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Détail de l'auteur
Auteur Serge Laget |
Documents disponibles écrits par cet auteur (8)
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Titre : Argo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Serge Laget, Auteur ; Bruno Faidutti, Auteur ; Miguel Coimbra, Auteur Editeur : Flatlined Games Autre Editeur : Alexandre De La Serna Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Menez votre équipe aux navettes avant que les Aliens ne vous tuent!
Poussez les autres pour vous déplacer dans les étroits couloirs, et utilisez les Astronautes des autres équipes pour ralentir les Aliens. Soyez cependant modéré car si trop d'Astronautes périssent, les Aliens gagnent!
Argo est un jeu de pose de tuile, d'exploration de station spatiale,, avec un aspect puzzle bien présent et un côté "pas coopératif mais il faut quand même s'aider un peu" qui le rend unique dans sa catégorie.Contenu : 25 figurines
3 règles en cartons
1 plateau "score"
3 jetons rectangulairse ( 3 tailles)
4 x 16 jetons en cartons ( 2 modèles)
37 tuilles (3 modèles)
2 résumés
1 livret règlesEn ligne : https://www.flatlinedgames.com/fr/Jeux/argo Argo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Serge Laget, Auteur ; Bruno Faidutti, Auteur ; Miguel Coimbra, Auteur . - Flatlined Games : Alexandre De La Serna, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Menez votre équipe aux navettes avant que les Aliens ne vous tuent!
Poussez les autres pour vous déplacer dans les étroits couloirs, et utilisez les Astronautes des autres équipes pour ralentir les Aliens. Soyez cependant modéré car si trop d'Astronautes périssent, les Aliens gagnent!
Argo est un jeu de pose de tuile, d'exploration de station spatiale,, avec un aspect puzzle bien présent et un côté "pas coopératif mais il faut quand même s'aider un peu" qui le rend unique dans sa catégorie.Contenu : 25 figurines
3 règles en cartons
1 plateau "score"
3 jetons rectangulairse ( 3 tailles)
4 x 16 jetons en cartons ( 2 modèles)
37 tuilles (3 modèles)
2 résumés
1 livret règlesEn ligne : https://www.flatlinedgames.com/fr/Jeux/argo Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAG Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 12.001.529 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Les chevaliers de la table ronde / Bruno Cathala
Titre : Les chevaliers de la table ronde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur Editeur : Paris [France] : Days of Wonder SARL Catégories : jeux à partir de 10 ans Tags : Conquête Coopération Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : « Les Chevaliers de la Table Ronde » fait partie de ces rares jeux de société, qui vous propose de jouer non plus les uns contre les autres, mais de vous entraider pour combattre la mécanique de jeu. Il y ajoute un élément nouveau, la possibilité qu'un traître essaie de saper les efforts de ses partenaires au cours de leurs nombreuses quêtes à la gloire de Camelot. Contenu : • 1 plan de jeu de Camelot et ses environs•
3 planches de Quêtes double face•
30 figurines des Chevaliers et de leurs ennemis•
168 cartes blanches, noires et d'allégeance•
7 blasons•
8 dés•
16 épées de la Table Ronde•
1 livret de règles•
1 Grand Livres des QuêtesLes chevaliers de la table ronde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur . - Paris [France] : Days of Wonder SARL, [s.d.].
Catégories : jeux à partir de 10 ans Tags : Conquête Coopération Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : « Les Chevaliers de la Table Ronde » fait partie de ces rares jeux de société, qui vous propose de jouer non plus les uns contre les autres, mais de vous entraider pour combattre la mécanique de jeu. Il y ajoute un élément nouveau, la possibilité qu'un traître essaie de saper les efforts de ses partenaires au cours de leurs nombreuses quêtes à la gloire de Camelot. Contenu : • 1 plan de jeu de Camelot et ses environs•
3 planches de Quêtes double face•
30 figurines des Chevaliers et de leurs ennemis•
168 cartes blanches, noires et d'allégeance•
7 blasons•
8 dés•
16 épées de la Table Ronde•
1 livret de règles•
1 Grand Livres des QuêtesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.000.717 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
La compagnie de Merlin / Bruno Cathala
Titre : La compagnie de Merlin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur Editeur : Days of Wonder Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : extension pour "Les chevaliers de la table ronde" Contenu : 8 cartes personnages,
1 dé,
2 figurines,
63 cartes,
1 règle de jeu.La compagnie de Merlin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur . - Days of Wonder, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : extension pour "Les chevaliers de la table ronde" Contenu : 8 cartes personnages,
1 dé,
2 figurines,
63 cartes,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.001.311 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Mare Nostrum Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Serge Laget, Auteur Editeur : Asyncron Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Dans Mare Nostrum, vous prenez la tête de l’une des civilisations qui ont bercé l’antiquité méditerranéenne. Vous démarrez avec 3 provinces et quelques bâtiments (cités, caravanes, marchés et temples) ainsi que l’aide du héros de votre civilisation. De cette base, vous devrez élever votre nation au rang d’Empire.
Mare Nostrum est un jeu de stratégie. Il vous pousse à établir les meilleurs plans pour parvenir à vos fins. Et ceux-ci sont multiples. Remportez la partie soit en rassemblant sous vos bannières 5 héros et/ou merveilles, soit en construisant les pyramides, soit en contrôlant 4 capitales ou cités légendaires ou bien encore en étendant votre influence dans les 3 grands domaines de Mare Nostrum : le commerce, la politique et le militaire. Mais Mare Nostrum est également un jeu d’équilibre où les actions de chaque joueur auront des répercussions sur chacune des civilisations. Soyez donc attentif afin de parer tout danger et saisir toute opportunité !
pièces de rechange
Contenu : 3 plateaux épais
5 plateaux fins
5 aides de jeux
5 écrans
24 tuiles noirs ( dont une carrée)
131 jetons ronds ( ressources)
30 jetons oranges ( temples, villes)
65 jetons bleux (caravanes)
5 x ( 18 pions plastique + 12 jetons en cartons )
RèglesEn ligne : http://www.asyncron.fr/classic/gamme-epopee/mare-nostrum/ Mare Nostrum [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Serge Laget, Auteur . - Asyncron, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Dans Mare Nostrum, vous prenez la tête de l’une des civilisations qui ont bercé l’antiquité méditerranéenne. Vous démarrez avec 3 provinces et quelques bâtiments (cités, caravanes, marchés et temples) ainsi que l’aide du héros de votre civilisation. De cette base, vous devrez élever votre nation au rang d’Empire.
Mare Nostrum est un jeu de stratégie. Il vous pousse à établir les meilleurs plans pour parvenir à vos fins. Et ceux-ci sont multiples. Remportez la partie soit en rassemblant sous vos bannières 5 héros et/ou merveilles, soit en construisant les pyramides, soit en contrôlant 4 capitales ou cités légendaires ou bien encore en étendant votre influence dans les 3 grands domaines de Mare Nostrum : le commerce, la politique et le militaire. Mais Mare Nostrum est également un jeu d’équilibre où les actions de chaque joueur auront des répercussions sur chacune des civilisations. Soyez donc attentif afin de parer tout danger et saisir toute opportunité !
pièces de rechange
Contenu : 3 plateaux épais
5 plateaux fins
5 aides de jeux
5 écrans
24 tuiles noirs ( dont une carrée)
131 jetons ronds ( ressources)
30 jetons oranges ( temples, villes)
65 jetons bleux (caravanes)
5 x ( 18 pions plastique + 12 jetons en cartons )
RèglesEn ligne : http://www.asyncron.fr/classic/gamme-epopee/mare-nostrum/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAG Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 12.003.115 Sorti jusqu'au 02/01/2025 Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Mundus Novus / Bruno Cathala
Titre : Mundus Novus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur ; Vincent Dutrait Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 13 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Mundus Novus est un jeu de développement dans l’univers des marchands-explorateurs espagnols du XVI° siècle.L’objectif est de cumuler un maximum de point de victoire matérialisés par des jetons-doublons.Phase 1 : Approvisionnement en carte marchandiseA chaque tour les joueurs se voient distribuer 5 cartes marchandises numérotés de 1 à 9 (et éventuellement de l’or sorte de joker). Ces chiffres permettront d’effectuer des combinaisons (voir plus loin) et correspondent aussi au niveau de rareté de chaque marchandise (9 étant le plus rare)De plus chaque joueur peut recevoir des cartes supplémentaires en fonction de ses cartes développement déjà posés lors des tours précédents (caravelles, entrepôts…) De fait le nombre de carte en main augmente en général progressivement au long de la partie.Phase 2 : Echange-commerceUne fois leurs mains constituées les joueurs entament une phase d’échange.Un joueur, le Maitre du Commerce (désigné au tour précédent), décide du nombre de carte mis en vente entre 2 et 4. Chaque joueur est obligé de proposer face cachée le nombre de carte voulu.Puis les joueurs retournent leurs cartes simultanément. En additionnant les valeurs (de 1 à 9) on désigne ainsi le nouveau Maitre de Commerce : celui ayant le plus haut total.Chacun va, dans un ordre précis, choisir une carte chez son adversaire ou dans un marché ouvert composé de trois cartes évoluant au fil de la partie.Au final, chacun récupère le même nombre de carte et reconstitue sa main.Phase 3 : DéveloppementLe Maitre de Commerce désigne alors un joueur sui entame la phase de développement. Cela peut être lui-même, puis les joueurs jouent dans le sens des aiguilles d’une montre.Une file de 5 cartes développements ont été préalablement retournées aux tours précédentsA son tour, chaque joueur peut• acheter UNE carte développement parmi les 5 visibles si il possède une combinaison d’au moins 3 cartes identiques. Avec plus de cartes identiques ou des cartes rares (7,8,9) le choix sera plus vaste et ne se limitera pas à la première carte disponible.• acheter des points de victoire directement avec des cartes différentes (de 4 à 9 cartes pour 5 PV jusqu’à 25 PV)• acheter des points de victoire avec des cartes ORToutes les cartes en main doivent être défaussées en fin de tour (sauf possession d’éventuels entrepôts).Commence alors un nouveau tour en repartant de la première phase.Conditions de Victoire :• Un joueur possédant 75 PV à la fin de son tour signale que la partie s’achève. On termine le tour de chaque joueur puis on fait le total. Le plus haut total gagne la partie.• La pile des développements est épuisée, la partie s’achève, on compte les points. Le plus haut total l’emporte.• Un joueur pose devant lui une combinaison des 9 cartes marchandises + 1 Or lors de la phase développement. Il gagne instantanément la partie sauf si un joueur fait de même lors du même tour auquel cas il faudra les départager. Contenu : 1 jeton maître du commerce,
90 jetons Doublons,
120 cartes Ressources,
44 cartes Développement,
6 jetons évènements,
1 règle de jeu.Mundus Novus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur ; Vincent Dutrait . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 13 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Mundus Novus est un jeu de développement dans l’univers des marchands-explorateurs espagnols du XVI° siècle.L’objectif est de cumuler un maximum de point de victoire matérialisés par des jetons-doublons.Phase 1 : Approvisionnement en carte marchandiseA chaque tour les joueurs se voient distribuer 5 cartes marchandises numérotés de 1 à 9 (et éventuellement de l’or sorte de joker). Ces chiffres permettront d’effectuer des combinaisons (voir plus loin) et correspondent aussi au niveau de rareté de chaque marchandise (9 étant le plus rare)De plus chaque joueur peut recevoir des cartes supplémentaires en fonction de ses cartes développement déjà posés lors des tours précédents (caravelles, entrepôts…) De fait le nombre de carte en main augmente en général progressivement au long de la partie.Phase 2 : Echange-commerceUne fois leurs mains constituées les joueurs entament une phase d’échange.Un joueur, le Maitre du Commerce (désigné au tour précédent), décide du nombre de carte mis en vente entre 2 et 4. Chaque joueur est obligé de proposer face cachée le nombre de carte voulu.Puis les joueurs retournent leurs cartes simultanément. En additionnant les valeurs (de 1 à 9) on désigne ainsi le nouveau Maitre de Commerce : celui ayant le plus haut total.Chacun va, dans un ordre précis, choisir une carte chez son adversaire ou dans un marché ouvert composé de trois cartes évoluant au fil de la partie.Au final, chacun récupère le même nombre de carte et reconstitue sa main.Phase 3 : DéveloppementLe Maitre de Commerce désigne alors un joueur sui entame la phase de développement. Cela peut être lui-même, puis les joueurs jouent dans le sens des aiguilles d’une montre.Une file de 5 cartes développements ont été préalablement retournées aux tours précédentsA son tour, chaque joueur peut• acheter UNE carte développement parmi les 5 visibles si il possède une combinaison d’au moins 3 cartes identiques. Avec plus de cartes identiques ou des cartes rares (7,8,9) le choix sera plus vaste et ne se limitera pas à la première carte disponible.• acheter des points de victoire directement avec des cartes différentes (de 4 à 9 cartes pour 5 PV jusqu’à 25 PV)• acheter des points de victoire avec des cartes ORToutes les cartes en main doivent être défaussées en fin de tour (sauf possession d’éventuels entrepôts).Commence alors un nouveau tour en repartant de la première phase.Conditions de Victoire :• Un joueur possédant 75 PV à la fin de son tour signale que la partie s’achève. On termine le tour de chaque joueur puis on fait le total. Le plus haut total gagne la partie.• La pile des développements est épuisée, la partie s’achève, on compte les points. Le plus haut total l’emporte.• Un joueur pose devant lui une combinaison des 9 cartes marchandises + 1 Or lors de la phase développement. Il gagne instantanément la partie sauf si un joueur fait de même lors du même tour auquel cas il faudra les départager. Contenu : 1 jeton maître du commerce,
90 jetons Doublons,
120 cartes Ressources,
44 cartes Développement,
6 jetons évènements,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 13.001.660 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Mystère à l'abbaye / Bruno Faidutti
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