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Détail de l'auteur
Auteur Dominique Ehrhard |
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C'est mon fort / Dominique Ehrhard
Titre : C'est mon fort Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur ; Elizabeth Duchaine-Baillargeon, Illustrateur ; Maciej Szymanowicz, Illustrateur Editeur : MJ Games Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 6 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu familial qui combine mémoire et stratégie. Les règles de base sont très simples et les règles avancées apportent suffisamment d’options pour rendre le jeu également très agréable pour les adultes. Contenu : 49 cartes,
6 cartes de règles.C'est mon fort [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur ; Elizabeth Duchaine-Baillargeon, Illustrateur ; Maciej Szymanowicz, Illustrateur . - MJ Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 6 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu familial qui combine mémoire et stratégie. Les règles de base sont très simples et les règles avancées apportent suffisamment d’options pour rendre le jeu également très agréable pour les adultes. Contenu : 49 cartes,
6 cartes de règles.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EHR Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 06.002.330 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Dixit Jinx / Josep Maria Allué
Titre : Dixit Jinx Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Josep Maria Allué, Auteur ; Dominique Ehrhard, Illustrateur Editeur : Poitiers [France] : Libellud Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : "Jinx" est un "Dixit"-like. On y joue avec des images qui vont évoquer des choses et il va falloir retrouver l'image évocatrice, perdue parmi d'autres.Une des grandes caractéristiques de "Jinx" est que les dessins ne sont pas des illustrations réalistes décrivant des scènes mais des images à mi-chemin entre abstractions et figurations.Autre différence avec "Dixit", c'est qu'ici la rapidité de réaction entre en jeu.Durant la partie 9 cartes sont exposées en un carré de 3x3.Le joueur actif pioche une carte de localisation qui va lui indiquer la carte-dessin avec laquelle il va jouer.Cette localisation est tenue évidemment secrète.Le joueur doit désormais dire, chantonner, mimer quelque chose qui fasse penser à cette carte exactement comme dans "Dixit".Dès qu'il s'est exprimé les autres joueurs tentent de découvrir la carte référente en la pointant du doigt.Mais attention ! Un seul joueur peut pointer une carte donnée. Il faut donc faire vite si l'on pense avoir trouvé.En fait, il vaut même mieux pour le joueur actif que les premiers joueurs se trompent.Dès qu'un joueur pointe la bonne image, le tour s'arrête (même si certains n'ont pas choisi).Le joueur qui trouve la bonne carte la garde pour lui (chaque carte donne 1 point de victoire).Les joueurs qui se sont trompés donnent leurs cartes au joueur actif.Mais si aucun des joueurs ne trouve la bonne carte, le joueur actif doit rendre une des cartes gagnée précédemment.Tout comme a Dixit, le joueur actif doit donc trouver une expression qui ne soit ni trop évidente ni trop complexe pour marquer des points. Contenu : 80 cartes,
1 règle de jeu.Dixit Jinx [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Josep Maria Allué, Auteur ; Dominique Ehrhard, Illustrateur . - Poitiers [France] : Libellud, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : "Jinx" est un "Dixit"-like. On y joue avec des images qui vont évoquer des choses et il va falloir retrouver l'image évocatrice, perdue parmi d'autres.Une des grandes caractéristiques de "Jinx" est que les dessins ne sont pas des illustrations réalistes décrivant des scènes mais des images à mi-chemin entre abstractions et figurations.Autre différence avec "Dixit", c'est qu'ici la rapidité de réaction entre en jeu.Durant la partie 9 cartes sont exposées en un carré de 3x3.Le joueur actif pioche une carte de localisation qui va lui indiquer la carte-dessin avec laquelle il va jouer.Cette localisation est tenue évidemment secrète.Le joueur doit désormais dire, chantonner, mimer quelque chose qui fasse penser à cette carte exactement comme dans "Dixit".Dès qu'il s'est exprimé les autres joueurs tentent de découvrir la carte référente en la pointant du doigt.Mais attention ! Un seul joueur peut pointer une carte donnée. Il faut donc faire vite si l'on pense avoir trouvé.En fait, il vaut même mieux pour le joueur actif que les premiers joueurs se trompent.Dès qu'un joueur pointe la bonne image, le tour s'arrête (même si certains n'ont pas choisi).Le joueur qui trouve la bonne carte la garde pour lui (chaque carte donne 1 point de victoire).Les joueurs qui se sont trompés donnent leurs cartes au joueur actif.Mais si aucun des joueurs ne trouve la bonne carte, le joueur actif doit rendre une des cartes gagnée précédemment.Tout comme a Dixit, le joueur actif doit donc trouver une expression qui ne soit ni trop évidente ni trop complexe pour marquer des points. Contenu : 80 cartes,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALL jeux de société à partir de 8 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.001.712 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Drôles de mamans Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur Editeur : Game Box Catégories : jeux à partir de 5 ans Tags : Corps humain Couleurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les 48 cartes permettent d'assembler 8 mamans différentes. Contenu : 1 règle de jeu,
48 cartes.En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Drôles de mamans [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur . - Game Box, [s.d.].
Catégories : jeux à partir de 5 ans Tags : Corps humain Couleurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les 48 cartes permettent d'assembler 8 mamans différentes. Contenu : 1 règle de jeu,
48 cartes.En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EHR Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 05.001.379 Disponible Documents numériques
2290_2011_06_14_13_13_13.pdfAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Marrakech / Dominique Ehrhard
Titre : Marrakech Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Attention où vous posez vos babouches !
Le souk est en ébullition: c’est le grand jour du marché aux tapis! Le plus habile des marchands sera bientôt désigné!
Chaque joueur est un marchand qui essaie de supplanter les autres. A tour de rôle, chacun lance le dé puis déplace Assam, l’organisateur de la vente. Si Assam s’arrête sur un tapis adverse, le marchand doit payer une dîme à son propriétaire avant de poser un de ses tapis sur un espace adjacent.
Quand le dernier tapis est posé, on totalise les tapis visibles et la somme détenue par chacun des marchands: le meilleur l’emporte!Contenu : 1 plateau
4 x 15 tapis
des pièces
1 pion
1 dé
1 sachetMarrakech [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Attention où vous posez vos babouches !
Le souk est en ébullition: c’est le grand jour du marché aux tapis! Le plus habile des marchands sera bientôt désigné!
Chaque joueur est un marchand qui essaie de supplanter les autres. A tour de rôle, chacun lance le dé puis déplace Assam, l’organisateur de la vente. Si Assam s’arrête sur un tapis adverse, le marchand doit payer une dîme à son propriétaire avant de poser un de ses tapis sur un espace adjacent.
Quand le dernier tapis est posé, on totalise les tapis visibles et la somme détenue par chacun des marchands: le meilleur l’emporte!Contenu : 1 plateau
4 x 15 tapis
des pièces
1 pion
1 dé
1 sachetExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EHR jeux de société à partir de 8 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.003.955 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Panic Lab / Dominique Ehrhard
Titre : Panic Lab Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Des amibes se sont échappées et courent dans tous les sens, il faut vite les rattraper !Les joueurs jouent tous ensemble et en même temps. Lancez les 4 dés très spéciaux quivous indiquent quel laboratoire a laissé s’échapper l’Amibe et à quoi elle ressemble. Le premier qui désigne la bonne amibe gagne un point. Mais attention, ces petites bêtes nese laissent pas attraper facilement: elles se cachent sous les grilles d’aération et peuventsubir des mutations! Sang froid, sens de l’observation et rapidité sont les clefs d’un laboratoire bien ordonné. Contenu : 25 cases illustrées,
4 dès spéciaux,
30 jetons,
règle du jeuPanic Lab [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Des amibes se sont échappées et courent dans tous les sens, il faut vite les rattraper !Les joueurs jouent tous ensemble et en même temps. Lancez les 4 dés très spéciaux quivous indiquent quel laboratoire a laissé s’échapper l’Amibe et à quoi elle ressemble. Le premier qui désigne la bonne amibe gagne un point. Mais attention, ces petites bêtes nese laissent pas attraper facilement: elles se cachent sous les grilles d’aération et peuventsubir des mutations! Sang froid, sens de l’observation et rapidité sont les clefs d’un laboratoire bien ordonné. Contenu : 25 cases illustrées,
4 dès spéciaux,
30 jetons,
règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EHR jeux de société à partir de 8 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.002.289 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Au pays des papas / Dominique Ehrhard
PermalinkSuspect / Dominique Ehrhard
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