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Détail de l'auteur
Auteur Leo Colovini |
Documents disponibles écrits par cet auteur (5)
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Atlantis / Leo Colovini
Titre : Atlantis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Leo Colovini, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel Catégories : jeux à partir de 10 ans Tags : Défausse Eau Histoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Fuyez l'Atlantide avant qu'elle ne soit engloutie! Pour s'échapper, les joueurs parcourent une route qui relie la cité au continent, en cherchant à emporter un maximum de trésors. Mais plus le temps passe, plus l'eau investit les lieux et plus il est difficile de progresser. Contenu : 1 règle de jeu,
1 zone de départ "Atlantis",
1 zone d'arrivée "Continent",
105 cartes "mouvement",
84 tuiles "parcours",
24 tuiles "eau",
12 pions ,
4 pontsAtlantis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Leo Colovini, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel, [s.d.].
Catégories : jeux à partir de 10 ans Tags : Défausse Eau Histoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Fuyez l'Atlantide avant qu'elle ne soit engloutie! Pour s'échapper, les joueurs parcourent une route qui relie la cité au continent, en cherchant à emporter un maximum de trésors. Mais plus le temps passe, plus l'eau investit les lieux et plus il est difficile de progresser. Contenu : 1 règle de jeu,
1 zone de départ "Atlantis",
1 zone d'arrivée "Continent",
105 cartes "mouvement",
84 tuiles "parcours",
24 tuiles "eau",
12 pions ,
4 pontsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COL jeux de société à partir de 10 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.001.312 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Cartagena Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Leo Colovini, Auteur Editeur : Vincennes [France] : Winning Moves Catégories : jeux à partir de 8 ans Tags : Eau Mer Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Chaque joueur dirige 6 pirates d'une même couleur et cherche à les mener, à travers un tunnel, jusqu'à une barque avec laquelle ils prendront le large, loin de la forteresse de Cartagena où ils étaient enfermés.Le jeu est gagné dès qu'un joueur est parvenu à embarquer ses 6 pirates. Contenu : 6 segments de plateau, 102 cartes avec des signes, 1 carte avec une flèche, 1 petit plateau représentant un bateau, 30 pions pirate, 1 règle de jeu Cartagena [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Leo Colovini, Auteur . - Vincennes [France] : Winning Moves, [s.d.].
Catégories : jeux à partir de 8 ans Tags : Eau Mer Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Chaque joueur dirige 6 pirates d'une même couleur et cherche à les mener, à travers un tunnel, jusqu'à une barque avec laquelle ils prendront le large, loin de la forteresse de Cartagena où ils étaient enfermés.Le jeu est gagné dès qu'un joueur est parvenu à embarquer ses 6 pirates. Contenu : 6 segments de plateau, 102 cartes avec des signes, 1 carte avec une flèche, 1 petit plateau représentant un bateau, 30 pions pirate, 1 règle de jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COL Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.000.682 Disponible Documents numériques
577_2009_09_3_10_17_29.pdfAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Corsari / Leo Colovini
Titre : Corsari Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Leo Colovini, Auteur Editeur : Wien [Autriche] : Piatnik Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Des capitaines corsaires préparent leur prochaine course et cherchent à composer leur équipage. Nombreux sont les membres des différentes bandes à se présenter, mais tous ne sont pas fiables. Quel capitaine parviendra à mettre sur pied le meilleur équipage ? Le premier à lever l’ancre possède un avantage, à moins que des passagers clandestins se soient glissés à bord ! Or le vainqueur sera celui qui en possèdera le moins. Contenu : 110 cartes + 1 règle du jeu Corsari [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Leo Colovini, Auteur . - Wien [Autriche] : Piatnik, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Des capitaines corsaires préparent leur prochaine course et cherchent à composer leur équipage. Nombreux sont les membres des différentes bandes à se présenter, mais tous ne sont pas fiables. Quel capitaine parviendra à mettre sur pied le meilleur équipage ? Le premier à lever l’ancre possède un avantage, à moins que des passagers clandestins se soient glissés à bord ! Or le vainqueur sera celui qui en possèdera le moins. Contenu : 110 cartes + 1 règle du jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COL Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.000.453 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Draco / Leo Colovini
Titre : Draco Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Leo Colovini, Auteur Editeur : Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dix dragons sont posés sur la première case d'un parcours comprenant des valeurs allant de -2 à 8. Sur le plateau se trouvent des cases colorées qui pourront activer une capacité.Chaque joueur va débuter la partie avec une main de 6 cartes, qui peuvent chacune être de l'une des 10 couleurs associées aux dragons. Ils ont aussi une carte devant eux durant toute la partie, qui représente la couleur du dragon qui leur est associé.Durant son tour, un joueur joue une des cartes de sa main et avance le dragon de la couleur associée d'autant de cases que le chiffre inscrit dessus. Il pose cette carte sur sa carte de base, sauf si la carte du dessus de la pile d'un autre joueur est de cette couleur : il l'a pose alors sur le tas de ce joueur. Si le dragon termine sa course sur une des 4 cases bleues du parcours alors tous les dragons se trouvant sur une case de valeur 3 ou inférieure sont décomptés : les joueurs dont la carte du sommet de leur pile correspond à leur couleur marquent (ou perdent) autant de points. Si un dragon termine sa course sur une des trois cases vertes du parcours, alors tous les dragons sont décomptés.Si la carte jouée par le joueur n'entraine pas de décompte ou si elle était la dernière en main, alors le joueur refait sa main à six cartes. Dans le cas contraire, il ne repioche pas.Quand un dragon arrive sur une des 4 cases du sommet, tous les dragons sont décomptés. Dès qu'un troisième dragon y arrive, la partie prend fin. Contenu : 10 pions dragons,
10 pions chevaliers,
110 cartes,
1 plateau de jeu,
Les règles du jeu.Draco [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Leo Colovini, Auteur . - Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dix dragons sont posés sur la première case d'un parcours comprenant des valeurs allant de -2 à 8. Sur le plateau se trouvent des cases colorées qui pourront activer une capacité.Chaque joueur va débuter la partie avec une main de 6 cartes, qui peuvent chacune être de l'une des 10 couleurs associées aux dragons. Ils ont aussi une carte devant eux durant toute la partie, qui représente la couleur du dragon qui leur est associé.Durant son tour, un joueur joue une des cartes de sa main et avance le dragon de la couleur associée d'autant de cases que le chiffre inscrit dessus. Il pose cette carte sur sa carte de base, sauf si la carte du dessus de la pile d'un autre joueur est de cette couleur : il l'a pose alors sur le tas de ce joueur. Si le dragon termine sa course sur une des 4 cases bleues du parcours alors tous les dragons se trouvant sur une case de valeur 3 ou inférieure sont décomptés : les joueurs dont la carte du sommet de leur pile correspond à leur couleur marquent (ou perdent) autant de points. Si un dragon termine sa course sur une des trois cases vertes du parcours, alors tous les dragons sont décomptés.Si la carte jouée par le joueur n'entraine pas de décompte ou si elle était la dernière en main, alors le joueur refait sa main à six cartes. Dans le cas contraire, il ne repioche pas.Quand un dragon arrive sur une des 4 cases du sommet, tous les dragons sont décomptés. Dès qu'un troisième dragon y arrive, la partie prend fin. Contenu : 10 pions dragons,
10 pions chevaliers,
110 cartes,
1 plateau de jeu,
Les règles du jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COL Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.001.485 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Golden Horn / Leo Colovini
Titre : Golden Horn Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Leo Colovini, Auteur Editeur : Wien [Autriche] : Piatnik Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 90 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur a un entrepôt, 3 bateaux et 5 cartes. On place 9 cubes (les marchandises) sur chaque port. A son tour un joueur avance un de ses bateaux. Les bateaux se déplacent vers l'avant et rejoignent la première case libre. Si cette dernière est de la couleur des voiles, le bateau avance d'une case de plus. Quand un bateau quitte un port, son propriétaire charge tous les cubes de la couleur de son choix, à condition qu'elle ne soit pas identique à la couleur des voiles du bateau. A l'arrivée au port, le joueur range ses cubes dans son entrepôt. Les cartes permettent d'attaquer un bateau en mer et lui prendre un cube. Pour gagner il faut avoir le plus grand nombre de collections de cubes différents. Contenu : 12 bateaux en 2 parties
90 cubes en bois (6 couleurs)
7 grandes tuiles de parcours
54 cartes
1 sac en tissu
4 entrepôts en deux parties
règle illustréeGolden Horn [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Leo Colovini, Auteur . - Wien [Autriche] : Piatnik, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 90 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur a un entrepôt, 3 bateaux et 5 cartes. On place 9 cubes (les marchandises) sur chaque port. A son tour un joueur avance un de ses bateaux. Les bateaux se déplacent vers l'avant et rejoignent la première case libre. Si cette dernière est de la couleur des voiles, le bateau avance d'une case de plus. Quand un bateau quitte un port, son propriétaire charge tous les cubes de la couleur de son choix, à condition qu'elle ne soit pas identique à la couleur des voiles du bateau. A l'arrivée au port, le joueur range ses cubes dans son entrepôt. Les cartes permettent d'attaquer un bateau en mer et lui prendre un cube. Pour gagner il faut avoir le plus grand nombre de collections de cubes différents. Contenu : 12 bateaux en 2 parties
90 cubes en bois (6 couleurs)
7 grandes tuiles de parcours
54 cartes
1 sac en tissu
4 entrepôts en deux parties
règle illustréeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COL Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.002.611 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)