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Documents disponibles écrits par cet auteur (3)
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Titre : |
Le bateau de Barberousse |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Frédéric Pillot, Auteur |
Editeur : |
Paris [France] : Djeco |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
40 (Puzzle)
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
5 |
Contenu : |
54 pièces |
| |
Exemplaires
Titre : |
Kiekoi |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Frédéric Pillot, Auteur |
Editeur : |
Paris [France] : Djeco |
Catégories : |
jeux à partir de 4 ans
|
Tags : |
Animaux sauvages |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Le plateau représente un parcours sur lequel les pions en bois, silhouettes filles et garçons, font la course. Au gré des cases bleues, vertes et jaunes, les enfants doivent piocher une carte de la couleur correspondante, et trouver la figurine représentant l'animal au toucher, la main dans un sac. Il y a une multitude de figurines en couleur, d'animaux de la mer, de la savane et des insectes. |
Contenu : |
1 plateau 4 pions en bois 3 sacs 30 animaux 30 cartes 1 dé 1 sablier 1 règle de jeu |
Kiekoi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Pillot, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : |
jeux à partir de 4 ans
|
Tags : |
Animaux sauvages |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Le plateau représente un parcours sur lequel les pions en bois, silhouettes filles et garçons, font la course. Au gré des cases bleues, vertes et jaunes, les enfants doivent piocher une carte de la couleur correspondante, et trouver la figurine représentant l'animal au toucher, la main dans un sac. Il y a une multitude de figurines en couleur, d'animaux de la mer, de la savane et des insectes. |
Contenu : |
1 plateau 4 pions en bois 3 sacs 30 animaux 30 cartes 1 dé 1 sablier 1 règle de jeu |
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Exemplaires
Titre : |
Piou piou |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Frédéric Pillot, Auteur ; Thierry Chapeau, Illustrateur |
Editeur : |
Paris [France] : Djeco |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
jeux à partir de 5 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
9 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur débute la partie avec 4 cartes en main et refera sa main à 4 cartes dès qu'il aura dépensé une ou plusieurs cartes.A son tour, le joueur doit effectuer une des actions suivantes :- défausser une carte de sa main pour piocher une nouvelle carte- jouer la combinaison "poule+coq+nid" pour pondre un œuf (et donc placer une carte ovale, côté œuf visible, devant lui)- jouer 2 poules pour couver l'œuf et le faire éclore (et donc retourner un œuf déjà obtenu du côté poussin)- jouer un renard pour voler un œuf à un adversaire : on ne peut pas voler les poussins, et le propriétaire de l'œuf peut se défendre en défaussant 2 coqs.Le vainqueur est le premier joueur qui obtient 3 poussins. |
Contenu : |
31 cartes, 18 œufs, 1 règle de jeu.
PDF |
Piou piou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Pillot, Auteur ; Thierry Chapeau, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
jeux à partir de 5 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
9 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur débute la partie avec 4 cartes en main et refera sa main à 4 cartes dès qu'il aura dépensé une ou plusieurs cartes.A son tour, le joueur doit effectuer une des actions suivantes :- défausser une carte de sa main pour piocher une nouvelle carte- jouer la combinaison "poule+coq+nid" pour pondre un œuf (et donc placer une carte ovale, côté œuf visible, devant lui)- jouer 2 poules pour couver l'œuf et le faire éclore (et donc retourner un œuf déjà obtenu du côté poussin)- jouer un renard pour voler un œuf à un adversaire : on ne peut pas voler les poussins, et le propriétaire de l'œuf peut se défendre en défaussant 2 coqs.Le vainqueur est le premier joueur qui obtient 3 poussins. |
Contenu : |
31 cartes, 18 œufs, 1 règle de jeu.
PDF |
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Exemplaires (1)
|
PIL | jeux de société à partir de 5 ans | Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles | 05.001.463 | Disponible |
Accueil
Météo
la météo à Ixelles
Adresse
Ludothèque Communale d'Ixelles
13, rue Mercelis
1050 Ixelles
Belgique
02/515.69.45 ludotheque@ixelles.brussels
HORAIRES -les mardis de 10h à 12h et de 13h à 17h, les mercredis de 13h à 18h, les jeudis de 13h à 17h, les vendredis de 10h à 13h et de 14h à 16h (l'après midi du vendredi, il n'y a pas de jeux sur place) et les samedis de 10h à 13h
TARIFS :
10€ l'inscription annuelle.
Location jeux et jouets : 1 à 2,50€ pour 3 semaines.
Pour la location des jeux géants et jeux d'anniversaire. 1. Consultez d'abord notre catalogue en ligne.
2. Envoyez un mail au moins 2 semaines à l'avance avec votre choix de jeux (maximum 6 jeux) et votre date de retrait - Soit le jeudi de 13h à 16h30.
- Soit le vendredi de 10h à 13h et de 14h à 15h45.
3. Attendez la confirmation et la disponibilité des jeux choisis.
4. Venez chercher les jeux à la date convenue. Il ne sera pas possible de retirer les jeux en dehors de la date et de l'horaire choisis.
5. Rapportez les jeux la semaine suivante : - Soit le mardi de 10h à 12h et de 13h à 16h.
- Soit le mercredi de 13h à 17h.
En aucun cas nous ne pourrons organiser de retrait ou de retour le samedi matin.
Les réservations se font par mail ludotheque@ixelles.brussels Les jeux sont