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Détail de l'auteur
Auteur Hervé Marly |
Documents disponibles écrits par cet auteur (5)
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Titre : Les Loups-garous de Thiercelieux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Catégories : jeux à partir de 10 ans Tags : Langue Nombre minimum de joueurs : 10 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu est composé de cartes indiquant le type de personnages que chaque joueur va incarner durant la partie dirigée par le meneur, villageois, loups garous ou personnage aux pouvoirs particuliers. Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Les "Loups-Garous" vont indiquer une victime au meneur. Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être coupable du meurtre. Le village vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou.
pièces de rechangeContenu : 24 cartes1 règle de jeu Les Loups-garous de Thiercelieux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : jeux à partir de 10 ans Tags : Langue Nombre minimum de joueurs : 10 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu est composé de cartes indiquant le type de personnages que chaque joueur va incarner durant la partie dirigée par le meneur, villageois, loups garous ou personnage aux pouvoirs particuliers. Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Les "Loups-Garous" vont indiquer une victime au meneur. Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être coupable du meurtre. Le village vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou.
pièces de rechangeContenu : 24 cartes1 règle de jeu Exemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DES Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.000.237 Disponible DES jeux de société à partir de 10 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.002.284 Sorti jusqu'au 21/12/2024 DES jeux de société à partir de 10 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.002.066 Disponible Documents numériques
362_2009_09_17_17_45_31.pdfAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Petits meurtres et faits divers / Hervé Marly
Titre : Petits meurtres et faits divers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Marly, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Catégories : jeux à partir de 13 ans Tags : Ambiance Bluff Détective enquête Improvisation Langue Observation Prise de risques Rôles Secret Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu d'enquête et d'improvisation - Résolvez les plus loufoques des forfaits commis par des joueurs qui vont tout faire pour échapper au flair implacable de l’inspecteur. Tour à tour, vous aurez le sentiment d’être un brillant inspecteur, un greffier glacial et incorruptible ou un de ces louches, étranges, mystérieux et excentriques suspects qui tentent de mystifier l’inspecteur à force d’abondants baratins et d’alibis alambiqués! Contenu : 7 livrets
1 sablier
6 cartons de vote
1 carton greffier
7 pions
1 plateau
1 règle de jeuPetits meurtres et faits divers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Marly, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : jeux à partir de 13 ans Tags : Ambiance Bluff Détective enquête Improvisation Langue Observation Prise de risques Rôles Secret Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu d'enquête et d'improvisation - Résolvez les plus loufoques des forfaits commis par des joueurs qui vont tout faire pour échapper au flair implacable de l’inspecteur. Tour à tour, vous aurez le sentiment d’être un brillant inspecteur, un greffier glacial et incorruptible ou un de ces louches, étranges, mystérieux et excentriques suspects qui tentent de mystifier l’inspecteur à force d’abondants baratins et d’alibis alambiqués! Contenu : 7 livrets
1 sablier
6 cartons de vote
1 carton greffier
7 pions
1 plateau
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR jeux de société à partir de 12 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 13.000.688 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Petits meurtres et faits divers au tribunal / Hervé Marly
Titre : Petits meurtres et faits divers au tribunal Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Marly, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 13 ans Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Après une mise en place expliquant le délit en quelques phrases, le joueur endossant le rôle de l'avocat de la défense va faire sa plaidoirie, durant laquelle il va essayer de glisser un maximum de mots parmi ceux qui lui sont imposés.Pendant que l'avocat parle, le président coche secrètement les mots de la liste qui ont été prononcés.Le procureur peut pour sa part couper à tout moment la plaidoirie en faisant objection. Il fait cette action quand il pense que l'avocat vient de placer un mot de sa liste (à celui-ci de l'induire en erreur en plaçant des mots suspects et en posant les vrais mots imposés de façon la plus délicate possible) et donne le mot mis en objection.Le président accorde ou pas l'objection, en fonction du fait que le mot figurait ou pas dans la liste.Puis, le procureur y va à son tour de son plaidoyer.Tous les autres joueurs sont des jurés qui écoutent ce qui se passe et qui, via l'indice figurant dans leur livret, qui leur donne deux thèmes englobant les mots à démasquer, tentent de trouver les mots des listes de l'avocat et du procureur.Ainsi, s'ils pensent que l'avocat de la défense a placé plus de mots de sa liste que le procureur, ils doivent donner l'accusé innocent. Dans le cas contraire, ils le donnent pour coupable.Avocat et procureur gagnent 1pt par mot placé et non objecté ainsi que pour chaque mot objecté à tort.Bien entendu, la phase de vote finale a également son intérêt.Le jeu se joue en autant de manches qu'il faut de sorte à ce que chacun ai eu une fois un des trois rôles majeurs. Contenu : 4 livres
3 cartons de rôle
1 sablier
1 livret de règles
des pions
1 marteauPetits meurtres et faits divers au tribunal [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Marly, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 13 ans Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Après une mise en place expliquant le délit en quelques phrases, le joueur endossant le rôle de l'avocat de la défense va faire sa plaidoirie, durant laquelle il va essayer de glisser un maximum de mots parmi ceux qui lui sont imposés.Pendant que l'avocat parle, le président coche secrètement les mots de la liste qui ont été prononcés.Le procureur peut pour sa part couper à tout moment la plaidoirie en faisant objection. Il fait cette action quand il pense que l'avocat vient de placer un mot de sa liste (à celui-ci de l'induire en erreur en plaçant des mots suspects et en posant les vrais mots imposés de façon la plus délicate possible) et donne le mot mis en objection.Le président accorde ou pas l'objection, en fonction du fait que le mot figurait ou pas dans la liste.Puis, le procureur y va à son tour de son plaidoyer.Tous les autres joueurs sont des jurés qui écoutent ce qui se passe et qui, via l'indice figurant dans leur livret, qui leur donne deux thèmes englobant les mots à démasquer, tentent de trouver les mots des listes de l'avocat et du procureur.Ainsi, s'ils pensent que l'avocat de la défense a placé plus de mots de sa liste que le procureur, ils doivent donner l'accusé innocent. Dans le cas contraire, ils le donnent pour coupable.Avocat et procureur gagnent 1pt par mot placé et non objecté ainsi que pour chaque mot objecté à tort.Bien entendu, la phase de vote finale a également son intérêt.Le jeu se joue en autant de manches qu'il faut de sorte à ce que chacun ai eu une fois un des trois rôles majeurs. Contenu : 4 livres
3 cartons de rôle
1 sablier
1 livret de règles
des pions
1 marteauExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR jeux de société à partir de 12 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 13.002.054 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Skull &Roses / Hervé Marly
Titre : Skull &Roses Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Marly, Auteur Editeur : Lui-Même Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Serez-vous capable de révéler le maximum de cartes Roses parmi les cartes retournées sans jamais tomber sur un Skull mortel ?Pour jouer, placez devant vous un tapis face Skull visible. Prenez ensuite en main un paquet de 4 cartes identiques en cachant toujours leur face aux autres joueurs. Chaque joueur pose ensuite une carte Rose ou Skull face cachée sur son tapis en terminant par le premier joueur. Ce dernier peut soit poser une seconde carte, soit lancer un défi. S’il ne pose pas de deuxième carte, les autres joueurs peuvent en poser une, jusqu’à ce qu’un joueur défie ses camarades en annonçant le nombre de cartes en jeu qu’il compte retourner. Les autres joueurs peuvent alors renchérir sur son pari ou passer leur tour. Le plus fort enchérisseur (le « challenger ») retourne ensuite une par une le nombre de cartes annoncé en commençant par sa ou ses cartes. Si une tête de mort (carte Skull) apparaît, son défi est perdu et il perd une de ses cartes, piochée dans sa main par l’adversaire dont il a retourné le Skull. S’il est tombé sur son propre Skull, il choisit la carte défaussée. Le challenger est le seul à savoir quelle carte a été écartée de son jeu. S’il n’a retourné que des roses, il remporte son défi. Il retourne alors son tapis face Rose visible. S’il a déjà gagné un défi, il remporte la partie. Sinon, les joueurs reprennent leurs cartes et un nouveau tour commence. Contenu : 24 cartes rondes,
6 tapis de jeux,
1 règle de jeu.Skull &Roses [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Marly, Auteur . - Lui-Même, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Serez-vous capable de révéler le maximum de cartes Roses parmi les cartes retournées sans jamais tomber sur un Skull mortel ?Pour jouer, placez devant vous un tapis face Skull visible. Prenez ensuite en main un paquet de 4 cartes identiques en cachant toujours leur face aux autres joueurs. Chaque joueur pose ensuite une carte Rose ou Skull face cachée sur son tapis en terminant par le premier joueur. Ce dernier peut soit poser une seconde carte, soit lancer un défi. S’il ne pose pas de deuxième carte, les autres joueurs peuvent en poser une, jusqu’à ce qu’un joueur défie ses camarades en annonçant le nombre de cartes en jeu qu’il compte retourner. Les autres joueurs peuvent alors renchérir sur son pari ou passer leur tour. Le plus fort enchérisseur (le « challenger ») retourne ensuite une par une le nombre de cartes annoncé en commençant par sa ou ses cartes. Si une tête de mort (carte Skull) apparaît, son défi est perdu et il perd une de ses cartes, piochée dans sa main par l’adversaire dont il a retourné le Skull. S’il est tombé sur son propre Skull, il choisit la carte défaussée. Le challenger est le seul à savoir quelle carte a été écartée de son jeu. S’il n’a retourné que des roses, il remporte son défi. Il retourne alors son tapis face Rose visible. S’il a déjà gagné un défi, il remporte la partie. Sinon, les joueurs reprennent leurs cartes et un nouveau tour commence. Contenu : 24 cartes rondes,
6 tapis de jeux,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR jeux de société à partir de 10 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.001.319 Sorti jusqu'au 11/01/2025 Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Le Village, extension des Loups-Garous / Hervé Marly
Titre : Le Village, extension des Loups-Garous Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Marly, Auteur ; Philippe des Pallières, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : De nouvelles options de jeu, plus de pouvoirs révélés pour les joueurs, une compatibilité parfaite avec l’extension Nouvelle Lune, plus de 120 combinaisons possibles entre personnages et métiers… on s’en lèche les babines !
Attribuez des logements et un métier aux Villageois, regardez-les se disputer ces fonctions et s’éliminer les uns les autres pour les obtenir… Une profondeur de jeu inégalée et des centaines d’heures de jeu en perspective !
Cette extension nécessite le jeu de base pour être jouée.Contenu : 14 cartes,
31 jetons,
1 règle de jeu.Le Village, extension des Loups-Garous [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Marly, Auteur ; Philippe des Pallières, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : De nouvelles options de jeu, plus de pouvoirs révélés pour les joueurs, une compatibilité parfaite avec l’extension Nouvelle Lune, plus de 120 combinaisons possibles entre personnages et métiers… on s’en lèche les babines !
Attribuez des logements et un métier aux Villageois, regardez-les se disputer ces fonctions et s’éliminer les uns les autres pour les obtenir… Une profondeur de jeu inégalée et des centaines d’heures de jeu en perspective !
Cette extension nécessite le jeu de base pour être jouée.Contenu : 14 cartes,
31 jetons,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR jeux de société à partir de 10 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.002.646 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)