Alain Pradet
Titre : Lindisfarne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Pradet, Auteur ; Damien Fleury, Auteur ; Ann&Seb, Illustrateur Editeur : Runes Editions Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Juin 793, l’Abbaye de Lindisfarne est pillée par les vikings et l’occident découvre l’existence de ces redoutables guerriers. Les raids vont se succéder dans toute l’Europe pendant plusieurs siècles, apportant trésors et prestige à ces valeureux Jarls.
Incarnez de valeureux chefs de clan viking, et préparez des raids dans les pays d’Europe pour rapporter le plus de richesses et de prestige.
Mais attention : la mer est capricieuse, et sans un peu de chance ou l'aide des Dieux, vous pourriez bien débarquer ailleurs que prévu, ou après vos adversaires...
Jetez les dés et placez vos vikings avec sagesse pour obtenir la majorité sur les différents plateaux et acquérir des cartes destination et objectif.
Soyez fort, soyez brave, soyez malin, soyez viking !Contenu : 3 plateaux
6 dés
58 cartes
36 jetons
1 pion JarlLindisfarne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain Pradet, Auteur ; Damien Fleury, Auteur ; Ann&Seb, Illustrateur . - Runes Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Juin 793, l’Abbaye de Lindisfarne est pillée par les vikings et l’occident découvre l’existence de ces redoutables guerriers. Les raids vont se succéder dans toute l’Europe pendant plusieurs siècles, apportant trésors et prestige à ces valeureux Jarls.
Incarnez de valeureux chefs de clan viking, et préparez des raids dans les pays d’Europe pour rapporter le plus de richesses et de prestige.
Mais attention : la mer est capricieuse, et sans un peu de chance ou l'aide des Dieux, vous pourriez bien débarquer ailleurs que prévu, ou après vos adversaires...
Jetez les dés et placez vos vikings avec sagesse pour obtenir la majorité sur les différents plateaux et acquérir des cartes destination et objectif.
Soyez fort, soyez brave, soyez malin, soyez viking !Contenu : 3 plateaux
6 dés
58 cartes
36 jetons
1 pion JarlExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PRA jeux de société à partir de 10 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.003.466 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Linko! / Wolfgang Kramer
Titre : Linko! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 90 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Posez un maximum de cartes devant vous pour remporter la partie ! Mais prenez gardes de ne pas vous les faire "subtilynxer" ! Si un adversaire pose le même nombre de cartes que vous pour une valeur supérieure, il pourra s'emparer des vôtres. Revanche ! Trouvez les bonnes combinaisons pour "subtilynxer" à vous tour ! Il vous faudra avoir un oeil de Lynx pour enchaîner les coups de maître ! Bienvenue à Linko, un subtil jeu de vol de cartes. Contenu : 110 cartes
des règles de jeuxLinko! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 90 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Posez un maximum de cartes devant vous pour remporter la partie ! Mais prenez gardes de ne pas vous les faire "subtilynxer" ! Si un adversaire pose le même nombre de cartes que vous pour une valeur supérieure, il pourra s'emparer des vôtres. Revanche ! Trouvez les bonnes combinaisons pour "subtilynxer" à vous tour ! Il vous faudra avoir un oeil de Lynx pour enchaîner les coups de maître ! Bienvenue à Linko, un subtil jeu de vol de cartes. Contenu : 110 cartes
des règles de jeuxExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA jeux de société à partir de 10 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.003.037 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Linq / Erik Nielsen
Titre : Linq Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Erik Nielsen, Auteur ; Andrea Meyer, Auteur Editeur : In Ludo Veritas Catégories : jeux à partir de 10 ans Tags : enquête Jeux de cartes Secret Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous endosserez tour à tour le role d'un espion et celui d'un contre espion. Votre mission en tant qu'espion: identifier votre contact, vous faire reconnaitre par lui et ne pas vous faire identifier comme espion. En tant que contre espion; percer à jour les espions, faire échouer leur mission en vous faisant passer pour l'un d'entre eux. Vos armes seront des mots. Des mots loufoques, sérieux, inattendues, intellos ou d'argot. A vous de bien les choisir! Contenu : 100 cartes,
15 jetons oranges,
15 jetons noirs,
10 cartes contre espion,
1 règle de jeu.Linq [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Erik Nielsen, Auteur ; Andrea Meyer, Auteur . - In Ludo Veritas, [s.d.].
Catégories : jeux à partir de 10 ans Tags : enquête Jeux de cartes Secret Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous endosserez tour à tour le role d'un espion et celui d'un contre espion. Votre mission en tant qu'espion: identifier votre contact, vous faire reconnaitre par lui et ne pas vous faire identifier comme espion. En tant que contre espion; percer à jour les espions, faire échouer leur mission en vous faisant passer pour l'un d'entre eux. Vos armes seront des mots. Des mots loufoques, sérieux, inattendues, intellos ou d'argot. A vous de bien les choisir! Contenu : 100 cartes,
15 jetons oranges,
15 jetons noirs,
10 cartes contre espion,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIE jeux de société à partir de 10 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.001.271 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Little Town
Titre : Little Town Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Bienvenue à Little Town !
Little Town est un jeu familial de stratégie et de placement d'ouvriers. Au-delà des montagnes les plus reculées, il existe encore une région riche et verdoyante encore inexplorée. L'endroit, regorgeant de richesses inexploitées, est idéal pour bâtir la ville de vos rêves. Récoltez des ressources pour ériger vos bâtiments et fondez la plus resplendissante des cités.
Fondez une ville à votre image !
Simple à prendre en main, Little Town est un jeu destiné à toute la famille.
Chaque tour se décompose de la manière suivante :
Placez un Ouvrier sur le plateau
Récoltez les Ressources environnantes
Activez les bâtiments voisins
Construisez de nouveaux Bâtiments
Pour l'emporter, placez-vous avec finesse, construisez aux meilleurs endroits et anticipez au mieux les choix de vos adversaires pour tirer profit de toutes les situations et remporter ainsi la victoire. Imposez-vous comme le meilleur architecte !
Mais attention, ne vous concentrez pas uniquement sur la construction. Même si la tentation est forte, veillez à ne pas dépenser toutes vos ressources. Vous en aurez besoin pour nourrir vos ouvriers.
Après quatre manches, le joueur ayant cumulé le plus de points de victoire (constructions, argent amassé, objectifs réalisés) sera promu Grand Bâtisseur.
Le plateau de jeu recto verso et la sélection des bâtiments disponibles pour chaque partie permettent une grande rejouabilité.
Contenu : 1 plateau
60 cubes en bois (4 couleurs)
29 tuiles carrées
4x13 pions en bois (3 modèles)
2 pions noir en bois
4 jetons etoiles
Règles
Aide de jeuLittle Town [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Bienvenue à Little Town !
Little Town est un jeu familial de stratégie et de placement d'ouvriers. Au-delà des montagnes les plus reculées, il existe encore une région riche et verdoyante encore inexplorée. L'endroit, regorgeant de richesses inexploitées, est idéal pour bâtir la ville de vos rêves. Récoltez des ressources pour ériger vos bâtiments et fondez la plus resplendissante des cités.
Fondez une ville à votre image !
Simple à prendre en main, Little Town est un jeu destiné à toute la famille.
Chaque tour se décompose de la manière suivante :
Placez un Ouvrier sur le plateau
Récoltez les Ressources environnantes
Activez les bâtiments voisins
Construisez de nouveaux Bâtiments
Pour l'emporter, placez-vous avec finesse, construisez aux meilleurs endroits et anticipez au mieux les choix de vos adversaires pour tirer profit de toutes les situations et remporter ainsi la victoire. Imposez-vous comme le meilleur architecte !
Mais attention, ne vous concentrez pas uniquement sur la construction. Même si la tentation est forte, veillez à ne pas dépenser toutes vos ressources. Vous en aurez besoin pour nourrir vos ouvriers.
Après quatre manches, le joueur ayant cumulé le plus de points de victoire (constructions, argent amassé, objectifs réalisés) sera promu Grand Bâtisseur.
Le plateau de jeu recto verso et la sélection des bâtiments disponibles pour chaque partie permettent une grande rejouabilité.
Contenu : 1 plateau
60 cubes en bois (4 couleurs)
29 tuiles carrées
4x13 pions en bois (3 modèles)
2 pions noir en bois
4 jetons etoiles
Règles
Aide de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LIT jeux de société à partir de 10 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.003.487 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Loups Garous Personnages / Philippe des Pallières
Titre : Loups Garous Personnages Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe des Pallières, Auteur Editeur : Lui-Même Langues : Français (fre) Tags : Ambiance Bluff Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 24 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Nécéssite le jeu de baseDu « Grand Méchant Loup » qui mange deux villageois par nuit au Renard qui piste les loups-garous, ces nouveaux personnages vont changer la donne à Thiercelieux !- 16 cartes Personnages aux pouvoirs inédits- 2 cartes personnages bonus pour ceux qui possèdent l’extension Nouvelle Lune.- Un vent de renouveau souffle sur Thiercelieux Contenu : 22 cartes
règlesLoups Garous Personnages [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe des Pallières, Auteur . - Lui-Même, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Tags : Ambiance Bluff Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 24 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Nécéssite le jeu de baseDu « Grand Méchant Loup » qui mange deux villageois par nuit au Renard qui piste les loups-garous, ces nouveaux personnages vont changer la donne à Thiercelieux !- 16 cartes Personnages aux pouvoirs inédits- 2 cartes personnages bonus pour ceux qui possèdent l’extension Nouvelle Lune.- Un vent de renouveau souffle sur Thiercelieux Contenu : 22 cartes
règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DES jeux de société à partir de 10 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.002.062 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Les Loups-garous de Thiercelieux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Catégories : jeux à partir de 10 ans Tags : Langue Nombre minimum de joueurs : 10 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu est composé de cartes indiquant le type de personnages que chaque joueur va incarner durant la partie dirigée par le meneur, villageois, loups garous ou personnage aux pouvoirs particuliers. Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Les "Loups-Garous" vont indiquer une victime au meneur. Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être coupable du meurtre. Le village vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou.
pièces de rechangeContenu : 24 cartes1 règle de jeu Les Loups-garous de Thiercelieux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : jeux à partir de 10 ans Tags : Langue Nombre minimum de joueurs : 10 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu est composé de cartes indiquant le type de personnages que chaque joueur va incarner durant la partie dirigée par le meneur, villageois, loups garous ou personnage aux pouvoirs particuliers. Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Les "Loups-Garous" vont indiquer une victime au meneur. Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être coupable du meurtre. Le village vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou.
pièces de rechangeContenu : 24 cartes1 règle de jeu Exemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DES Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.000.237 Disponible DES jeux de société à partir de 10 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.002.284 Disponible DES jeux de société à partir de 10 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.002.066 Disponible Documents numériques
362_2009_09_17_17_45_31.pdfAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Mafia de Cuba / Philippe des Pallières
Titre : Mafia de Cuba Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe des Pallières, Auteur ; Loïc Lamy, Auteur ; Tom Vuarchex Editeur : Lui-Même Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La Havane, 29 décembre 1955. A la fin du repas offert à ses « fidèles » hommes de main, Don Alessandro évoque les « affaires » en cours quand retentit le téléphone de l’arrière salle du restaurant. Le parrain est convoqué au bureau du président Batista. Il confie sa précieuse boîte à cigares à ses sbires. Il faut dire que celle-ci possède un double fond, sous un premier rang de cigares se trouve une cachette remplie de diamants ! Chaque joueur va prendre cette boîte, l’ouvrir et choisir de : trahir et voler quelques diamants, rester un fidèle et « honnête » mafioso, être un chauffeur, un tueur ou même un agent infiltré de la CIA (en s'emparant du jeton correspondant).Le soir venu, le Parrain récupère sa boîte qui est passée de main en main. Il s’étouffe de rage et enquête sur la disparition des diamants. Il doit retrouver son trésor sans manquer de punir les coupables en leur offrant des chaussures en ciment avant de les jeter dans la baie. Après des débats houleux et des déductions périlleuses, le Parrain retrouvera-t-il tous ses diamants avec l’aide de ses fidèles ?Perdra-t-il son honneur en accusant à tort ?Le plus rusé des voleurs l’emportera-t-il ?Ou est ce la CIA qui enverra tous ces malfrats sous les verrous ? Contenu : 10 jetons,
2 bouteilles de rhum,
15 diamants,
1 sac,
1 règle de jeu.Mafia de Cuba [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe des Pallières, Auteur ; Loïc Lamy, Auteur ; Tom Vuarchex . - Lui-Même, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La Havane, 29 décembre 1955. A la fin du repas offert à ses « fidèles » hommes de main, Don Alessandro évoque les « affaires » en cours quand retentit le téléphone de l’arrière salle du restaurant. Le parrain est convoqué au bureau du président Batista. Il confie sa précieuse boîte à cigares à ses sbires. Il faut dire que celle-ci possède un double fond, sous un premier rang de cigares se trouve une cachette remplie de diamants ! Chaque joueur va prendre cette boîte, l’ouvrir et choisir de : trahir et voler quelques diamants, rester un fidèle et « honnête » mafioso, être un chauffeur, un tueur ou même un agent infiltré de la CIA (en s'emparant du jeton correspondant).Le soir venu, le Parrain récupère sa boîte qui est passée de main en main. Il s’étouffe de rage et enquête sur la disparition des diamants. Il doit retrouver son trésor sans manquer de punir les coupables en leur offrant des chaussures en ciment avant de les jeter dans la baie. Après des débats houleux et des déductions périlleuses, le Parrain retrouvera-t-il tous ses diamants avec l’aide de ses fidèles ?Perdra-t-il son honneur en accusant à tort ?Le plus rusé des voleurs l’emportera-t-il ?Ou est ce la CIA qui enverra tous ces malfrats sous les verrous ? Contenu : 10 jetons,
2 bouteilles de rhum,
15 diamants,
1 sac,
1 règle de jeu.Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DES Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.002.851 Disponible DES jeux de société à partir de 10 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.002.753 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Manchots Barjots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Rémy Tornior, Illustrateur Editeur : Bombyx Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Face au réchauffement climatique ILS n'avaient qu'une solution : devenir les MAÎTRES DU MONDE... et au-delà! ILS sont équipés, entraînés et d'une intelligence... relative, mais la soif de pouvoir divise leurs troupes. Contenu : 90 cartes
RèglesEn ligne : http://www.studiobombyx.com/manchots-barjots.html Manchots Barjots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Rémy Tornior, Illustrateur . - Bombyx, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Face au réchauffement climatique ILS n'avaient qu'une solution : devenir les MAÎTRES DU MONDE... et au-delà! ILS sont équipés, entraînés et d'une intelligence... relative, mais la soif de pouvoir divise leurs troupes. Contenu : 90 cartes
RèglesEn ligne : http://www.studiobombyx.com/manchots-barjots.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT jeux de société à partir de 10 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.000.445 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Meadow / Klemens Kalicki
Titre : Meadow Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klemens Kalicki, Auteur ; Karolina Kijak, Illustrateur ; Katarzyna Fiebiger, Illustrateur Editeur : Rebel Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Derrière cette couverture bucolique, et ces superbes cartes peintes qui sentent bon l'amour de la nature, se cache un véritable jeu pour les amateurs de stratégie. Au cours de vos randonnées, découvrez de nouveaux terrains naturels, développez leur faune et leur flore, et explorez les paysages qui les entourent. Toutes ces expériences que vous développerez au cours de la partie contribueront aux points de victoire qui détermineront le vainqueur. Contenu : 3 plateaux,
1 pion en bois,
184 cartes,
2 petits jetons rectangulaires,
12 jetons carrés,
16 jetons ronds,
28 jetons rectangulaures
20 jetons en forme de flèche,
1 boussole,
1 petit plateau,
4 sabots,
5 enveloppes contenant chacune 6 cartes spéciales,
4 livrets de règles.Meadow [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klemens Kalicki, Auteur ; Karolina Kijak, Illustrateur ; Katarzyna Fiebiger, Illustrateur . - Rebel, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Derrière cette couverture bucolique, et ces superbes cartes peintes qui sentent bon l'amour de la nature, se cache un véritable jeu pour les amateurs de stratégie. Au cours de vos randonnées, découvrez de nouveaux terrains naturels, développez leur faune et leur flore, et explorez les paysages qui les entourent. Toutes ces expériences que vous développerez au cours de la partie contribueront aux points de victoire qui détermineront le vainqueur. Contenu : 3 plateaux,
1 pion en bois,
184 cartes,
2 petits jetons rectangulaires,
12 jetons carrés,
16 jetons ronds,
28 jetons rectangulaures
20 jetons en forme de flèche,
1 boussole,
1 petit plateau,
4 sabots,
5 enveloppes contenant chacune 6 cartes spéciales,
4 livrets de règles.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KAL jeux de société à partir de 10 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.004.072 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Micro Macro, crime city / Johannes Sich
Titre : Micro Macro, crime city Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johannes Sich, Auteur ; Daniel Goll, Illustrateur Editeur : Blackrock Editions Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : MicroMacro, un jeu d'enquête coopératif.
Ensemble, résolvez des affaires criminelles, identifiez les mobiles, trouvez des preuves et arrêter les coupables.
Bienvenue à Crime City, une ville où le crime rôde à tous les coins de rue. Des secrets ignobles, des vols perfides et des meurtres de sang-froid sont à l'ordre du jour ici. La police locale n'est plus en mesure de contrôler la situation. C'est pourquoi le travail d'enquêteurs astucieux est nécessaire. MicroMacro - Crime City est un jeu d'enquête coopératif. Ensemble, les joueurs résolvent 16 affaires criminelles corsées en déterminant les mobiles, en trouvant des preuves et en condamnant les auteurs. Un œil attentif est tout aussi important qu'un talent de déduction afin de résoudre toutes les énigmes sur le grand plateau de jeu de 75 x 110 cm. Une loupe est incluse dans le jeu pour aider à trouver chaque détail.Contenu : 1 plan de la ville,
120 cartes,
16 enveloppes,
1 loupe,
1 règle de jeu.Micro Macro, crime city [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johannes Sich, Auteur ; Daniel Goll, Illustrateur . - Blackrock Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : MicroMacro, un jeu d'enquête coopératif.
Ensemble, résolvez des affaires criminelles, identifiez les mobiles, trouvez des preuves et arrêter les coupables.
Bienvenue à Crime City, une ville où le crime rôde à tous les coins de rue. Des secrets ignobles, des vols perfides et des meurtres de sang-froid sont à l'ordre du jour ici. La police locale n'est plus en mesure de contrôler la situation. C'est pourquoi le travail d'enquêteurs astucieux est nécessaire. MicroMacro - Crime City est un jeu d'enquête coopératif. Ensemble, les joueurs résolvent 16 affaires criminelles corsées en déterminant les mobiles, en trouvant des preuves et en condamnant les auteurs. Un œil attentif est tout aussi important qu'un talent de déduction afin de résoudre toutes les énigmes sur le grand plateau de jeu de 75 x 110 cm. Une loupe est incluse dans le jeu pour aider à trouver chaque détail.Contenu : 1 plan de la ville,
120 cartes,
16 enveloppes,
1 loupe,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SIC jeux de société à partir de 10 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.000.868 Sorti jusqu'au 24/05/2024 Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Micro Macro, full house / Johannes Sich
Titre : Micro Macro, full house Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johannes Sich, Auteur ; Tobias Jochinke, Illustrateur ; Daniel Goll, Illustrateur Editeur : Blackrock Editions Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Un jeu autonome coopératif de la gamme MicroMacro
Ce jeu est indépendant du premier volet : il n'est pas nécessaire de posséder ou d'avoir joué à l'épisode précédent pour vous lancer dans ces nouvelles affaires ! MicroMacro est un jeu coopératif. Un œil affûté et un sens de la déduction aiguisé seront vos meilleurs atouts pour coincer ensemble les criminels les plus retors !
Dans ce jeu coopératif, As d'Or jeu de l'année 2021, les joueurs incarnent des détectives qui devront résoudre une affaire criminelle. Les joueurs choisissent une enquête et retournent la première carte correspondante. Cette carte vous détaille l'affaire. Prenez ensuite la carte suivante et répondez à la question indiquée. Pour vérifier votre affirmation, retournez la carte : la réponse est au dos ! Continuez de répondre aux questions afin de résoudre l'enquête.Contenu : 1 plan de ville,
120 cartes,
16 enveloppes,
1 loupe,
1 règle de jeu.Micro Macro, full house [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johannes Sich, Auteur ; Tobias Jochinke, Illustrateur ; Daniel Goll, Illustrateur . - Blackrock Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Un jeu autonome coopératif de la gamme MicroMacro
Ce jeu est indépendant du premier volet : il n'est pas nécessaire de posséder ou d'avoir joué à l'épisode précédent pour vous lancer dans ces nouvelles affaires ! MicroMacro est un jeu coopératif. Un œil affûté et un sens de la déduction aiguisé seront vos meilleurs atouts pour coincer ensemble les criminels les plus retors !
Dans ce jeu coopératif, As d'Or jeu de l'année 2021, les joueurs incarnent des détectives qui devront résoudre une affaire criminelle. Les joueurs choisissent une enquête et retournent la première carte correspondante. Cette carte vous détaille l'affaire. Prenez ensuite la carte suivante et répondez à la question indiquée. Pour vérifier votre affirmation, retournez la carte : la réponse est au dos ! Continuez de répondre aux questions afin de résoudre l'enquête.Contenu : 1 plan de ville,
120 cartes,
16 enveloppes,
1 loupe,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SIC jeux de société à partir de 10 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.000.871 Sorti jusqu'au 31/05/2024 Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)