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Détail de l'auteur
Auteur Dirk Baumann |
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Titre : Le labyrinthe magique Autre titre : Das magische labyrinth Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dirk Baumann, Auteur ; Arvi, Illustrateur Editeur : Berlin : Drei magier spiele by Schmidt spiele ISBN/ISSN/EAN : 4001504408480 Catégories : jeux à partir de 6 ans Tags : Labyrinthe Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Boum ! Aie ! Le jeune magicien n'en revient pas et se frotte les yeux. Y aurait-il un mur ? Curieux, les apprentis magiciens explorent le labyrinthe magique. Aujourd'hui, une épreuve importante les attend : retrouver les symboles magiques ! Ce serait simple si les grands magiciens arrêtaient de leur faire sans cesse des farces. Comme par magie, certains passages restent fermés, tandis que d'autres s'ouvrent. Chaque joueur essaye de dompter le labyrinthe magique avec son pion et de ramener le premier 5 symboles.
Pièces de rechange
Règles du jeu : Placement des pions : chaque joueur choisit un magicien et prend une bille métallique. Chacun part d'un angle du labyrinthe. A deux joueurs, choisir des angles opposés.Placer son magicien sur la case de départ dans le coin, puis glisser doucement la bille métallique sous la plaque, jusqu'à ce qu'elle soit fixée par l'aimant.Déroulement de la partie : les joueurs jouent à tour de rôle. Le dernier joueur à s'être perdu commence. Il s'agit maintenant d'atteindre le symbole du plateau représenté sur le jeton. Quand vient son tour : le joueur lance le dé et déplace son magicien du nombre de points obtenus (ou moins s'il le veut) dans la direction de son choix. Un magicien se déplace horizontalement ou verticalement et peut changer de direction aussi souvent qu'il le veut. Il n'est pas permis de se déplacer en diagonale.Veiller à se déplacer rapidement. Il est interdit de tester s'il y a un mur ou non.Précision : il est permis de doubler d'autres magiciens mais il ne peut y avoir au maximum qu'un magicien sur une case.Murs invisibles : si un magicien se cogne dans un mur, la bille tombe et roule jusqu'à l'un des quatre coins. Il s'arrête. Le joueur récupère la bille et la replace dans son coin de départ avec son magicien.Conseil : pour attraper la bille dans le coin, coucher le magicien et faire glisser lentement la bille vers le haut. C'est alors au tour du joueur suivant de jouer.Symboles magiques : si un joueur atteint le symbole magique recherché sur le plateau, il gagne le jeton. Les points supplémentaires du dé sont ignorés. Il pioche alors un nouveau jeton du sac et le retourner face visible. Si un magicien se trouve déjà sur le symbole recherché, il le gagne et en pioche un nouveau. Si deux joueurs se trouvent sur le symbole, le second reçoit un jeton du sac.Fin de partie : la partie prend fin lorsqu'un joueur a gagné 5 symboles. Contenu : Plateau de jeu à deux niveaux avec un labyrinthe souterrain et une plaque, 24 murs en bois, 24 jetons, 1 sac de toile, 1 dé, 4 magiciens (rouge, bleu, jaune et vert), 4 billes métalliques, une règle du jeu. En ligne : http://www.dreimagierspiele.de/index.php?spielsess=6035913a56e721713b6acccfe8e84 [...] Le labyrinthe magique ; Das magische labyrinth [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dirk Baumann, Auteur ; Arvi, Illustrateur . - Berlin : Drei magier spiele by Schmidt spiele, [s.d.].
ISSN : 4001504408480
Catégories : jeux à partir de 6 ans Tags : Labyrinthe Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Boum ! Aie ! Le jeune magicien n'en revient pas et se frotte les yeux. Y aurait-il un mur ? Curieux, les apprentis magiciens explorent le labyrinthe magique. Aujourd'hui, une épreuve importante les attend : retrouver les symboles magiques ! Ce serait simple si les grands magiciens arrêtaient de leur faire sans cesse des farces. Comme par magie, certains passages restent fermés, tandis que d'autres s'ouvrent. Chaque joueur essaye de dompter le labyrinthe magique avec son pion et de ramener le premier 5 symboles.
Pièces de rechange
Règles du jeu : Placement des pions : chaque joueur choisit un magicien et prend une bille métallique. Chacun part d'un angle du labyrinthe. A deux joueurs, choisir des angles opposés.Placer son magicien sur la case de départ dans le coin, puis glisser doucement la bille métallique sous la plaque, jusqu'à ce qu'elle soit fixée par l'aimant.Déroulement de la partie : les joueurs jouent à tour de rôle. Le dernier joueur à s'être perdu commence. Il s'agit maintenant d'atteindre le symbole du plateau représenté sur le jeton. Quand vient son tour : le joueur lance le dé et déplace son magicien du nombre de points obtenus (ou moins s'il le veut) dans la direction de son choix. Un magicien se déplace horizontalement ou verticalement et peut changer de direction aussi souvent qu'il le veut. Il n'est pas permis de se déplacer en diagonale.Veiller à se déplacer rapidement. Il est interdit de tester s'il y a un mur ou non.Précision : il est permis de doubler d'autres magiciens mais il ne peut y avoir au maximum qu'un magicien sur une case.Murs invisibles : si un magicien se cogne dans un mur, la bille tombe et roule jusqu'à l'un des quatre coins. Il s'arrête. Le joueur récupère la bille et la replace dans son coin de départ avec son magicien.Conseil : pour attraper la bille dans le coin, coucher le magicien et faire glisser lentement la bille vers le haut. C'est alors au tour du joueur suivant de jouer.Symboles magiques : si un joueur atteint le symbole magique recherché sur le plateau, il gagne le jeton. Les points supplémentaires du dé sont ignorés. Il pioche alors un nouveau jeton du sac et le retourner face visible. Si un magicien se trouve déjà sur le symbole recherché, il le gagne et en pioche un nouveau. Si deux joueurs se trouvent sur le symbole, le second reçoit un jeton du sac.Fin de partie : la partie prend fin lorsqu'un joueur a gagné 5 symboles. Contenu : Plateau de jeu à deux niveaux avec un labyrinthe souterrain et une plaque, 24 murs en bois, 24 jetons, 1 sac de toile, 1 dé, 4 magiciens (rouge, bleu, jaune et vert), 4 billes métalliques, une règle du jeu. En ligne : http://www.dreimagierspiele.de/index.php?spielsess=6035913a56e721713b6acccfe8e84 [...] Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU jeux de société à partir de 6 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 06.002.683 Disponible BAU jeux de société à partir de 6 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 06.002.684 Sorti jusqu'au 24/03/2023 Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Le trésor des kobolds / Dirk Baumann
Titre : Le trésor des kobolds Autre titre : Schatz der kobolde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dirk Baumann, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 5 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Les joueurs doivent se déplacer sur le plateau afin d'être le premier à collecter quatre cristaux porte-bonheur tout en retrouvant, à chaque étape, lequel des quatre kobolds se cache là. Pour savoir qui de Azury, Citry Emery et Ruby, le joueur a seulement à placer sur la tuile, le pendule magique. Celui-ci indique instantanément qui est planqué à cet endroit. Si le joueur avait deviné correctement, il continue sa route jusqu'au suivant et ainsi de suite jusqu'à atteindre le cristal convoité. En cas d'échec, il passe la main et le pendule au joueur suivant qui cherche alors à atteindre son propre cristal.Le mystère du jeu, sa magie repose donc entièrement sur ce fameux pendule capable de deviner quel est le nom du kobold. Son fonctionnement est pourtant particulièrement simple et donc, forcément très malin. Le pendule est un simple aimant et chaque tuile Kobold, bien qu'entièrement vierge recèle en son cœur, une petite pastille métallique. En fonction de son orientation par rapport au plateau, elle prend automatiquement la forme d'un kobold. D'une partie à l'autre, en fonction de la façon dont auront été placées les tuiles, la répartition des Kobolds peut changer du tout au tout. Contenu : 1 plateau de jeu, 32 tuiles, 16 pions violets, 1 cristal magique, 1 règle de jeu Le trésor des kobolds ; Schatz der kobolde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dirk Baumann, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 5 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Les joueurs doivent se déplacer sur le plateau afin d'être le premier à collecter quatre cristaux porte-bonheur tout en retrouvant, à chaque étape, lequel des quatre kobolds se cache là. Pour savoir qui de Azury, Citry Emery et Ruby, le joueur a seulement à placer sur la tuile, le pendule magique. Celui-ci indique instantanément qui est planqué à cet endroit. Si le joueur avait deviné correctement, il continue sa route jusqu'au suivant et ainsi de suite jusqu'à atteindre le cristal convoité. En cas d'échec, il passe la main et le pendule au joueur suivant qui cherche alors à atteindre son propre cristal.Le mystère du jeu, sa magie repose donc entièrement sur ce fameux pendule capable de deviner quel est le nom du kobold. Son fonctionnement est pourtant particulièrement simple et donc, forcément très malin. Le pendule est un simple aimant et chaque tuile Kobold, bien qu'entièrement vierge recèle en son cœur, une petite pastille métallique. En fonction de son orientation par rapport au plateau, elle prend automatiquement la forme d'un kobold. D'une partie à l'autre, en fonction de la façon dont auront été placées les tuiles, la répartition des Kobolds peut changer du tout au tout. Contenu : 1 plateau de jeu, 32 tuiles, 16 pions violets, 1 cristal magique, 1 règle de jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU jeux de société à partir de 5 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 05.001.483 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)