Fermeture de la ludothèque pour l'année 2024:
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Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles
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1, 2, 3 SOLEIL !
Titre : 1, 2, 3 SOLEIL ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : Fiche de jeux de groupe Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un joueur se place debout face à un mur. Les autres joueurs se placent en ligne à environ 20 pas de lui. Le joueur face au mur tape trois fois le mur en comptant "un, deux, trois" et lorsqu'il dit "soleil" il se retourne. Durant le temps où la sentinelle ne regarde pas, les autres joueurs doivent s'approcher du mur; mais lorsque la sentinelle se retourne tout le monde doit être immobile.Si la sentinelle voit un des joueurs avancer ou bouger, ou simplement perdre l'équilibre, il le renvoie à la ligne de départ. Le but pour les joueurs est donc de réussir à toucher le mur sans que la sentinelle ne les voie.Une variante consiste, une fois qu'un des joueurs touche le mur, à ce que la sentinelle le poursuive. Si la sentinelle le rattrape avant qu'il n'ait regagné la ligne de départ, la sentinelle garde son poste. Dans le cas contraire elle se fait remplacer par le joueur. 1, 2, 3 SOLEIL ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Fiche de jeux de groupe Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un joueur se place debout face à un mur. Les autres joueurs se placent en ligne à environ 20 pas de lui. Le joueur face au mur tape trois fois le mur en comptant "un, deux, trois" et lorsqu'il dit "soleil" il se retourne. Durant le temps où la sentinelle ne regarde pas, les autres joueurs doivent s'approcher du mur; mais lorsque la sentinelle se retourne tout le monde doit être immobile.Si la sentinelle voit un des joueurs avancer ou bouger, ou simplement perdre l'équilibre, il le renvoie à la ligne de départ. Le but pour les joueurs est donc de réussir à toucher le mur sans que la sentinelle ne les voie.Une variante consiste, une fois qu'un des joueurs touche le mur, à ce que la sentinelle le poursuive. Si la sentinelle le rattrape avant qu'il n'ait regagné la ligne de départ, la sentinelle garde son poste. Dans le cas contraire elle se fait remplacer par le joueur. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 123 Fiche de jeux de groupe Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 4 Exclu du prêt Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Les appuis au sol
Titre : Les appuis au sol Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : Fiche de jeux de groupe Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 7 Age maximum : 15 Principe du jeu : On constitue des équipes de 4 joueurs dispersées sur l’aire de jeu. L’animateur va donner des consignes du genre : "Je ne dois voir que cinq pieds, trois mains et une tête sur le sol."Les joueurs doivent alors mettre la consigne en pratique en grimpant les uns sur les autres.1 point par équipe qui réussit. Les appuis au sol [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Fiche de jeux de groupe Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 7 Age maximum : 15 Principe du jeu : On constitue des équipes de 4 joueurs dispersées sur l’aire de jeu. L’animateur va donner des consignes du genre : "Je ne dois voir que cinq pieds, trois mains et une tête sur le sol."Les joueurs doivent alors mettre la consigne en pratique en grimpant les uns sur les autres.1 point par équipe qui réussit. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité APP Fiche de jeux de groupe Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 31 Exclu du prêt Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
L'arche de Noé
Titre : L'arche de Noé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : Fiche de jeux de groupe Nombre minimum de joueurs : 10 Nombre maximum de joueurs : 24 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Diviser le groupe en 2 et mettez les 2 groupes en ligne à l’extrémité de la salle. Donnez à chaque personne de la première équipe un animal dont il va pouvoir imiter le bruits (attention l’autre équipe ne peut pas entendre qui à quel animal). Allez à l’équipe 2 et donnez-leur les mêmes animaux mais pas dans le même ordre. Ensuite, bandez les yeux de l’équipe 2. Au signal, les voyants imitent chaque cri convenu, en restant sur place et les mains au dos. Les aveugles essaient de retrouver leur co-équipier.
Variante : bandez les yeux à tout le monde, tout le monde doit imiter le bruit de l'animal qui lui a été attribué et essayer de retrouver leur coéquipier.Contenu : Matériel nécessaire : des foulards L'arche de Noé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Fiche de jeux de groupe Nombre minimum de joueurs : 10 Nombre maximum de joueurs : 24 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Diviser le groupe en 2 et mettez les 2 groupes en ligne à l’extrémité de la salle. Donnez à chaque personne de la première équipe un animal dont il va pouvoir imiter le bruits (attention l’autre équipe ne peut pas entendre qui à quel animal). Allez à l’équipe 2 et donnez-leur les mêmes animaux mais pas dans le même ordre. Ensuite, bandez les yeux de l’équipe 2. Au signal, les voyants imitent chaque cri convenu, en restant sur place et les mains au dos. Les aveugles essaient de retrouver leur co-équipier.
Variante : bandez les yeux à tout le monde, tout le monde doit imiter le bruit de l'animal qui lui a été attribué et essayer de retrouver leur coéquipier.Contenu : Matériel nécessaire : des foulards Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ARC Fiche de jeux de groupe Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 15 Exclu du prêt Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Autocollants
Titre : Autocollants Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : Fiche de jeux de groupe Nombre minimum de joueurs : 10 Nombre maximum de joueurs : 30 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque enfant reçoit 10 autocollants qu’il place sur lui. Au signal de l’animateur, chaque enfant essaye de prendre les autocollants des autres pour les coller sur lui-même. L’animateur interrompt le jeu quand il veut et celui qui porte le plus d’autocollants a gagné. Contenu : Matériel nécessaire : 10 autocollants par personnes Autocollants [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Fiche de jeux de groupe Nombre minimum de joueurs : 10 Nombre maximum de joueurs : 30 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque enfant reçoit 10 autocollants qu’il place sur lui. Au signal de l’animateur, chaque enfant essaye de prendre les autocollants des autres pour les coller sur lui-même. L’animateur interrompt le jeu quand il veut et celui qui porte le plus d’autocollants a gagné. Contenu : Matériel nécessaire : 10 autocollants par personnes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AUT Fiche de jeux de groupe Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 27 Exclu du prêt Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Le ballon imaginaire
Titre : Le ballon imaginaire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : Fiche de jeux de groupe Nombre minimum de joueurs : 10 Nombre maximum de joueurs : 30 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs sont assis en cercle, les mains sur les cuisses. La personne qui est en possession du ballon imaginaire place ses mains sur ses joues comme si sa tête tenait lieu de ballon. Le joueur à la droite du porteur de ballon se tient la joue gauche et le joueur à la gauche se tient la joue droite. Lorsque le porteur lance le ballon imaginaire à une autre personne, celle-ci le reçoit en se plaçant les mains sur les joues. Les joueurs à sa droite et à sa gauche doivent réagir rapidement. Lorsqu’un joueur se trompe, il est éliminé. Au lieu d’éliminer les joueurs, on peut simplement compter le nombre d’erreurs. La personne qui en a le moins gagne Le ballon imaginaire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Fiche de jeux de groupe Nombre minimum de joueurs : 10 Nombre maximum de joueurs : 30 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs sont assis en cercle, les mains sur les cuisses. La personne qui est en possession du ballon imaginaire place ses mains sur ses joues comme si sa tête tenait lieu de ballon. Le joueur à la droite du porteur de ballon se tient la joue gauche et le joueur à la gauche se tient la joue droite. Lorsque le porteur lance le ballon imaginaire à une autre personne, celle-ci le reçoit en se plaçant les mains sur les joues. Les joueurs à sa droite et à sa gauche doivent réagir rapidement. Lorsqu’un joueur se trompe, il est éliminé. Au lieu d’éliminer les joueurs, on peut simplement compter le nombre d’erreurs. La personne qui en a le moins gagne Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAL Fiche de jeux de groupe Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 25 Exclu du prêt Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Ballons éclatés
Titre : Ballons éclatés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : Fiche de jeux de groupe Nombre minimum de joueurs : 5 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Chaque enfant attache un ballon gonflé à sa cheville. Au signal, les enfants doivent essayer d’éclater les ballons des autres. Le dernier qui a encore un ballon a gagné. Contenu : matériel nécessaire : ballons et ficelles Ballons éclatés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Fiche de jeux de groupe Nombre minimum de joueurs : 5 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Chaque enfant attache un ballon gonflé à sa cheville. Au signal, les enfants doivent essayer d’éclater les ballons des autres. Le dernier qui a encore un ballon a gagné. Contenu : matériel nécessaire : ballons et ficelles Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAL Fiche de jeux de groupe Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 6 Exclu du prêt Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Le bateau
Titre : Le bateau Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : Fiche de jeux de groupe Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 24 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les enfants sont des marins, ils possèdent deux bateaux sans rames ! Pour avancer ils vont donc devoir passer d’un bateau à l’autre.Au début du jeu, il faut mettre les deux bateaux l’un devant l’autre, se placer sur le premier et passer sur le deuxième sans sortir du bateau, faire passer le premier bateau devant et ainsi de suite.Le but est de réussir à traverser une distance définie à l’avance sans se « mouiller » les pieds Contenu : Matériel nécessaire : 2 tissus ou tapis Le bateau [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Fiche de jeux de groupe Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 24 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les enfants sont des marins, ils possèdent deux bateaux sans rames ! Pour avancer ils vont donc devoir passer d’un bateau à l’autre.Au début du jeu, il faut mettre les deux bateaux l’un devant l’autre, se placer sur le premier et passer sur le deuxième sans sortir du bateau, faire passer le premier bateau devant et ainsi de suite.Le but est de réussir à traverser une distance définie à l’avance sans se « mouiller » les pieds Contenu : Matériel nécessaire : 2 tissus ou tapis Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAT Fiche de jeux de groupe Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 52 Exclu du prêt Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Bleu, blanc, rouge
Titre : Bleu, blanc, rouge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : Fiche de jeux de groupe Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 30 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : On délimite un espace assez grand. Tous les joueurs se placent à une extrémité de cet espace. Le but du jeu est de se rendre de l'autre extrémité de l'espace le premier. Mais voici la contrainte: le meneur de jeu doit dire "bleu" pour que les joueurs puissent courir, "blanc" pour qu'ils marchent, et "rouge" pour qu'ils arrêtent de bouger. Dans cette dernière situation, le meneur doit inspecter tout le monde pour voir si quelqu'un bouge. Si c'est le cas, celui-ci doit revenir à l'extrémité de l'espace d'où il vient. Bleu, blanc, rouge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Fiche de jeux de groupe Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 30 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : On délimite un espace assez grand. Tous les joueurs se placent à une extrémité de cet espace. Le but du jeu est de se rendre de l'autre extrémité de l'espace le premier. Mais voici la contrainte: le meneur de jeu doit dire "bleu" pour que les joueurs puissent courir, "blanc" pour qu'ils marchent, et "rouge" pour qu'ils arrêtent de bouger. Dans cette dernière situation, le meneur doit inspecter tout le monde pour voir si quelqu'un bouge. Si c'est le cas, celui-ci doit revenir à l'extrémité de l'espace d'où il vient. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLE Fiche de jeux de groupe Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 17 Exclu du prêt Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Bon appetit
Titre : Bon appetit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : Fiche de jeux de groupe Nombre minimum de joueurs : 5 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs sont assis autour d’une table au milieu de laquelle se trouvent les objets. Le premier joueur doit enfiler les gants et mettre son bonnet pour pouvoir essayer de couper le papier et les fils. Pendant ce temps son voisin de gauche lance le dé jusqu’à ce qu’il obtienne le chiffre 6. A ce moment là, le premier joueur s’arrête de couper et donne les gants et l’écharpe et tout le reste au joueur qui devient premier joueur ! Le premier qui arrive à ouvrir le paquet a gagné et tout le monde peut prendre un morceau de chocolat. Contenu : Matériel nécessaire : 1 Plaque de chocolat emballé dans 8 papiers différents chaque papier étant ficelé et noué magistralement - 1 fourchette et 1 couteau - 1 dé à jouer – 1 bonnet – 1 paire de gants Bon appetit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Fiche de jeux de groupe Nombre minimum de joueurs : 5 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs sont assis autour d’une table au milieu de laquelle se trouvent les objets. Le premier joueur doit enfiler les gants et mettre son bonnet pour pouvoir essayer de couper le papier et les fils. Pendant ce temps son voisin de gauche lance le dé jusqu’à ce qu’il obtienne le chiffre 6. A ce moment là, le premier joueur s’arrête de couper et donne les gants et l’écharpe et tout le reste au joueur qui devient premier joueur ! Le premier qui arrive à ouvrir le paquet a gagné et tout le monde peut prendre un morceau de chocolat. Contenu : Matériel nécessaire : 1 Plaque de chocolat emballé dans 8 papiers différents chaque papier étant ficelé et noué magistralement - 1 fourchette et 1 couteau - 1 dé à jouer – 1 bonnet – 1 paire de gants Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BON Fiche de jeux de groupe Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 23 Exclu du prêt Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Le cadeau musical
Titre : Le cadeau musical Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : Fiche de jeux de groupe Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 15 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Au son de la musique, les participants se passent un objet de main à main. Lorsque la musique s’arrête, le porteur est éliminé. La dernière personne qui reste gagne l’objet ou a gagné tout simplement. Contenu : matériel nécessaire : de la musique et un objet Le cadeau musical [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Fiche de jeux de groupe Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 15 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Au son de la musique, les participants se passent un objet de main à main. Lorsque la musique s’arrête, le porteur est éliminé. La dernière personne qui reste gagne l’objet ou a gagné tout simplement. Contenu : matériel nécessaire : de la musique et un objet Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAD Fiche de jeux de groupe Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 8 Exclu du prêt Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Cercle empoisonné
Titre : Cercle empoisonné Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : Fiche de jeux de groupe Nombre minimum de joueurs : 5 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 8 Principe du jeu : Dessiner un petit rond par terre.Les joueurs en cercle se donnent la main.Ils doivent essayer de se tirer mutuellement à l’intérieur du cercle.Le joueur ayant posé un pied à l’intérieur du cercle est éliminé Règles du jeu : . Cercle empoisonné [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Fiche de jeux de groupe Nombre minimum de joueurs : 5 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 8 Principe du jeu : Dessiner un petit rond par terre.Les joueurs en cercle se donnent la main.Ils doivent essayer de se tirer mutuellement à l’intérieur du cercle.Le joueur ayant posé un pied à l’intérieur du cercle est éliminé Règles du jeu : . Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CER Fiche de jeux de groupe Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 1 Exclu du prêt Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Chaise musicale
Titre : Chaise musicale Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : Fiche de jeux de groupe Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : On choisit une musique assez brève durant laquelle les joueurs, en file indienne tourneront autour des chaises (ou coussins ou feuilles) disposées dos à dos.Lorsque la musique s'arrête tous les joueurs sont priés de s'asseoir.Celui qui reste debout est éliminé. Il sort du jeu en même temps qu'une chaise, afin qu'il y ait toujours une chaise de moins que de participants.Le joueur éliminé peut alors se charger de la musique et l'interrompre au moment où il le désire. Lorsque la musique cesse tous les joueurs doivent trouver une place assise. Celui qui n'en trouve pas est à son tour éliminé et va gentiment tenir compagnie à son petit camarade d'infortune en emportant à son tour un siège.Lorsque le nombre de joueurs éliminés est d'au moins trois, on peut organiser le même jeu en parallèle avec ces premiers "perdants". Contenu : Matériel nécessaire : autant de chaises, coussins que de joueurs, moins un ! Et un lecteurs de cd Chaise musicale [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Fiche de jeux de groupe Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : On choisit une musique assez brève durant laquelle les joueurs, en file indienne tourneront autour des chaises (ou coussins ou feuilles) disposées dos à dos.Lorsque la musique s'arrête tous les joueurs sont priés de s'asseoir.Celui qui reste debout est éliminé. Il sort du jeu en même temps qu'une chaise, afin qu'il y ait toujours une chaise de moins que de participants.Le joueur éliminé peut alors se charger de la musique et l'interrompre au moment où il le désire. Lorsque la musique cesse tous les joueurs doivent trouver une place assise. Celui qui n'en trouve pas est à son tour éliminé et va gentiment tenir compagnie à son petit camarade d'infortune en emportant à son tour un siège.Lorsque le nombre de joueurs éliminés est d'au moins trois, on peut organiser le même jeu en parallèle avec ces premiers "perdants". Contenu : Matériel nécessaire : autant de chaises, coussins que de joueurs, moins un ! Et un lecteurs de cd Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHA Fiche de jeux de groupe Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 56 Exclu du prêt Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Chapi chapeau
Titre : Chapi chapeau Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : Fiche de jeux de groupe Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 15 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le but est de faire deviner le plus de mots à ses équipiers. Avant de commencer le jeu, chaque joueur doit écrire de trois à cinq mots sur de petits papiers. Les autres joueurs ne doivent pas connaître ces mots. Les papiers sont pliés en quatre et rassemblés dans un chapeau ou tout autre contenant qui fera office de pioche. Ensuite on divise les enfants en deux groupes. Une équipe choisie au hasard commence le jeu. Un des joueurs va faire deviner le plus de mots qu'il le peut en une minute à ses coéquipiers. Il pioche alors dans le chapeau un mot, s'il le souhaite, il peut passer et en piocher un autre, mais uniquement s'il n'a pas commencé à essayer de faire deviner. Dans le cas contraire, il devra attendre qu'un équipier ait deviné le mot avant de passer au suivant. Après une minute, les mots devinés sont comptabilisés, les mots qui ont été passés sont remis à la pioche. Lorsque tous les mots ont été devinés, les règles concernant la façon de faire deviner les mots changent. Premier tour : Le joueur peut faire deviner le mot comme il le souhaite, en prononçant autant de mots qu'il le souhaite, voir même au moyen de mîmes. Il ne peut cependant pas utiliser des mots s'approchant de trop du mot à deviner. Il ne peut pas non plus l'épeler. Les coéquipiers ont le droit à autant de propositions qu'ils veulent. Deuxième tour : Les joueurs ne peuvent alors plus dire qu'un seul mot. Encore une fois il ne peut pas être trop proche du mot à deviner. Le mot ne peut alors être que répété et non modifié ou remplacé par un autre. Les coéquipiers ont eux le droit à autant de propositions qu'il le veulent. Troisième tour : Les joueurs ne peuvent plus qu'utiliser le mime. Aucun son ne peut sortir de leur bouche. Les coéquipiers ont le droit à autant de propositions qu’ils veulent. À la fin, l'équipe qui gagne est celle qui a fait deviner le plus de mots lors de l'ensemble des tours. Contenu : Matériel nécessaire : papier, crayon et un récipient Chapi chapeau [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Fiche de jeux de groupe Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 15 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le but est de faire deviner le plus de mots à ses équipiers. Avant de commencer le jeu, chaque joueur doit écrire de trois à cinq mots sur de petits papiers. Les autres joueurs ne doivent pas connaître ces mots. Les papiers sont pliés en quatre et rassemblés dans un chapeau ou tout autre contenant qui fera office de pioche. Ensuite on divise les enfants en deux groupes. Une équipe choisie au hasard commence le jeu. Un des joueurs va faire deviner le plus de mots qu'il le peut en une minute à ses coéquipiers. Il pioche alors dans le chapeau un mot, s'il le souhaite, il peut passer et en piocher un autre, mais uniquement s'il n'a pas commencé à essayer de faire deviner. Dans le cas contraire, il devra attendre qu'un équipier ait deviné le mot avant de passer au suivant. Après une minute, les mots devinés sont comptabilisés, les mots qui ont été passés sont remis à la pioche. Lorsque tous les mots ont été devinés, les règles concernant la façon de faire deviner les mots changent. Premier tour : Le joueur peut faire deviner le mot comme il le souhaite, en prononçant autant de mots qu'il le souhaite, voir même au moyen de mîmes. Il ne peut cependant pas utiliser des mots s'approchant de trop du mot à deviner. Il ne peut pas non plus l'épeler. Les coéquipiers ont le droit à autant de propositions qu'ils veulent. Deuxième tour : Les joueurs ne peuvent alors plus dire qu'un seul mot. Encore une fois il ne peut pas être trop proche du mot à deviner. Le mot ne peut alors être que répété et non modifié ou remplacé par un autre. Les coéquipiers ont eux le droit à autant de propositions qu'il le veulent. Troisième tour : Les joueurs ne peuvent plus qu'utiliser le mime. Aucun son ne peut sortir de leur bouche. Les coéquipiers ont le droit à autant de propositions qu’ils veulent. À la fin, l'équipe qui gagne est celle qui a fait deviner le plus de mots lors de l'ensemble des tours. Contenu : Matériel nécessaire : papier, crayon et un récipient Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHA Fiche de jeux de groupe Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 51 Exclu du prêt Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Chef d'orchestre
Titre : Chef d'orchestre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : Fiche de jeux de groupe Nombre minimum de joueurs : 10 Nombre maximum de joueurs : 30 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un joueur dit le détective est mis à part. Pendant ce temps, le meneur de jeu nomme parmi les joueurs un chef d’orchestre. Celui-ci a pour tâche de faire des gestes répétitifs que tous les autres joueurs doivent suivre. Par exemple, il peut commencer par se taper sur les cuissesIl faut que le chef d’orchestre change de geste toutes les dix secondes environ. Une fois que le rythme est donné, le détective vient se placer au centre du cercle. Son but est de trouver qui est le chef d’orchestre Chef d'orchestre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Fiche de jeux de groupe Nombre minimum de joueurs : 10 Nombre maximum de joueurs : 30 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un joueur dit le détective est mis à part. Pendant ce temps, le meneur de jeu nomme parmi les joueurs un chef d’orchestre. Celui-ci a pour tâche de faire des gestes répétitifs que tous les autres joueurs doivent suivre. Par exemple, il peut commencer par se taper sur les cuissesIl faut que le chef d’orchestre change de geste toutes les dix secondes environ. Une fois que le rythme est donné, le détective vient se placer au centre du cercle. Son but est de trouver qui est le chef d’orchestre Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHE Fiche de jeux de groupe Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 24 Exclu du prêt Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
La chenille aveugle
Titre : La chenille aveugle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : Fiche de jeux de groupe Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dessinez un parcours sur le sol ou mettez des objets au sol à éviter (plus marrant)Mettez les enfants en file. Bandez les yeux de ceux-ci sauf du dernier.Le dernier va devoir guider toute la file :Il tape deux fois sur les épaules pour avancer, il tire les épaules en arrière pour s’arrêter ; Tape à gauche ou à droite pour tourner ! La personne devant lui qui ne voit pas, va transmettre le message jusqu’au premier. La chenille aveugle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Fiche de jeux de groupe Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dessinez un parcours sur le sol ou mettez des objets au sol à éviter (plus marrant)Mettez les enfants en file. Bandez les yeux de ceux-ci sauf du dernier.Le dernier va devoir guider toute la file :Il tape deux fois sur les épaules pour avancer, il tire les épaules en arrière pour s’arrêter ; Tape à gauche ou à droite pour tourner ! La personne devant lui qui ne voit pas, va transmettre le message jusqu’au premier. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHE Fiche de jeux de groupe Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 40 Exclu du prêt Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)