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Détail de l'éditeur
Morning Players |
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Between Two Cities / Ben Rosset
Titre : Between Two Cities Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ben Rosset, Auteur Editeur : Morning Players Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 8 ans Tags : Ville Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Between Two Cities ("Entre deux villes") est un jeu en équipe avec du draft de tuiles dans lequel chaque tuile représente une partie d'une ville (usine, magasin, parc, monuments, etc.).Vous travaillerez avec le joueur à votre gauche afin de concevoir une ville, et avec le joueur à votre droite une autre ville. A chaque tour vous sélectionnez deux tuiles depuis votre main, les révélez, puis travaillez avec vos 2 partenaires séparément afin de placer une de ces tuiles dans chacune de vos deux villes avant de passer la main restante de tuile autour de la table (draft).A la fin de la partie, chaque ville marque des points de victoire selon différents critères.Votre score final sera le plus faible des 2 scores de vos 2 villes que vous contribué à bâtir.
pièces de rechange
Contenu : 108 tuiles
24 grandes tuiles
14 jetons
1 plateau
2 livrets règles
45 cartesBetween Two Cities [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ben Rosset, Auteur . - Morning Players, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 8 ans Tags : Ville Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Between Two Cities ("Entre deux villes") est un jeu en équipe avec du draft de tuiles dans lequel chaque tuile représente une partie d'une ville (usine, magasin, parc, monuments, etc.).Vous travaillerez avec le joueur à votre gauche afin de concevoir une ville, et avec le joueur à votre droite une autre ville. A chaque tour vous sélectionnez deux tuiles depuis votre main, les révélez, puis travaillez avec vos 2 partenaires séparément afin de placer une de ces tuiles dans chacune de vos deux villes avant de passer la main restante de tuile autour de la table (draft).A la fin de la partie, chaque ville marque des points de victoire selon différents critères.Votre score final sera le plus faible des 2 scores de vos 2 villes que vous contribué à bâtir.
pièces de rechange
Contenu : 108 tuiles
24 grandes tuiles
14 jetons
1 plateau
2 livrets règles
45 cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROS Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.002.900 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Euphoria / Jamey Stegmaier
Titre : Euphoria Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jamey Stegmaier, Auteur ; Alan Stone, Auteur ; Jacqui Davis, Illustrateur Editeur : Morning Players Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 14 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Vous étiez encore jeune lorsque vous avez découvert la vérité sur votre monde. Vous étiez convaincu que votre société était une utopie – le mot « dystopie » ne faisant même pas partie de votre vocabulaire, ni même de votre dictionnaire ! En apprenant la vérité, vous avez dû faire un choix : fuir ou rester pour laisser votre empreinte sur ce monde.
Vous avez choisi de rester.
C’était il y a bien des années. Aujourd’hui encore, vous vous demandez si vous avez fait le bon choix. Mais il est désormais trop tard pour faire demi-tour. Vous êtes sur le point de frapper un grand coup, de ravir le pouvoir à vos oppresseurs ! Plusieurs ouvriers ont déjà rejoint votre cause et d’autres suivront.
Grâce à vos relations et à la solidité de vos allégeances envers les diverses factions, vous avez recruté des experts qui pourront vous aider dans votre grand projet. Vous êtes prêt à passer à la prochaine étape.
Qu’êtes-vous prêt à sacrifier pour rendre le futur meilleur que le passé ?
Euphoria est un jeu de placement d’ouvriers représentés par des dés. Le nombre donné par chaque dé représente leur lucidité individuelle. Elle sera comparée à celle des ouvriers des autres joueurs tout au long de la partie. Plus vous envoyez vos ouvriers à travers la ville, plus vous en recrutez et plus ils en apprennent sur leur société pervertie. S’ils en apprennent trop, ils seront certes plus efficaces, mais pourraient également déserter votre cause.Contenu : 1 plateau,
24 dés spéciaux,
60 pions étoiles,
18 pions "éclairs",
15 pions gris,
15 pions jaunes,
15 pions bruns,
18 pions orange,
18 pions verts,
18 pions bleus,
5 pions coeurs,
5 pions visages,
8 pions roses fonçés,
24 tuiles en carton,
30 jetons en carton,
90 cartes,
2 feuillets de règles.Euphoria [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jamey Stegmaier, Auteur ; Alan Stone, Auteur ; Jacqui Davis, Illustrateur . - Morning Players, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 14 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Vous étiez encore jeune lorsque vous avez découvert la vérité sur votre monde. Vous étiez convaincu que votre société était une utopie – le mot « dystopie » ne faisant même pas partie de votre vocabulaire, ni même de votre dictionnaire ! En apprenant la vérité, vous avez dû faire un choix : fuir ou rester pour laisser votre empreinte sur ce monde.
Vous avez choisi de rester.
C’était il y a bien des années. Aujourd’hui encore, vous vous demandez si vous avez fait le bon choix. Mais il est désormais trop tard pour faire demi-tour. Vous êtes sur le point de frapper un grand coup, de ravir le pouvoir à vos oppresseurs ! Plusieurs ouvriers ont déjà rejoint votre cause et d’autres suivront.
Grâce à vos relations et à la solidité de vos allégeances envers les diverses factions, vous avez recruté des experts qui pourront vous aider dans votre grand projet. Vous êtes prêt à passer à la prochaine étape.
Qu’êtes-vous prêt à sacrifier pour rendre le futur meilleur que le passé ?
Euphoria est un jeu de placement d’ouvriers représentés par des dés. Le nombre donné par chaque dé représente leur lucidité individuelle. Elle sera comparée à celle des ouvriers des autres joueurs tout au long de la partie. Plus vous envoyez vos ouvriers à travers la ville, plus vous en recrutez et plus ils en apprennent sur leur société pervertie. S’ils en apprennent trop, ils seront certes plus efficaces, mais pourraient également déserter votre cause.Contenu : 1 plateau,
24 dés spéciaux,
60 pions étoiles,
18 pions "éclairs",
15 pions gris,
15 pions jaunes,
15 pions bruns,
18 pions orange,
18 pions verts,
18 pions bleus,
5 pions coeurs,
5 pions visages,
8 pions roses fonçés,
24 tuiles en carton,
30 jetons en carton,
90 cartes,
2 feuillets de règles.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STE Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 14.000.891 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Kumo-Hogosha / Nico Pirard
Titre : Kumo-Hogosha Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nico Pirard, Auteur ; Patrick Gere, Auteur ; Frederic Genêt, Illustrateur Editeur : Morning Players Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur possède une équipe de combattant. A son tour, il dispose de cinq actions.Lors des premiers tours, une d'entre elles sera obligatoire et consistera à faire entrer un nouveau combattant sur le plateau de jeu.Pour le reste de la partie, une action obligatoire consiste à faire pivoter le plateau de jeu d'un quart de tour.Les autres actions peuvent être utiliser pour :- Pivoter de nouveau le plateau d'un quart de tour.- Faire entrer un kumotori (un combattant).- Déplacer un kumotori d'une case.- Changer de prise (chaque kumotori est représenté par un dé. Les joueurs peuvent changer la prise de leurs combattants moyennant un point d'action).- Faire une prise (sous contrainte : être adjacent...).Certaines prises vont vous permettre de projeter l'adversaire, de l'agripper et ainsi le déplacer avec soi, de l'immobiliser pour un tour. D'autres vous permettent de courir (un déplacement vaut alors deux cases), sauter ...- Faire un prisonnier (en faisant sortir de l'aire de jeu un kumotori adverse).- Libérer un prisonnier. Contenu : 6 plateaux,
12 cubes en bois,
4 marqueurs d'actions,
1 pierre d'équilibre,
4 livrets de règles (En,Fr),
2 fiches.Kumo-Hogosha [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nico Pirard, Auteur ; Patrick Gere, Auteur ; Frederic Genêt, Illustrateur . - Morning Players, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur possède une équipe de combattant. A son tour, il dispose de cinq actions.Lors des premiers tours, une d'entre elles sera obligatoire et consistera à faire entrer un nouveau combattant sur le plateau de jeu.Pour le reste de la partie, une action obligatoire consiste à faire pivoter le plateau de jeu d'un quart de tour.Les autres actions peuvent être utiliser pour :- Pivoter de nouveau le plateau d'un quart de tour.- Faire entrer un kumotori (un combattant).- Déplacer un kumotori d'une case.- Changer de prise (chaque kumotori est représenté par un dé. Les joueurs peuvent changer la prise de leurs combattants moyennant un point d'action).- Faire une prise (sous contrainte : être adjacent...).Certaines prises vont vous permettre de projeter l'adversaire, de l'agripper et ainsi le déplacer avec soi, de l'immobiliser pour un tour. D'autres vous permettent de courir (un déplacement vaut alors deux cases), sauter ...- Faire un prisonnier (en faisant sortir de l'aire de jeu un kumotori adverse).- Libérer un prisonnier. Contenu : 6 plateaux,
12 cubes en bois,
4 marqueurs d'actions,
1 pierre d'équilibre,
4 livrets de règles (En,Fr),
2 fiches.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIC jeux de société à partir de 8 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.002.913 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)