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Détail de l'éditeur
Matagot Kids
localisé à :
Paris
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Documents disponibles chez cet éditeur (3)
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Fabulantica / Marco Teubner
Titre : Fabulantica Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Anne Pätzke, Illustrateur Editeur : Paris : Matagot Kids Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 6 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un mystérieux sort a dispersé les habitants du royaume de Fabulantica à travers tout le pays ! Déboussolés par cet événement, les habitants restent cachés dans les tours où ils se sont réveillés. Personne ne sait où sont passés les autres et tout le monde préfère rester à l'abri dans sa tour.
Vous commencez la partie avec 3 cartes Mission et devrez trouver le résident présent sur l'une de vos cartes puis chercher l'ami de celui-ci.
Pour ce faire, les joueurs se déplacent en utilisant des cartes de voyage correspondant aux quatre types de chemins, ou utilisent le tapis magique pour se rendre à l'endroit de leur choix.
Le résident d'une tour est révélé à tous les joueurs lors de la visite de son emplacement actuel.
Si ce résident faisait partie de la mission du joueur actif, le résident ainsi que la tour changent de position.
Mémorisez les différentes localisations des résidents et optimisez vos déplacements à travers le royaume pour remplir vos trois missions en premier et remporter la partie !Contenu : 1 plateau
5 figurines
12 personnages + socles
12 tours
1 tuile
78 cartes
RèglesFabulantica [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Anne Pätzke, Illustrateur . - Paris : Matagot Kids, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 6 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un mystérieux sort a dispersé les habitants du royaume de Fabulantica à travers tout le pays ! Déboussolés par cet événement, les habitants restent cachés dans les tours où ils se sont réveillés. Personne ne sait où sont passés les autres et tout le monde préfère rester à l'abri dans sa tour.
Vous commencez la partie avec 3 cartes Mission et devrez trouver le résident présent sur l'une de vos cartes puis chercher l'ami de celui-ci.
Pour ce faire, les joueurs se déplacent en utilisant des cartes de voyage correspondant aux quatre types de chemins, ou utilisent le tapis magique pour se rendre à l'endroit de leur choix.
Le résident d'une tour est révélé à tous les joueurs lors de la visite de son emplacement actuel.
Si ce résident faisait partie de la mission du joueur actif, le résident ainsi que la tour changent de position.
Mémorisez les différentes localisations des résidents et optimisez vos déplacements à travers le royaume pour remplir vos trois missions en premier et remporter la partie !Contenu : 1 plateau
5 figurines
12 personnages + socles
12 tours
1 tuile
78 cartes
RèglesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAB jeux de société à partir de 6 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 06.003.752 Sorti jusqu'au 24/03/2023 Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Sauvons les Contes de Fées! / Kai Haferkamp
Titre : Sauvons les Contes de Fées! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kai Haferkamp, Auteur ; Anne Pätzke, Auteur Editeur : Paris : Matagot Kids Catégories : jeux à partir de 5 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il va falloir unir vos forces pour retrouver toutes les pages du recueil de contes de fées et quitter les jardins avant le retour du roi. Contenu : 1 plateau de jeu
47 tuiles
1 chemin (en 4 parties)
1 pommier ( en 2 parties)
14 pages
1 corde
5 figurines
1 règle de jeuSauvons les Contes de Fées! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kai Haferkamp, Auteur ; Anne Pätzke, Auteur . - Paris : Matagot Kids, [s.d.].
Catégories : jeux à partir de 5 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il va falloir unir vos forces pour retrouver toutes les pages du recueil de contes de fées et quitter les jardins avant le retour du roi. Contenu : 1 plateau de jeu
47 tuiles
1 chemin (en 4 parties)
1 pommier ( en 2 parties)
14 pages
1 corde
5 figurines
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAF jeux de société à partir de 5 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 05.003.896 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Sortilège à l'école de magie / Lukas Zach
Titre : Sortilège à l'école de magie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lukas Zach, Auteur ; Michael Palm, Auteur ; Anne Pätzke, Auteur Editeur : Paris : Matagot Kids Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 6 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Les élèves magiciens sont dans le pétrin ! Au lieu de dormir, ils s’évadent de l’école dans l’espoir de visiter le marché de minuit. Mais l’expédition tourne court, alors il leur vient une idée : les Lumies, des êtres magiques lumineux qui habitent la forêt, peuvent éclairer leur chemin. Les élèves devront les trouver, et rentrer ensemble au bercail avant que Willy ne leur tombe dessus… Règles du jeu : trouver les Lumies et/ou s'aider de magie et rentrer à l’école à temps et sans se faire prendre. Contenu : 1 plateau, 1 école de magiciens, 6 élèves magiciens, 1 fantome Willy, 3 dés, 1 horloge du fantome, 18 tuiles-arbres, 3 potions magiques, 3 tuiles enchantements, 1 règle du jeu Sortilège à l'école de magie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lukas Zach, Auteur ; Michael Palm, Auteur ; Anne Pätzke, Auteur . - Paris : Matagot Kids, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 6 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Les élèves magiciens sont dans le pétrin ! Au lieu de dormir, ils s’évadent de l’école dans l’espoir de visiter le marché de minuit. Mais l’expédition tourne court, alors il leur vient une idée : les Lumies, des êtres magiques lumineux qui habitent la forêt, peuvent éclairer leur chemin. Les élèves devront les trouver, et rentrer ensemble au bercail avant que Willy ne leur tombe dessus… Règles du jeu : trouver les Lumies et/ou s'aider de magie et rentrer à l’école à temps et sans se faire prendre. Contenu : 1 plateau, 1 école de magiciens, 6 élèves magiciens, 1 fantome Willy, 3 dés, 1 horloge du fantome, 18 tuiles-arbres, 3 potions magiques, 3 tuiles enchantements, 1 règle du jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SOR jeux de société à partir de 6 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 06.003.748 Sorti jusqu'au 04/01/2025 Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)