Fermeture de la ludothèque pour l'année 2024:
Samedi 30 mars -
Mercredi 1er mai -
Jeudi 9 mai -
Samedi 18 mai -
Du samedi 20 juillet au dimanche 4 août -
Du vendredi 1er au samedi 2 novembre -
Du lundi 23 décembre au mercredi 1er janvier
Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles
104 résultat(s)
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1, 2, 3, découvrir les chiffres en jouant. / Xavier Deneux
Titre : 1, 2, 3, découvrir les chiffres en jouant. Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Xavier Deneux, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Jeux Pédagogiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Quatre jeux dans une même boîte :1) jeu de mémo2) jeu d'observation3) jeu d'association4) jeu de dénombrement Contenu : 4 planches,
55 animaux,
20 cartes rondes,
1 dé,
1 règle.1, 2, 3, découvrir les chiffres en jouant. [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Xavier Deneux, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux Pédagogiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Quatre jeux dans une même boîte :1) jeu de mémo2) jeu d'observation3) jeu d'association4) jeu de dénombrement Contenu : 4 planches,
55 animaux,
20 cartes rondes,
1 dé,
1 règle.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEN Jeux pédagogiques Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles JP.001.918 Sorti jusqu'au 02/01/2025 Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
1, 2, 3, je compte
Titre : 1, 2, 3, je compte Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Jeux Pédagogiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu à règles très simple et ludique pour apprendre et s'entraîner à compter de 1 à 6. Contenu : 4 planches,
56 jetons,
1 dé à points,
1 dé couleurs,
1 règle.1, 2, 3, je compte [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux Pédagogiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu à règles très simple et ludique pour apprendre et s'entraîner à compter de 1 à 6. Contenu : 4 planches,
56 jetons,
1 dé à points,
1 dé couleurs,
1 règle.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 123 Jeux pédagogiques Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles JP.003.500 Sorti jusqu'au 18/12/2024 Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
60 activités Montessori pour mon bébé
Titre : 60 activités Montessori pour mon bébé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Jeux Pédagogiques Principe du jeu : Ce livre Montessori a été élaboré spécialement pour le bébé afin de :-stimuler ses sens,-encourager les activités motrices,-développer sa curiosité et sa soif de découvertes 60 activités Montessori pour mon bébé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux Pédagogiques Principe du jeu : Ce livre Montessori a été élaboré spécialement pour le bébé afin de :-stimuler ses sens,-encourager les activités motrices,-développer sa curiosité et sa soif de découvertes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 60A Jeux pédagogiques Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles JP.003.089 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Abacolor shapes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Miniland Langues : Français (fre) Catégories : Jeux Pédagogiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Principe du jeu : Abacolor est un jeu mathématique amusant. Il favorise l'apprentissage intellectuel à travers le développement de la psychomotricité fine et de la coordination visuelle. Les tâches proposées consistent essentiellement à reproduire avec exactitude les images montrées dans chaque activité.
Développe l'intelligence visuelle, spatiale, logique et mathématique, et le mouvement.Contenu : -1 abaque
-100 pièces
-24 fichesEn ligne : https://www.minilandgroup.com/en/educational/abacolor-shapes-100-pcs.html Abacolor shapes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Miniland, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux Pédagogiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Principe du jeu : Abacolor est un jeu mathématique amusant. Il favorise l'apprentissage intellectuel à travers le développement de la psychomotricité fine et de la coordination visuelle. Les tâches proposées consistent essentiellement à reproduire avec exactitude les images montrées dans chaque activité.
Développe l'intelligence visuelle, spatiale, logique et mathématique, et le mouvement.Contenu : -1 abaque
-100 pièces
-24 fichesEn ligne : https://www.minilandgroup.com/en/educational/abacolor-shapes-100-pcs.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ABA Jeux pédagogiques Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles JP.003.368 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
ABC Dring / Pascale Estellon
Titre : ABC Dring Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pascale Estellon, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 7 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Découvrez ce jeu de langage original ! Avec ses cartes paysages et ses cartes lettres il faut retrouver des mots commençant par la lettre piochée dans un environnement donné. Des parties rapides et faciles pour développer la concentration et le langage. Contenu : 44 cartes "scènes",
41 cartes "lettres",
1 sonnette,
1 règle de jeu.
ABC Dring [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pascale Estellon, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 7 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Découvrez ce jeu de langage original ! Avec ses cartes paysages et ses cartes lettres il faut retrouver des mots commençant par la lettre piochée dans un environnement donné. Des parties rapides et faciles pour développer la concentration et le langage. Contenu : 44 cartes "scènes",
41 cartes "lettres",
1 sonnette,
1 règle de jeu.
Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EST Jeux pédagogiques Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles JP.001.707 Disponible EST Jeux pédagogiques Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles JP.003.716 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Atelier Boîte à lettres
Titre : Atelier Boîte à lettres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Jeux Pédagogiques Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque enfant dispose d'une boîte à lettres dans laquelle est insérée une fiche consigne. À l'aide des jetons correspondants, il doit compléter les cases de la boîte en respectant chaque consigne.
Par l'observation et la manipulation de jetons-lettres et de jetons-mots, les élèves prennent conscience qu'une même lettre peut être représentée de plusieurs façons et qu'un mot est constitué de plusieurs lettres, dans un ordre précis.
Progression des activités : elles s'organisent autour de 36 fiches consignes réparties en 6 séries de 6 fiches. Dans les deux premières séries, les lettres sont regroupées par similitude graphique.Contenu : 36 fiches consignes,
117 jetons en carton,
2 boîtes de tri en plastique,
1 notice pédagogique.Atelier Boîte à lettres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux Pédagogiques Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque enfant dispose d'une boîte à lettres dans laquelle est insérée une fiche consigne. À l'aide des jetons correspondants, il doit compléter les cases de la boîte en respectant chaque consigne.
Par l'observation et la manipulation de jetons-lettres et de jetons-mots, les élèves prennent conscience qu'une même lettre peut être représentée de plusieurs façons et qu'un mot est constitué de plusieurs lettres, dans un ordre précis.
Progression des activités : elles s'organisent autour de 36 fiches consignes réparties en 6 séries de 6 fiches. Dans les deux premières séries, les lettres sont regroupées par similitude graphique.Contenu : 36 fiches consignes,
117 jetons en carton,
2 boîtes de tri en plastique,
1 notice pédagogique.Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ATE Jeux pédagogiques Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles JP.003.273 Disponible ATE Jeux pédagogiques Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles Jp.003.501 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Atelier conte à lacer - Petit chaperon rouge
Titre : Atelier conte à lacer - Petit chaperon rouge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Jeux Pédagogiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Présentation :
Le matériel peut être utilisé en manipulation libre ou enrichir l'Atelier Contes à lacer - Le Petit Chaperon rouge pour faire travailler 4 enfants supplémentaires.
Conseil accompagnement du handicap :
Les pièces de grande taille tiennent debout.
L'embout en plastique facilite l'enfilage.Contenu : 13 figurines,
4 lacets,
16 fiches.Atelier conte à lacer - Petit chaperon rouge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux Pédagogiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Présentation :
Le matériel peut être utilisé en manipulation libre ou enrichir l'Atelier Contes à lacer - Le Petit Chaperon rouge pour faire travailler 4 enfants supplémentaires.
Conseil accompagnement du handicap :
Les pièces de grande taille tiennent debout.
L'embout en plastique facilite l'enfilage.Contenu : 13 figurines,
4 lacets,
16 fiches.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEL Jeux pédagogiques Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles JP.003.028 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Atelier cuisenaire 2
Titre : Atelier cuisenaire 2 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Jeux Pédagogiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Principe du jeu : Jeu d’apprentissage de la valeur des chiffres et des nombres grâce à la manipulation des réglettes traditionnelles. Atelier cuisenaire 2 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux Pédagogiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Principe du jeu : Jeu d’apprentissage de la valeur des chiffres et des nombres grâce à la manipulation des réglettes traditionnelles. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ATE Jeux pédagogiques Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles JP.000.043 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Atelier des mots 1
Titre : Atelier des mots 1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Jeux Pédagogiques Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Atelier des mots 1 pour 2 enfants est un atelier d'entraînement qui propose de découvrir et d'aborder le principe alphabétique de manière simple et efficace. Les enfants commencent à composer quelques mots en autonomie. Contenu : 24 fiches,
66 lettres,
2 règlettes,
1 livret de règles.Atelier des mots 1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux Pédagogiques Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Atelier des mots 1 pour 2 enfants est un atelier d'entraînement qui propose de découvrir et d'aborder le principe alphabétique de manière simple et efficace. Les enfants commencent à composer quelques mots en autonomie. Contenu : 24 fiches,
66 lettres,
2 règlettes,
1 livret de règles.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ATE Jeux pédagogiques Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles JP.003.459 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Atelier des mots 1
Titre : Atelier des mots 1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Jeux Pédagogiques Nombre minimum de joueurs : 1 Principe du jeu : Atelier des mots 1 pour 2 enfants est un atelier d'entraînement qui propose de découvrir et d'aborder le principe alphabétique de manière simple et efficace. Les enfants commencent à composer quelques mots en autonomie.
L'enfant apprend à reconnaître les lettres de l'alphabet et à reproduire des mots simples, d'après un modèle. La présentation de mots isolés, accompagnés d'une illustration, favorise la correspondance entre l'oral et l'écrit.Contenu : 66 jetons lettres,
24 fiches,
2 supports,
1 livret.Atelier des mots 1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux Pédagogiques Nombre minimum de joueurs : 1 Principe du jeu : Atelier des mots 1 pour 2 enfants est un atelier d'entraînement qui propose de découvrir et d'aborder le principe alphabétique de manière simple et efficace. Les enfants commencent à composer quelques mots en autonomie.
L'enfant apprend à reconnaître les lettres de l'alphabet et à reproduire des mots simples, d'après un modèle. La présentation de mots isolés, accompagnés d'une illustration, favorise la correspondance entre l'oral et l'écrit.Contenu : 66 jetons lettres,
24 fiches,
2 supports,
1 livret.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ATE Jeux pédagogiques Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles JP.003.512 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Atelier Tris - Les Animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Jeux Pédagogiques Principe du jeu : Par l'observation et la manipulation de jetons illustrés, l'enfant s'entraîne à reconnaître les différents animaux, à identifier leurs caractéristiques communes et à les regrouper par famille. Les 50 jetons constituent un excellent support pour apprendre à nommer et à décrire les animaux.
Progression des activités : elles s'organisent autour de 5 séries de 4 fiches de difficulté progressive.
Chaque fiche propose une consigne de classement illustrée par des pictogrammes.
Série bleue : identifier les parties du corps (queue, pinces, nageoires, cornes, bec).
Série jaune : reconnaître les modes de déplacements (nager, sauter, ramper, courir, voler).
Série verte : identifier et compter le nombre de pattes.
Série rose : reconnaître l'enveloppe corporelle (poils et queue, écailles, plumes, etc.).
Série orange : identifier les parties du corps selon deux caractéristiques (des écailles et pas de pattes, 2 ailes et 2 pattes, etc.).
Compétences développées :
Exercer ses capacités de discrimination visuelle.
Reconnaître et classer les animaux en fonction de leurs caractéristiques : parties du corps, modes de déplacement, nombre de pattes, enveloppe corporelle.
Acquérir un vocabulaire descriptif spécifique.
Conseil accompagnement du handicap :
Développe les capacités d'observation et de concentration.
Affine la discrimination visuelle.
Fiches consignes à insérer verticalement dans les boîtes.Contenu : 4 boîtes à trier,
20 fiches,
50 jetons,
1 livret pédagogique.En ligne : https://materiel-educatif.nathan.fr/dme/jeux-educatifs-materiel-d-apprentissage/ [...] Atelier Tris - Les Animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux Pédagogiques Principe du jeu : Par l'observation et la manipulation de jetons illustrés, l'enfant s'entraîne à reconnaître les différents animaux, à identifier leurs caractéristiques communes et à les regrouper par famille. Les 50 jetons constituent un excellent support pour apprendre à nommer et à décrire les animaux.
Progression des activités : elles s'organisent autour de 5 séries de 4 fiches de difficulté progressive.
Chaque fiche propose une consigne de classement illustrée par des pictogrammes.
Série bleue : identifier les parties du corps (queue, pinces, nageoires, cornes, bec).
Série jaune : reconnaître les modes de déplacements (nager, sauter, ramper, courir, voler).
Série verte : identifier et compter le nombre de pattes.
Série rose : reconnaître l'enveloppe corporelle (poils et queue, écailles, plumes, etc.).
Série orange : identifier les parties du corps selon deux caractéristiques (des écailles et pas de pattes, 2 ailes et 2 pattes, etc.).
Compétences développées :
Exercer ses capacités de discrimination visuelle.
Reconnaître et classer les animaux en fonction de leurs caractéristiques : parties du corps, modes de déplacement, nombre de pattes, enveloppe corporelle.
Acquérir un vocabulaire descriptif spécifique.
Conseil accompagnement du handicap :
Développe les capacités d'observation et de concentration.
Affine la discrimination visuelle.
Fiches consignes à insérer verticalement dans les boîtes.Contenu : 4 boîtes à trier,
20 fiches,
50 jetons,
1 livret pédagogique.En ligne : https://materiel-educatif.nathan.fr/dme/jeux-educatifs-materiel-d-apprentissage/ [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ATE Jeux pédagogiques Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles JP.003.407 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
BD Glisse / Armelle Percier
Titre : BD Glisse Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Armelle Percier, Auteur Editeur : savoir jouer Langues : Français (fre) Catégories : Jeux Pédagogiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce matériel propose 18 histoires à lire, à écrire ou à raconter. Le livret 1 contient les 18 histoires sous forme de BD avec, en regard, une liste de mots associés. Pour chaque histoire, les mots associés vont être caractérisé par l'un des 6 niveaux de complexité orthographiques différents : mots irréguliers, mots d'origine anglophone, mots avec lettres muettes, syllabes complexes... Pour chaque type de complexité orthographique, 3 histoires de 3 niveaux de difficulté différents. Le livret 2 contient les mêmes histoires sous forme de textes complets avec les mots associés en gras. Enfin, 18 fiches reprenant les histoires sous forme de textes lacunaires sont également proposées. BD Glisse s'adresse à des enfants à partir de 7 ans. Contenu : 2 livrets,
9 fiches.BD Glisse [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Armelle Percier, Auteur . - savoir jouer, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux Pédagogiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce matériel propose 18 histoires à lire, à écrire ou à raconter. Le livret 1 contient les 18 histoires sous forme de BD avec, en regard, une liste de mots associés. Pour chaque histoire, les mots associés vont être caractérisé par l'un des 6 niveaux de complexité orthographiques différents : mots irréguliers, mots d'origine anglophone, mots avec lettres muettes, syllabes complexes... Pour chaque type de complexité orthographique, 3 histoires de 3 niveaux de difficulté différents. Le livret 2 contient les mêmes histoires sous forme de textes complets avec les mots associés en gras. Enfin, 18 fiches reprenant les histoires sous forme de textes lacunaires sont également proposées. BD Glisse s'adresse à des enfants à partir de 7 ans. Contenu : 2 livrets,
9 fiches.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER Jeux pédagogiques Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles JP.001.089 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Bla bla bla Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eric Héliot, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 7 ans
Jeux PédagogiquesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lance les dés et raconte-moi une histoire. Blablabla est un jeu qui favorise la discussion et l'imagination. Association de cartes du même thème, création d'histoires, portrait chinois, sont autant de variantes de ce jeu. Contenu : 240 cartes
1 dé
1 règle de jeuBla bla bla [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eric Héliot, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 7 ans
Jeux PédagogiquesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lance les dés et raconte-moi une histoire. Blablabla est un jeu qui favorise la discussion et l'imagination. Association de cartes du même thème, création d'histoires, portrait chinois, sont autant de variantes de ce jeu. Contenu : 240 cartes
1 dé
1 règle de jeuExemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HEL Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles JP.001.803 Disponible HEL Jeux pédagogiques Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles JP.000.892 Disponible HEL Jeux pédagogiques Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles JP.001.467 Disponible Documents numériques
Bla_bla_bla_2011_02_17_17_50_08.pdfAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Les bobinettes / Françoise Clairet - Colaruotolo
Titre : Les bobinettes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Françoise Clairet - Colaruotolo, Auteur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Catégories : Jeux Pédagogiques Tags : Discrimination visuelle Langue Latéralité Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Reproduire des personnages à l'aide de pièces magnétiques soit à partir de cartes modèles soit à partir de textes descriptifs. Contenu : - 6 planches aimantées- 18 cartes portraits- 6 lots de 30 pièces- 1 livret pédagogique Les bobinettes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Françoise Clairet - Colaruotolo, Auteur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Catégories : Jeux Pédagogiques Tags : Discrimination visuelle Langue Latéralité Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Reproduire des personnages à l'aide de pièces magnétiques soit à partir de cartes modèles soit à partir de textes descriptifs. Contenu : - 6 planches aimantées- 18 cartes portraits- 6 lots de 30 pièces- 1 livret pédagogique Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CLA Jeux pédagogiques Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles JP.002.190 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Le Bon Sens des Syllabes
Titre : Le Bon Sens des Syllabes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Niveaux : GS
Présentation :
Par l'écoute, l'enfant apprend à repérer les syllabes orales et à décomposer les mots en syllabes. Puis, en observant les mots écrits, il apprend peu à peu à lire les syllabes simples. Ensuite, comme dans un jeu d'assemblage, il s'entraîne à construire et à lire des mots en manipulant les syllabes écrites.
Compétences développées :
Décomposer les mots en syllabes et dénombrer les syllabes d'un mot.
Localiser une syllabe dans un mot (début, milieu, fin).
Repérer des syllabes identiques dans un mot et dans des mots différents.
Manipuler les syllabes pour former des mots.
Découvrir la relation entre langue orale et langue écrite.
Conseil accompagnement du handicap :
Jeu magnétique qui aide à comprendre le principe de la décomposition des mots en syllabes.
Les syllabes mobiles permettent de suppléer les gestes d'écriture pour les enfants présentant des troubles moteurs.
Contenu :
- 36 bandes-mots recto verso en carton (L/l : 27,8 x 6 cm).
- 2 caches en carton (L/l : 26,6 x 6,3 cm).
- 84 jetons-syllabes magnétiques (H : 3,1 cm).
- 2 garages à syllabes magnétiques (L/l : 23 x 15 cm).
- 2 supports magnétiques (L/l : 23 x 7 cm).
- 1 livret pédagogique.
Le Bon Sens des Syllabes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Niveaux : GS
Présentation :
Par l'écoute, l'enfant apprend à repérer les syllabes orales et à décomposer les mots en syllabes. Puis, en observant les mots écrits, il apprend peu à peu à lire les syllabes simples. Ensuite, comme dans un jeu d'assemblage, il s'entraîne à construire et à lire des mots en manipulant les syllabes écrites.
Compétences développées :
Décomposer les mots en syllabes et dénombrer les syllabes d'un mot.
Localiser une syllabe dans un mot (début, milieu, fin).
Repérer des syllabes identiques dans un mot et dans des mots différents.
Manipuler les syllabes pour former des mots.
Découvrir la relation entre langue orale et langue écrite.
Conseil accompagnement du handicap :
Jeu magnétique qui aide à comprendre le principe de la décomposition des mots en syllabes.
Les syllabes mobiles permettent de suppléer les gestes d'écriture pour les enfants présentant des troubles moteurs.
Contenu :
- 36 bandes-mots recto verso en carton (L/l : 27,8 x 6 cm).
- 2 caches en carton (L/l : 26,6 x 6,3 cm).
- 84 jetons-syllabes magnétiques (H : 3,1 cm).
- 2 garages à syllabes magnétiques (L/l : 23 x 15 cm).
- 2 supports magnétiques (L/l : 23 x 7 cm).
- 1 livret pédagogique.
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BON Jeux pédagogiques Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles JP.001.868 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)