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Détail de l'éditeur
Beleduc |
Documents disponibles chez cet éditeur (8)
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Balamari / Helmut Punke
Titre : Balamari Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Helmut Punke, Auteur Editeur : Beleduc Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'adresse original et amusant sur le thème de la mer. On place 4 poissons en bois sur le tissu qui représente la mer. Deux joueurs prennent le tissu par les coins et font glisser les poissons pour les faire tomber dans les trous de couleur. Les poissons qui tombent dans les trous noirs ou par terre sont pour le requin! Quand les 4 poissons sont utilisés on peut soit les distribuer aux joueurs et au requin, soit retourner autant de cartes qu'il y a de trous de couleur avec des poissons. Dans ce cas seul les poissons tombés dans les trous des couleurs indiquées par les cartes sont remportées par les joueurs. L'équipe de joueurs qui a pêché le plus grand nombre de poissons remporte la partie. On peut également jouer en version coopérative, tous ensemble contre le requin! Contenu : 1 nappe
16 poissons en boi
règleBalamari [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Helmut Punke, Auteur . - Beleduc, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'adresse original et amusant sur le thème de la mer. On place 4 poissons en bois sur le tissu qui représente la mer. Deux joueurs prennent le tissu par les coins et font glisser les poissons pour les faire tomber dans les trous de couleur. Les poissons qui tombent dans les trous noirs ou par terre sont pour le requin! Quand les 4 poissons sont utilisés on peut soit les distribuer aux joueurs et au requin, soit retourner autant de cartes qu'il y a de trous de couleur avec des poissons. Dans ce cas seul les poissons tombés dans les trous des couleurs indiquées par les cartes sont remportées par les joueurs. L'équipe de joueurs qui a pêché le plus grand nombre de poissons remporte la partie. On peut également jouer en version coopérative, tous ensemble contre le requin! Contenu : 1 nappe
16 poissons en boi
règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PUN jeux de société à partir de 4 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 04.002.293 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Happy farm / John Ede
Titre : Happy farm Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : John Ede, Auteur Editeur : Beleduc Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 4 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Happy Farm, les enfants incarnent des fermiers. Leur but est d’obtenir un tracteur. Pour cela, ils doivent se déplacer sur un parcours en lançant le dé. Chaque case leur permet d’obtenir soit une poule, soit un cochon. Et lorsqu’ils atteignent l’une des deux fermes, ils peuvent échanger leurs animaux.Toute l’astuce de Happy Farm repose sur les échanges. En effet, trois poules valent un cochon. Et trois cochons donnent une vache. Lorsque l’enfant a enfin deux vaches, il peut l’échanger contre le tracteur, ce qui lui permet de remporter la partie.Ce jeu développe :- Le sens de l’observation,- La familiarisation avec les chiffres et l’action de compter. Contenu : 1 plateau de jeu,
4 figurines,
40 animaux,
1 tracteur,
3 panneaux,
1 dé,
1 règle de jeu.Happy farm [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / John Ede, Auteur . - Beleduc, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 4 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Happy Farm, les enfants incarnent des fermiers. Leur but est d’obtenir un tracteur. Pour cela, ils doivent se déplacer sur un parcours en lançant le dé. Chaque case leur permet d’obtenir soit une poule, soit un cochon. Et lorsqu’ils atteignent l’une des deux fermes, ils peuvent échanger leurs animaux.Toute l’astuce de Happy Farm repose sur les échanges. En effet, trois poules valent un cochon. Et trois cochons donnent une vache. Lorsque l’enfant a enfin deux vaches, il peut l’échanger contre le tracteur, ce qui lui permet de remporter la partie.Ce jeu développe :- Le sens de l’observation,- La familiarisation avec les chiffres et l’action de compter. Contenu : 1 plateau de jeu,
4 figurines,
40 animaux,
1 tracteur,
3 panneaux,
1 dé,
1 règle de jeu.Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EDE Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 04.001.578 Disponible EDE Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 04.001.837 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Heavy hippos / Nils Ulrich
Titre : Heavy hippos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nils Ulrich, Auteur ; Katrin Kerbusch, Auteur Editeur : Beleduc Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 4 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de parcours sensoriel où il faut évaluer le poids des figurines hippopotames. Chaque joueur à son tour jette le dé. Le joueur peut alors faire avancer 1 ou 2 hippopotames du nombre de cases indiquées. Il prend l'hippopotame de son choix, le soupèse, annonce s'il est léger, mi-lourd ou lourd et le fait avancer sur le parcours vers le point d'arrivée adapté. Il y a trois arrivées, une par catégorie de poids. Quand tous les hippopotames sont sur les cases arrivées la partie est terminée. On vérifie si les poids correspondent bien. Si oui tout le monde a gagné, sinon tout le monde a perdu. Mettre en place des phases de découverte des poids des hippopotames avant de lancer la règle de jeu! Contenu : 1 plateau de jeu,
6 hippopotames,
1 dé spécial, 1 règle de jeu.Heavy hippos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nils Ulrich, Auteur ; Katrin Kerbusch, Auteur . - Beleduc, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 4 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de parcours sensoriel où il faut évaluer le poids des figurines hippopotames. Chaque joueur à son tour jette le dé. Le joueur peut alors faire avancer 1 ou 2 hippopotames du nombre de cases indiquées. Il prend l'hippopotame de son choix, le soupèse, annonce s'il est léger, mi-lourd ou lourd et le fait avancer sur le parcours vers le point d'arrivée adapté. Il y a trois arrivées, une par catégorie de poids. Quand tous les hippopotames sont sur les cases arrivées la partie est terminée. On vérifie si les poids correspondent bien. Si oui tout le monde a gagné, sinon tout le monde a perdu. Mettre en place des phases de découverte des poids des hippopotames avant de lancer la règle de jeu! Contenu : 1 plateau de jeu,
6 hippopotames,
1 dé spécial, 1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIL Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 04.001.029 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Papilio
Titre : Papilio Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Beleduc Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 4 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de dés et de couleurs pour transformer les chenilles en papillon. On réalise un circuit en disposant les fleurs sur la table. Chaque joueur à son tour jette les 5 dés. Puis il les fait correspondre aux couleurs des fleurs qui sont devant sa chenille. Celle-ci rampe et doit donc passer par chaque fleur. Un déplacement permet selon les dés d'avancer de 1 à 5 fleurs. Si aucun déplacement n'est possible, le joueur peut relancer les dés une fois. Quand une chenille arrive sur la grande fleur il faut retrouver la paire d'ailes de la même couleur. On les insère alors dans la chenille pour former un papillon. Le jeu est beau, tout en bois, et peut se décliner en plein de variantes selon l'âge des joueurs. Contenu : 4 chenilles,
8 ailes,
15 jetons fleurs,
1 jeton soleil,
1 feuille,
5 dés,
1 règle de jeu.Papilio [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Beleduc, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 4 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de dés et de couleurs pour transformer les chenilles en papillon. On réalise un circuit en disposant les fleurs sur la table. Chaque joueur à son tour jette les 5 dés. Puis il les fait correspondre aux couleurs des fleurs qui sont devant sa chenille. Celle-ci rampe et doit donc passer par chaque fleur. Un déplacement permet selon les dés d'avancer de 1 à 5 fleurs. Si aucun déplacement n'est possible, le joueur peut relancer les dés une fois. Quand une chenille arrive sur la grande fleur il faut retrouver la paire d'ailes de la même couleur. On les insère alors dans la chenille pour former un papillon. Le jeu est beau, tout en bois, et peut se décliner en plein de variantes selon l'âge des joueurs. Contenu : 4 chenilles,
8 ailes,
15 jetons fleurs,
1 jeton soleil,
1 feuille,
5 dés,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAP jeux de société à partir de 4 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 04.002.700 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Pingo tour Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eugen Wyss, Auteur Editeur : Beleduc Catégories : jeux à partir de 4 ans Tags : Couleurs Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de hasard au cours duquel le joueur se déplace sur la banquise pour récolter un maximum de poissons. Contenu : 1 plateau de jeu en bois avec 2 roulettes,
4 pingouins,
1 dé couleurs/symboles,
40 poissons,
1 règle de jeu.En ligne : http://casse-noisettes.be/shop/103-pingo-tour.html Pingo tour [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eugen Wyss, Auteur . - Beleduc, [s.d.].
Catégories : jeux à partir de 4 ans Tags : Couleurs Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de hasard au cours duquel le joueur se déplace sur la banquise pour récolter un maximum de poissons. Contenu : 1 plateau de jeu en bois avec 2 roulettes,
4 pingouins,
1 dé couleurs/symboles,
40 poissons,
1 règle de jeu.En ligne : http://casse-noisettes.be/shop/103-pingo-tour.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WYS Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 04.001.196 Disponible Documents numériques
Pingo_tour_2009_12_1_13_41_00.docMS word documentAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Pomela
PermalinkPomela XXL
PermalinkTastaro
Permalink