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Auteur Günter Cornett |
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Kahuna / Günter Cornett
Titre : Kahuna Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Günter Cornett, Auteur Editeur : Québec [Canada] : Filosofia Catégories : jeux à partir de 10 ans Tags : Economie Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Des plages de sable fin...Vous voici transporté dans des îles paradisiaques. Mais pas question de se prélasser sur la plage à se faire bronzer, car vous devrez vous rendre maître de la majorité des douze îles en établissant des liaisons entre elles.. et pas moyen d'être tranquille !La partie se joue en trois manches. A la fin de chaque manche, on compte les points.Chaque joueur a des cartes en main qui représentent les îles de l'archipel. Chacun son tour un joueur va pouvoir jouer de zéro à cinq cartes pour étendre son influence. Quand une carte est jouée, le joueur crée un pont (représenté par un bâtonnet) entre l'île désignée et une île voisine. S'il possède plus de la moitié des liaisons possibles, il prend possession de l'île et tous les ponts adverses sur cette île sont retirés.A la fin de sont tour, le joueur pioche une carte. La pioche dispose d'une pile de cartes faces cachées, et de trois cartes faces découvertes. Le joueur peut prendre sa carte où il le souhaite. Ceci permet de limiter le hasard, mais l'adversaire connaît alors la carte piochée.Quand la pioche est épuisée, c'est la fin de la manche et on compte les points : en fin de première manche, un point au joueur qui contrôle le plus d'îles, en fin de deuxième, deux points et pour la troisième manche, le joueur marque autant de points qu'il a d'îles en plus de son adversaire.L'attaque directe est possible : il est possible de jouer deux cartes identiques pour retirer un pont de l'adversaire (qu'il est souhaitable de remplacer aussitôt par un des siens). Contenu : 1 plateau de jeu
24 cartes îles
50 bâtonnets
202 pions ronds
règle du jeuKahuna [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Günter Cornett, Auteur . - Québec [Canada] : Filosofia, [s.d.].
Catégories : jeux à partir de 10 ans Tags : Economie Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Des plages de sable fin...Vous voici transporté dans des îles paradisiaques. Mais pas question de se prélasser sur la plage à se faire bronzer, car vous devrez vous rendre maître de la majorité des douze îles en établissant des liaisons entre elles.. et pas moyen d'être tranquille !La partie se joue en trois manches. A la fin de chaque manche, on compte les points.Chaque joueur a des cartes en main qui représentent les îles de l'archipel. Chacun son tour un joueur va pouvoir jouer de zéro à cinq cartes pour étendre son influence. Quand une carte est jouée, le joueur crée un pont (représenté par un bâtonnet) entre l'île désignée et une île voisine. S'il possède plus de la moitié des liaisons possibles, il prend possession de l'île et tous les ponts adverses sur cette île sont retirés.A la fin de sont tour, le joueur pioche une carte. La pioche dispose d'une pile de cartes faces cachées, et de trois cartes faces découvertes. Le joueur peut prendre sa carte où il le souhaite. Ceci permet de limiter le hasard, mais l'adversaire connaît alors la carte piochée.Quand la pioche est épuisée, c'est la fin de la manche et on compte les points : en fin de première manche, un point au joueur qui contrôle le plus d'îles, en fin de deuxième, deux points et pour la troisième manche, le joueur marque autant de points qu'il a d'îles en plus de son adversaire.L'attaque directe est possible : il est possible de jouer deux cartes identiques pour retirer un pont de l'adversaire (qu'il est souhaitable de remplacer aussitôt par un des siens). Contenu : 1 plateau de jeu
24 cartes îles
50 bâtonnets
202 pions ronds
règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COR jeux de société à partir de 10 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.001.166 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Pingouin / Günter Cornett
Titre : Pingouin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Günter Cornett, Auteur ; Alvydos Jakeliunas, Auteur Editeur : Phalanx Games Catégories : jeux à partir de 8 ans Tags : Animaux sauvages Jeux familiaux Observation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de placement et de blocage - Sur la banquise, les pingouins partent à la chasse au poisson en sautant d’un bloc de glace à l’autre. Pour cela, les joueurs essaient d’attraper un maximum de poissons le plus rapidement possible, tout en veillant à ne pas être bloqués ou isolés sur la banquise. Contenu : 60 pièces + 16 pingouins + 1 règle de jeu Pingouin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Günter Cornett, Auteur ; Alvydos Jakeliunas, Auteur . - Phalanx Games, [s.d.].
Catégories : jeux à partir de 8 ans Tags : Animaux sauvages Jeux familiaux Observation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de placement et de blocage - Sur la banquise, les pingouins partent à la chasse au poisson en sautant d’un bloc de glace à l’autre. Pour cela, les joueurs essaient d’attraper un maximum de poissons le plus rapidement possible, tout en veillant à ne pas être bloqués ou isolés sur la banquise. Contenu : 60 pièces + 16 pingouins + 1 règle de jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COR jeux de société à partir de 8 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.000.732 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)