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Auteur Christian Fiore |
Documents disponibles écrits par cet auteur (5)
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Airlines Europe / Alan R. Moon
Titre : Airlines Europe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur ; Das Format, Illustrateur ; Christian Fiore, Illustrateur Editeur : Abacusspiele Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Au lendemain de la guerre, chaque joueur développe les compagnies aériennes naissantes en Europe.Leur objectif : avoir un maximum d’Actions des compagnies les plus valorisées.Leur moyen : à son tour, un joueur à ses possibilités :- Développer une ou deux compagnies et récupérer une Action.- Abaisser les Actions d’une compagnie qu’il a en main et recevoir des dividendes.- Travailler pour gagner de l’argent.Le jeu est aussi rythmé que « Les aventuriers du Rail » et les choix tactiques sont plus nombreux.La partie financière, le jeu des majorités et le suspense à l’Alhambra enrichissent encore le jeuLe jeu est multilingue, la boîte du jeu est pratique et matériel est de très bonne qualité avec de mignons avions. Contenu : 1 plateau de jeu,
135 cartes,
112 avions,
20 pions,
84 jetons victoire,
70 billets,
4 marqueurs bonus,
5 cartes récapitulatives,
1 règle de jeu.Airlines Europe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur ; Das Format, Illustrateur ; Christian Fiore, Illustrateur . - Abacusspiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Au lendemain de la guerre, chaque joueur développe les compagnies aériennes naissantes en Europe.Leur objectif : avoir un maximum d’Actions des compagnies les plus valorisées.Leur moyen : à son tour, un joueur à ses possibilités :- Développer une ou deux compagnies et récupérer une Action.- Abaisser les Actions d’une compagnie qu’il a en main et recevoir des dividendes.- Travailler pour gagner de l’argent.Le jeu est aussi rythmé que « Les aventuriers du Rail » et les choix tactiques sont plus nombreux.La partie financière, le jeu des majorités et le suspense à l’Alhambra enrichissent encore le jeuLe jeu est multilingue, la boîte du jeu est pratique et matériel est de très bonne qualité avec de mignons avions. Contenu : 1 plateau de jeu,
135 cartes,
112 avions,
20 pions,
84 jetons victoire,
70 billets,
4 marqueurs bonus,
5 cartes récapitulatives,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOO Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.001.494 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Charly Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Inon Kohn, Auteur ; Christian Fiore, Illustrateur Editeur : Abacusspiele Catégories : jeux à partir de 6 ans Tags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le but de "Charly" est de réussir à nourrir les animaux que chaque joueur a en main grâce aux cartes Nourriture disposées sur la table et celles que les joueurs ont en main. Il y a donc des cochons qui mangent de tout mais aussi des chiens, des singes, des souris et des lapins. Ces espèces là sont beaucoup plus difficiles que Charly et ses potes et n'apprécient qu'un type de mets, des os, carottes, fromage ou bananes. Contenu : 66 cartes animaux, 20 cartes nourriture, 90 gouttes de miel, 1 plat, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12682 Charly [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Inon Kohn, Auteur ; Christian Fiore, Illustrateur . - Abacusspiele, [s.d.].
Catégories : jeux à partir de 6 ans Tags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le but de "Charly" est de réussir à nourrir les animaux que chaque joueur a en main grâce aux cartes Nourriture disposées sur la table et celles que les joueurs ont en main. Il y a donc des cochons qui mangent de tout mais aussi des chiens, des singes, des souris et des lapins. Ces espèces là sont beaucoup plus difficiles que Charly et ses potes et n'apprécient qu'un type de mets, des os, carottes, fromage ou bananes. Contenu : 66 cartes animaux, 20 cartes nourriture, 90 gouttes de miel, 1 plat, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12682 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KOH Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 06.000.976 Disponible Documents numériques
2135_2010_08_31_15_06_05.pdfAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Pecunia non olet / Christian Fiore
Titre : Pecunia non olet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian Fiore, Auteur ; Knut Happel, Auteur Editeur : Goldsieber spiele Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 6 ans Tags : Argent Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Le jeu se compose de deux types de cartes :. des cartes Personnage représentant des personnes devant aller aux toilettes. Chaque carte comporte deux informations : le nombre de tour qu'elle restera enfermée dans les latrines, et le nombre de sesterces qu'elle rapportera aux joueurs, une fois libérée ;. des cartes Action, les seules que l'on a en main, qui agissent sur les files d'attente des diverses latrines, ou sur les personnes déjà sur le trône.Chaque joueur dispose de 3 places de libres dans ses latrines (dont les deux extrêmes sont occupées en début de partie), et d'une file d'attente d'un maximum de 5 places, pleine en début de jeu.À son tour, un joueur effectue les 3 actions suivantes dans l'ordre :. il retire un marqueur sur chaque carte présente dans ses latrines : si une carte ne dispose plus de marqueur, elle est retirée (et libère ainsi une place) et son propriétaire encaisse les sesterces indiquées ;. il remplit les places libres de ses latrines par des cartes de sa file d'attente (en commençant par le côté gauche obligatoirement). Il existe toutefois une restriction : un esclave ne peut jamais se trouver à côté d'un sénateur !. enfin, il pioche une carte Action.Un joueur peut jouer autant de cartes Action qu'il le désire et à n'importe quel moment, mais uniquement pendant son tour de jeu.Selon le nombre de joueurs, le premier à atteindre une certaine richesse gagne la partie. Contenu : 110 cartes
60 marqueurs de tours
43 pièces
6 latrines
1 règle de jeuPecunia non olet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian Fiore, Auteur ; Knut Happel, Auteur . - Goldsieber spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 6 ans Tags : Argent Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Le jeu se compose de deux types de cartes :. des cartes Personnage représentant des personnes devant aller aux toilettes. Chaque carte comporte deux informations : le nombre de tour qu'elle restera enfermée dans les latrines, et le nombre de sesterces qu'elle rapportera aux joueurs, une fois libérée ;. des cartes Action, les seules que l'on a en main, qui agissent sur les files d'attente des diverses latrines, ou sur les personnes déjà sur le trône.Chaque joueur dispose de 3 places de libres dans ses latrines (dont les deux extrêmes sont occupées en début de partie), et d'une file d'attente d'un maximum de 5 places, pleine en début de jeu.À son tour, un joueur effectue les 3 actions suivantes dans l'ordre :. il retire un marqueur sur chaque carte présente dans ses latrines : si une carte ne dispose plus de marqueur, elle est retirée (et libère ainsi une place) et son propriétaire encaisse les sesterces indiquées ;. il remplit les places libres de ses latrines par des cartes de sa file d'attente (en commençant par le côté gauche obligatoirement). Il existe toutefois une restriction : un esclave ne peut jamais se trouver à côté d'un sénateur !. enfin, il pioche une carte Action.Un joueur peut jouer autant de cartes Action qu'il le désire et à n'importe quel moment, mais uniquement pendant son tour de jeu.Selon le nombre de joueurs, le premier à atteindre une certaine richesse gagne la partie. Contenu : 110 cartes
60 marqueurs de tours
43 pièces
6 latrines
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FIO Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.000.890 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
La ronde des papillons / Martin Nedergaard Andersen
Titre : La ronde des papillons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Christian Fiore, Illustrateur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 5 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Retournez dans un sens et dans l'autre les ailes des papillons de votre plateau à papillons pour essayer de retrouver les papillons représentés sur les cartes.
Le joueur qui aura collecté le plus de cartes Papillon à la fin de la partie sera déclaré vainqueur.Règles du jeu : Le joueur le plus âgé retourne la carte papillon du haut de la pile. C'est le signal de départ.
A présent, chaque joueur essaie de trouver le papillon recherché le plus rapidement possible sur son plateau à papillons. Le premier joueur qui y parvient dit à haute voix "Papillon !" et il s'empare de la carte au centre de la table.
Il montre ensuite aux autres joueurs le papillon recherché sur son plateau à papillons.
A chaque fois qu'un joueur gagne une carte de cette façon, il la place devant lui. Chaque carte rapportera un point de victoire à la fin de la partie.Si le papillon que le joueur a trouvé n'est pas le papillon recherché, il n'a évidemment pas le droit de conserver la carte.
Elle est replacée sous la pile de cartes. En plus (s'il avait déjà gagné des cartes auparavant), ce joueur reçoit une pénalité : il doit aussi remettre une des cartes qu'il avait déjà gagnées sous la pile. Ensuite, on retourne la carte suivante de la pile, et la partie continue.Contenu :
- 4 plateaux à papillons
- 42 cartes papillons
- 1 livret de règles
La ronde des papillons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Christian Fiore, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 5 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Retournez dans un sens et dans l'autre les ailes des papillons de votre plateau à papillons pour essayer de retrouver les papillons représentés sur les cartes.
Le joueur qui aura collecté le plus de cartes Papillon à la fin de la partie sera déclaré vainqueur.Règles du jeu : Le joueur le plus âgé retourne la carte papillon du haut de la pile. C'est le signal de départ.
A présent, chaque joueur essaie de trouver le papillon recherché le plus rapidement possible sur son plateau à papillons. Le premier joueur qui y parvient dit à haute voix "Papillon !" et il s'empare de la carte au centre de la table.
Il montre ensuite aux autres joueurs le papillon recherché sur son plateau à papillons.
A chaque fois qu'un joueur gagne une carte de cette façon, il la place devant lui. Chaque carte rapportera un point de victoire à la fin de la partie.Si le papillon que le joueur a trouvé n'est pas le papillon recherché, il n'a évidemment pas le droit de conserver la carte.
Elle est replacée sous la pile de cartes. En plus (s'il avait déjà gagné des cartes auparavant), ce joueur reçoit une pénalité : il doit aussi remettre une des cartes qu'il avait déjà gagnées sous la pile. Ensuite, on retourne la carte suivante de la pile, et la partie continue.Contenu :
- 4 plateaux à papillons
- 42 cartes papillons
- 1 livret de règles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR jeux de société à partir de 5 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 05.003.894 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Shanghaien / Michael Schacht
Titre : Shanghaien Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Schacht, Auteur ; Roman Pelek, Auteur ; Christian Fiore, Illustrateur Editeur : Abacusspiele Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les deux joueurs veulent se composer une forte équipe de pirates.Pour ce faire, ils vont devoir essayer d'être majoritaire dans chacune des huit nationalités de pirates présentes dans la taverne où se déroule le recrutement.Durant chaque manche,on présente 6 cartes de la pioche puis, à tour de rôle, les joueurs jettent deux dés et en choisissent un qu'ils mettent devant la carte correspondante.Dès que deux dés sont placés par un joueur, et quand revient son tour il peut alors soit relancer deux dés (tant qu'il lui en reste au moins deux sur les 6 qu'il possède) soit décider de shanghaïer la manche (la terminer et procéder à l'attribution des cartes pirates)Le joueur ayant le plus de dés en face de chaque marin le recrute.Les égalités sont gérées d'une façon intelligente qui ajoute de la tactique durant les choix de pose des dés.Les marins non recrutés sont retirés de la partie.Ceux obtenus sont placés devant soit, triés par nationalité et avec leur "quantité" apparente.Une partie dure 8 manches. Contenu : • 48 Cartes Taverne
• 12 dés
• 2 pions Capitaine
• 1 livret de règlesShanghaien [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Schacht, Auteur ; Roman Pelek, Auteur ; Christian Fiore, Illustrateur . - Abacusspiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les deux joueurs veulent se composer une forte équipe de pirates.Pour ce faire, ils vont devoir essayer d'être majoritaire dans chacune des huit nationalités de pirates présentes dans la taverne où se déroule le recrutement.Durant chaque manche,on présente 6 cartes de la pioche puis, à tour de rôle, les joueurs jettent deux dés et en choisissent un qu'ils mettent devant la carte correspondante.Dès que deux dés sont placés par un joueur, et quand revient son tour il peut alors soit relancer deux dés (tant qu'il lui en reste au moins deux sur les 6 qu'il possède) soit décider de shanghaïer la manche (la terminer et procéder à l'attribution des cartes pirates)Le joueur ayant le plus de dés en face de chaque marin le recrute.Les égalités sont gérées d'une façon intelligente qui ajoute de la tactique durant les choix de pose des dés.Les marins non recrutés sont retirés de la partie.Ceux obtenus sont placés devant soit, triés par nationalité et avec leur "quantité" apparente.Une partie dure 8 manches. Contenu : • 48 Cartes Taverne
• 12 dés
• 2 pions Capitaine
• 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SCH Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.000.072 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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