Titre : |
Destin de voleur |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Konstantinos Kokkinis, Auteur ; Sotirios Tsantilas, Auteur ; Kinetic, Illustrateur |
Editeur : |
Super meeple |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
jeux à partir de 12 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
60 |
Principe du jeu : |
Vous décidez de vous introduire dans le Palais Royal, d’entrer par effraction dans la salle aux trésors, et de jeter un œil aux richesses mythiques censées y être cachées. Au milieu des piles d’or, d’émeraudes et de joyaux précieux, vous tombez sur un coffre contenant un mystérieux sablier.
Au moment où vous le touchez, vous êtes envahi par une énergie mystique et comprenez quel est son pouvoir : vous êtes désormais capable d’entrevoir votre avenir. En prenant différentes décisions et en empruntant le meilleur chemin parmi ceux qui s’offrent à vous, vous êtes en mesure de modeler votre futur comme bon vous semble.
Malheureusement, tout le Palais est désormais à vos trousses… ! |
Contenu : |
12 cartes "départ", 57 cartes personnages (grises), 51 cartes "lieu" (oranges), 63 cartes "évènement" (rouges), 7 cartes "solo" (brunes), 5 cartes "aide de jeu", 3 cartes indicateur de pile, 32 jetons épées, 32 jetons gemme, 32 jetons lampe, 36 jetons sablier, 36 jetons danger (ronds), 1 plateau, 8 tuiles allongées, 1 chameau, 5 jetons en bois, 1 règle de jeu. |
Destin de voleur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Konstantinos Kokkinis, Auteur ; Sotirios Tsantilas, Auteur ; Kinetic, Illustrateur . - Super meeple, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
jeux à partir de 12 ans
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Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
60 |
Principe du jeu : |
Vous décidez de vous introduire dans le Palais Royal, d’entrer par effraction dans la salle aux trésors, et de jeter un œil aux richesses mythiques censées y être cachées. Au milieu des piles d’or, d’émeraudes et de joyaux précieux, vous tombez sur un coffre contenant un mystérieux sablier.
Au moment où vous le touchez, vous êtes envahi par une énergie mystique et comprenez quel est son pouvoir : vous êtes désormais capable d’entrevoir votre avenir. En prenant différentes décisions et en empruntant le meilleur chemin parmi ceux qui s’offrent à vous, vous êtes en mesure de modeler votre futur comme bon vous semble.
Malheureusement, tout le Palais est désormais à vos trousses… ! |
Contenu : |
12 cartes "départ", 57 cartes personnages (grises), 51 cartes "lieu" (oranges), 63 cartes "évènement" (rouges), 7 cartes "solo" (brunes), 5 cartes "aide de jeu", 3 cartes indicateur de pile, 32 jetons épées, 32 jetons gemme, 32 jetons lampe, 36 jetons sablier, 36 jetons danger (ronds), 1 plateau, 8 tuiles allongées, 1 chameau, 5 jetons en bois, 1 règle de jeu. |
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