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Détail de l'éditeur
Atelier de l'oiseau magique
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Documents disponibles chez cet éditeur (7)
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Titre : |
Le dragon des syllabes |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Claire Flament, Auteur ; Didier Rouchut, Auteur |
Editeur : |
Atelier de l'oiseau magique |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Jeux Pédagogiques
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
6 |
Principe du jeu : |
Jeu de lecture de syllabes et de construction de mots.
Développer la conscience phonologique. Travailler la catégorisation de mots. Développer l’aisance de lecture de syllabes. Construire des mots de 1 à 3 syllabes.
Atelier 1 : lecture
Atelier 2 : lecture et conscience phonologique
Atelier 3 : conscience phonologique
Atelier 4 : association image/mot en jeu coopératif
Atelier 5 : construction image/mot avec les supports individuels
|
Contenu : |
1 plateau de jeu en 2 parties, 6 pions, 1 dé spécial, 12 cartes oranges, 1 feutre à eau, 6 supports, 280 étiquettes, 1 règle.
PDF |
En ligne : |
http://www.oiseau-magique.com/le-dragon-des-syllabes |
Le dragon des syllabes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Claire Flament, Auteur ; Didier Rouchut, Auteur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Jeux Pédagogiques
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
6 |
Principe du jeu : |
Jeu de lecture de syllabes et de construction de mots.
Développer la conscience phonologique. Travailler la catégorisation de mots. Développer l’aisance de lecture de syllabes. Construire des mots de 1 à 3 syllabes.
Atelier 1 : lecture
Atelier 2 : lecture et conscience phonologique
Atelier 3 : conscience phonologique
Atelier 4 : association image/mot en jeu coopératif
Atelier 5 : construction image/mot avec les supports individuels
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Contenu : |
1 plateau de jeu en 2 parties, 6 pions, 1 dé spécial, 12 cartes oranges, 1 feutre à eau, 6 supports, 280 étiquettes, 1 règle.
PDF |
En ligne : |
http://www.oiseau-magique.com/le-dragon-des-syllabes |
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Exemplaires (1)
|
FLA | Jeux pédagogiques | Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles | JP.002.041 | Disponible |
Titre : |
Fenêtre sur l'art |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Vincent Deniziot, Auteur ; Patrick Bonjour, Illustrateur |
Editeur : |
Atelier de l'oiseau magique |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Jeux Pédagogiques
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Principe du jeu : |
Jeu de sensibilisation à l’art. Jeu d’observation, de manipulation et de langage.
Découvrir les caractéristiques des œuvres et l’interprétation proposée sur les plateaux du jeu. Développer le vocabulaire permettant d’exprimer les sensations, les émotions ainsi que le vocabulaire artistique. |
Contenu : |
6 plateaux 6X12 pièces de puzzle, 50 cartes, 6 fiches, 9 feuillets.
PDF |
En ligne : |
http://www.oiseau-magique.com/fen%C3%AAtre-sur-l%E2%80%99art |
Fenêtre sur l'art [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vincent Deniziot, Auteur ; Patrick Bonjour, Illustrateur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Jeux Pédagogiques
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Principe du jeu : |
Jeu de sensibilisation à l’art. Jeu d’observation, de manipulation et de langage.
Découvrir les caractéristiques des œuvres et l’interprétation proposée sur les plateaux du jeu. Développer le vocabulaire permettant d’exprimer les sensations, les émotions ainsi que le vocabulaire artistique. |
Contenu : |
6 plateaux 6X12 pièces de puzzle, 50 cartes, 6 fiches, 9 feuillets.
PDF |
En ligne : |
http://www.oiseau-magique.com/fen%C3%AAtre-sur-l%E2%80%99art |
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Exemplaires (1)
|
DEN | Jeux pédagogiques | Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles | JP.001.996 | Disponible |
Titre : |
La maison des sorcières |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
P Le Querré, Auteur |
Editeur : |
Atelier de l'oiseau magique |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Jeux Pédagogiques
|
Tags : |
Mathématiques |
Principe du jeu : |
Jeu de discrimination visuelle lecture d'indices Jeu de reconstitution de décors multipièces selon différents critères. 5 niveaux de difficultés disponibles dont des codages par 'tableau à double entrée'. |
Contenu : |
6 plateaux, 72 tuiles carrées, 18 fiches, 1 règle de jeu. |
La maison des sorcières [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / P Le Querré, Auteur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Jeux Pédagogiques
|
Tags : |
Mathématiques |
Principe du jeu : |
Jeu de discrimination visuelle lecture d'indices Jeu de reconstitution de décors multipièces selon différents critères. 5 niveaux de difficultés disponibles dont des codages par 'tableau à double entrée'. |
Contenu : |
6 plateaux, 72 tuiles carrées, 18 fiches, 1 règle de jeu. |
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Exemplaires (1)
|
LEQ | Jeux pédagogiques | Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles | JP.002.189 | Disponible |
Titre : |
Manip' & maths |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Martine Pasturel, Auteur ; Violeta Savic, Illustrateur |
Editeur : |
Atelier de l'oiseau magique |
Catégories : |
Jeux Pédagogiques
|
Tags : |
Mathématiques |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Résoudre les énigmes mathématiques de difficulté croissante en manipulant les vignettes mises à disposition. |
Contenu : |
12 pochettes d'exercices contenant :- 3 bandeaux exercices- 2 cartes solutions- des vignettes carrées et rectangulaires- 1 notice |
Manip' & maths [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martine Pasturel, Auteur ; Violeta Savic, Illustrateur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Catégories : |
Jeux Pédagogiques
|
Tags : |
Mathématiques |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Résoudre les énigmes mathématiques de difficulté croissante en manipulant les vignettes mises à disposition. |
Contenu : |
12 pochettes d'exercices contenant :- 3 bandeaux exercices- 2 cartes solutions- des vignettes carrées et rectangulaires- 1 notice |
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Exemplaires (1)
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PAS | Jeux pédagogiques | Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles | JP.002.196 | Disponible |
Documents numériques
manip_maths_2012_10_24_10_19_58.pdfAdobe Acrobat PDF | | |
Titre : |
Promenade au parc |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Martine Pasturel, Auteur ; Syzi, Illustrateur |
Editeur : |
Atelier de l'oiseau magique |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Jeux Pédagogiques
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
10 |
Principe du jeu : |
compréhension, décodage, manipulation Jeu d'écoute : en fonction des consignes données (12 fiches autocorrectrices), les enfants doivent placer des éléments magnétiques (120 pièces) sur le décor support (6 plateaux de table). |
Contenu : |
6 plateaux, 120 éléments magnétiques, 12 fiches, 1 règle de jeu. |
Promenade au parc [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martine Pasturel, Auteur ; Syzi, Illustrateur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Jeux Pédagogiques
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
10 |
Principe du jeu : |
compréhension, décodage, manipulation Jeu d'écoute : en fonction des consignes données (12 fiches autocorrectrices), les enfants doivent placer des éléments magnétiques (120 pièces) sur le décor support (6 plateaux de table). |
Contenu : |
6 plateaux, 120 éléments magnétiques, 12 fiches, 1 règle de jeu. |
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Exemplaires (1)
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PAS | Jeux pédagogiques | Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles | JP.002.187 | Disponible |
Permalink
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Accueil
Météo
la météo à Ixelles
Adresse
Ludothèque Communale d'Ixelles
13, rue Mercelis
1050 Ixelles
Belgique
02/515.69.45 ludotheque@ixelles.brussels
HORAIRES -les mardis de 10h à 12h et de 13h à 17h, les mercredis de 13h à 18h, les jeudis de 13h à 17h, les vendredis de 10h à 13h et de 14h à 16h (l'après midi du vendredi, il n'y a pas de jeux sur place) et les samedis de 10h à 13h
TARIFS :
10€ l'inscription annuelle.
Location jeux et jouets : 1 à 2,50€ pour 3 semaines.
Pour la location des jeux géants et jeux d'anniversaire. 1. Consultez d'abord notre catalogue en ligne.
2. Envoyez un mail au moins 2 semaines à l'avance avec votre choix de jeux (maximum 6 jeux) et votre date de retrait - Soit le jeudi de 13h à 16h30.
- Soit le vendredi de 10h à 13h et de 14h à 15h45.
3. Attendez la confirmation et la disponibilité des jeux choisis.
4. Venez chercher les jeux à la date convenue. Il ne sera pas possible de retirer les jeux en dehors de la date et de l'horaire choisis.
5. Rapportez les jeux la semaine suivante : - Soit le mardi de 10h à 12h et de 13h à 16h.
- Soit le mercredi de 13h à 17h.
En aucun cas nous ne pourrons organiser de retrait ou de retour le samedi matin.
Les réservations se font par mail ludotheque@ixelles.brussels Les jeux sont