Fermeture de la ludothèque pour l'année 2024:
Samedi 30 mars -
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Du vendredi 1er au samedi 2 novembre -
Du lundi 23 décembre au mercredi 1er janvier
Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles
89 résultat(s)
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Abyss / Charles Chevallier
Titre : Abyss Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Charles Chevallier, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur ; Xavier Colette, Illustrateur Editeur : Bombyx Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Abyss est un jeu de développement, de combinaisons et de collecte dans lequel le joueur essayera de prendre le contrôle des différents lieux stratégiques du royaume. Cela se fait sur trois niveaux : collecter les Alliés de votre choix qui vous permettront de recruter les Seigneurs, qui eux-mêmes vous donneront accès à différents Lieux de la cité. Contenu : 1 plateau de jeu
1 plateau rectangulaire
71 petites cartes
35 grandes cartes
20 tuiles grand rectangles
20 pions
1 marqueur rouge
10 pions "Clef"
5 coupelles
Des perlesAbyss [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Charles Chevallier, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur ; Xavier Colette, Illustrateur . - Bombyx, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Abyss est un jeu de développement, de combinaisons et de collecte dans lequel le joueur essayera de prendre le contrôle des différents lieux stratégiques du royaume. Cela se fait sur trois niveaux : collecter les Alliés de votre choix qui vous permettront de recruter les Seigneurs, qui eux-mêmes vous donneront accès à différents Lieux de la cité. Contenu : 1 plateau de jeu
1 plateau rectangulaire
71 petites cartes
35 grandes cartes
20 tuiles grand rectangles
20 pions
1 marqueur rouge
10 pions "Clef"
5 coupelles
Des perlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU jeux de société à partir de 12 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 12.000.957 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Agricola : terres d'élevage / Uwe Rosenberg
Titre : Agricola : terres d'élevage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur Editeur : Vaudreuil - Dorion : Filosofia Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Vous incarnez des fermiers qui élèvent des moutons, des cochons, des vaches et des chevaux.Trois ouvriers vous aident à élever tous vos animaux.Ils construisent des stalles, clôturent vos pâturages et améliorent votre ferme. Les stalles sont agrandies en étables et votre maison se transforme en maison à colombages.Chaque manche, chacun de vos ouvriers effectuera une seule action. Toutes les actions sont illustrées sur le plateau.Un seul petit souci, chaque action ne peut être utilisée qu’une fois par manche. Puisque votre adversaire et vous placez vos ouvriers en alternance, vous devrez vous assurer de choisir les actions au moment le plus opportun.Le vainqueur sera celui qui aura élevé le plus d’animaux et construit les bâtiments valant le plus de points. Contenu : pièces en carton
- 1 plateau de jeu
- 2 plateaux Ferme
- 4 agrandissements de ferme
- 4 tuiles Stalle
- 4 bâtiments spéciaux
- 9 tuiles Biens (3x 4 moutons ; 1x 4 pierres, 4 roseaux, 4 bois, 4 cochons, 4 vaches et 4 chevaux)
- 1 marqueur premier joueur
pièces en bois
- 2 x 3 ouvriers
- 26 barrières (jaune)
- 22 moutons,
- 16 cochons,
- 13 vaches
- 14 chevaux
- 17 bois,
- 15 pierres
- 5 roseaux
- 10 auges jaunes
- 1 bloc-notes
- 1 règleAgricola : terres d'élevage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur . - Vaudreuil - Dorion : Filosofia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Vous incarnez des fermiers qui élèvent des moutons, des cochons, des vaches et des chevaux.Trois ouvriers vous aident à élever tous vos animaux.Ils construisent des stalles, clôturent vos pâturages et améliorent votre ferme. Les stalles sont agrandies en étables et votre maison se transforme en maison à colombages.Chaque manche, chacun de vos ouvriers effectuera une seule action. Toutes les actions sont illustrées sur le plateau.Un seul petit souci, chaque action ne peut être utilisée qu’une fois par manche. Puisque votre adversaire et vous placez vos ouvriers en alternance, vous devrez vous assurer de choisir les actions au moment le plus opportun.Le vainqueur sera celui qui aura élevé le plus d’animaux et construit les bâtiments valant le plus de points. Contenu : pièces en carton
- 1 plateau de jeu
- 2 plateaux Ferme
- 4 agrandissements de ferme
- 4 tuiles Stalle
- 4 bâtiments spéciaux
- 9 tuiles Biens (3x 4 moutons ; 1x 4 pierres, 4 roseaux, 4 bois, 4 cochons, 4 vaches et 4 chevaux)
- 1 marqueur premier joueur
pièces en bois
- 2 x 3 ouvriers
- 26 barrières (jaune)
- 22 moutons,
- 16 cochons,
- 13 vaches
- 14 chevaux
- 17 bois,
- 15 pierres
- 5 roseaux
- 10 auges jaunes
- 1 bloc-notes
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROS jeux de société à partir de 12 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 12.000.174 Exclu du prêt Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Apocalypse au Zoo de Carson City Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexandre Droit, Auteur ; Florent Toscano, Auteur ; Guillaume Griffon, Auteur Editeur : Opla Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 15 Principe du jeu : 16 guignols issus de l’univers de la série de bandes dessinées de Guillaume Griffon vont s’affronter pour libérer les animaux, dézinguer les mutants et les couillons des autres équipes, mais surtout sans oublier de survivre !
Tactique et malin ce jeu de déplacement !!Contenu : 66 cartes,
1 règle.En ligne : http://www.paille-editions.com/wp-content/uploads/2017/07/APOCALYPSE-AU...Livret [...] Apocalypse au Zoo de Carson City [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexandre Droit, Auteur ; Florent Toscano, Auteur ; Guillaume Griffon, Auteur . - Opla, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 15 Principe du jeu : 16 guignols issus de l’univers de la série de bandes dessinées de Guillaume Griffon vont s’affronter pour libérer les animaux, dézinguer les mutants et les couillons des autres équipes, mais surtout sans oublier de survivre !
Tactique et malin ce jeu de déplacement !!Contenu : 66 cartes,
1 règle.En ligne : http://www.paille-editions.com/wp-content/uploads/2017/07/APOCALYPSE-AU...Livret [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALE jeux de société à partir de 12 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 12.003.055 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Archipelago / Christophe Boelinger
Titre : Archipelago Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christophe Boelinger, Auteur ; Boulanger Vincent, Illustrateur ; chris quilliams, Illustrateur Editeur : Valbonne [France] : Ludically Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Archipelago est le premier jeu semi-coopératif, d’exploration, de gestion, d’optimisation, de négociation, de diplomatie … et de coups bas, pour 2 à 5 joueurs, à durée réglable, et dans lequel aucune partie ne se ressemblera jamais.Vous serez en concurrence avec d’autres grands explorateurs qui ont chacun leurs propres objectifs et priorités. Mais il vous faudra travailler ensemble pour préserver l’équilibre de l’archipel en évitant à tout prix la révolte et son indépendance … ou non. Contenu : 5 X 20 pions (4 sortes)
3 meeples
24 jetons ronds
26 jetons carrés
Des pièces
82 cubes (6 couleurs)
5 écrans aides de jeu
25 tuiles hexagonales + 1 range tuiles
42 grandes cartes
48 petites cartes
7 plateaux (dont un en 2 parties)
règlesArchipelago [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christophe Boelinger, Auteur ; Boulanger Vincent, Illustrateur ; chris quilliams, Illustrateur . - Valbonne [France] : Ludically, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Archipelago est le premier jeu semi-coopératif, d’exploration, de gestion, d’optimisation, de négociation, de diplomatie … et de coups bas, pour 2 à 5 joueurs, à durée réglable, et dans lequel aucune partie ne se ressemblera jamais.Vous serez en concurrence avec d’autres grands explorateurs qui ont chacun leurs propres objectifs et priorités. Mais il vous faudra travailler ensemble pour préserver l’équilibre de l’archipel en évitant à tout prix la révolte et son indépendance … ou non. Contenu : 5 X 20 pions (4 sortes)
3 meeples
24 jetons ronds
26 jetons carrés
Des pièces
82 cubes (6 couleurs)
5 écrans aides de jeu
25 tuiles hexagonales + 1 range tuiles
42 grandes cartes
48 petites cartes
7 plateaux (dont un en 2 parties)
règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOE jeux de société à partir de 12 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 12.002.720 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Architectes du Royaume de l'Ouest / S J Macdonald
Titre : Architectes du Royaume de l'Ouest Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : S J Macdonald, Auteur ; Shem Phillips, Auteur ; Mihajlo Dimitrievski, Illustrateur Editeur : Pixie Games Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Soyez le bâtisseur le plus prolifique et original, le plus dévoué à la construction de la grande Cathédrale, prenez garde à vos décisions stratégiques et morales (n'oubliez jamais que vous serez jugé...) et peut-être en ressortirez-vous grandis (et riche, et respecté) !
Le but du jeu Architectes du Royaume de l’Ouest est d’être le joueur avec le plus de Points de Victoire (PV) à la fin de la partie. Les points sont gagnés en construisant divers Bâtiments et en avançant les travaux de la Cathédrale. Durant toute la partie, les joueurs devront prendre beaucoup de décisions morales. Cependant, leur Vertu ne sera jugée qu’en fin de partie. Quelques accords sournois ici et là ne devraient pas être trop pénalisants, mais allez trop loin et vous serez punis. La partie se termine une fois qu’un certain nombre de bâtiments a été atteint.Contenu : 1 plateau,
6 petits plateaux,
35 jetons rouges,
40 jetons bois,
40 jetons gris,
25 jetons orange,
30 jetons bleus,
5 X 22 jetons en bois( 5 couleurs),
50 pièces,
49 petites cartes,
112 cartes,
2 livrets de règles.Architectes du Royaume de l'Ouest [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / S J Macdonald, Auteur ; Shem Phillips, Auteur ; Mihajlo Dimitrievski, Illustrateur . - Pixie Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Soyez le bâtisseur le plus prolifique et original, le plus dévoué à la construction de la grande Cathédrale, prenez garde à vos décisions stratégiques et morales (n'oubliez jamais que vous serez jugé...) et peut-être en ressortirez-vous grandis (et riche, et respecté) !
Le but du jeu Architectes du Royaume de l’Ouest est d’être le joueur avec le plus de Points de Victoire (PV) à la fin de la partie. Les points sont gagnés en construisant divers Bâtiments et en avançant les travaux de la Cathédrale. Durant toute la partie, les joueurs devront prendre beaucoup de décisions morales. Cependant, leur Vertu ne sera jugée qu’en fin de partie. Quelques accords sournois ici et là ne devraient pas être trop pénalisants, mais allez trop loin et vous serez punis. La partie se termine une fois qu’un certain nombre de bâtiments a été atteint.Contenu : 1 plateau,
6 petits plateaux,
35 jetons rouges,
40 jetons bois,
40 jetons gris,
25 jetons orange,
30 jetons bleus,
5 X 22 jetons en bois( 5 couleurs),
50 pièces,
49 petites cartes,
112 cartes,
2 livrets de règles.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAC jeux de société à partir de 12 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 12.002.692 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Art of war / Takashi SAKAUE
Titre : Art of war Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Takashi SAKAUE, Auteur ; Souya NAITO, Auteur ; Weberson SANTIAGO, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 12 ans Tags : Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : « Art of War » est un jeu d’affrontement et de développement pour 2 joueurs. Recrutez différents types d’unités pour constituer votre armée mais n’oubliez jamais vos citoyens, pas même un court instant. Leur destinée est entre vos mains. Derrière une apparente simplicité se cache une mécanique subtile et une grande profondeur de jeu. Contenu : 60 cartes,
2 cartes résumé,
1 règle.Art of war [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Takashi SAKAUE, Auteur ; Souya NAITO, Auteur ; Weberson SANTIAGO, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 12 ans Tags : Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : « Art of War » est un jeu d’affrontement et de développement pour 2 joueurs. Recrutez différents types d’unités pour constituer votre armée mais n’oubliez jamais vos citoyens, pas même un court instant. Leur destinée est entre vos mains. Derrière une apparente simplicité se cache une mécanique subtile et une grande profondeur de jeu. Contenu : 60 cartes,
2 cartes résumé,
1 règle.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAK jeux de société à partir de 12 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 12.001.349 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
L'auberge sanglante / Nicolas Robert,
Titre : L'auberge sanglante Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nicolas Robert,, Auteur ; Weberson SANTIAGO, Auteur Editeur : Pearl Games Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 13 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 50 Principe du jeu : 1831, dans un coin reculé de l'Ardèche, le petit village de Peyrebeille voit le passage de nombreux voyageurs... Une famille de cupides paysans du cru est bien décidée à faire fortune et a mis au point un stratagème diabolique pour parvenir à ses fins: investir dans une auberge pour détrousser ses clients et s'enrichir sans éveiller les soupçons des forces de l'ordre! Que leur plan se déroule comme prévu ou non, une chose est certaine : tous les clients ne sortiront pas vivants de cette auberge... Contenu : 83 cartes,
66 jetons,
4 pions en bois,
1 plateau de jeu,
1 règle de jeu.L'auberge sanglante [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nicolas Robert,, Auteur ; Weberson SANTIAGO, Auteur . - Pearl Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 13 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 50 Principe du jeu : 1831, dans un coin reculé de l'Ardèche, le petit village de Peyrebeille voit le passage de nombreux voyageurs... Une famille de cupides paysans du cru est bien décidée à faire fortune et a mis au point un stratagème diabolique pour parvenir à ses fins: investir dans une auberge pour détrousser ses clients et s'enrichir sans éveiller les soupçons des forces de l'ordre! Que leur plan se déroule comme prévu ou non, une chose est certaine : tous les clients ne sortiront pas vivants de cette auberge... Contenu : 83 cartes,
66 jetons,
4 pions en bois,
1 plateau de jeu,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIC jeux de société à partir de 12 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 14.002.905 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Betrayal at House on the Hill / Bruce Glassco
Titre : Betrayal at House on the Hill Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruce Glassco, Auteur Editeur : Avalon Hill Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : De nouvelles nuits sinistres vous attendent vous et vos amis !
Le craquement des marches sous vos pieds, l'odeur fétide de la putréfaction, l'impression que quelque chose se glisse le long de votre dos - tout cela et plus encore peut être trouvé dans cette version revisitée du succès de Avalon Hill, Betrayal at house on the hill. Le jeu amusant et plein de suspens vous proposera une nouvelle expérience presque à chaque partie. Vous et vos amis explorerez cette vieille et effrayante bâtisse sur la colline jusqu'à ce que suffisamment de mésaventures étranges soient survenues et que l'un des joueurs s'en prenne à tous les autres !
Ce jeu de plateau propose de multiples scénarios, une disposition différente à chaque partie et assez de frissons pour glacer le coeur de n'importe quel fan d'histoire d'horreur.Contenu : 3 livrets de règle,
1 grande tuile rectangulaire,
1 tuile numérotée de 1 à 12,
5 grandes tuiles pentagones,
44 tuiles carrées,
80 cartes,
8 dés,
30 attaches en plastique noir,
91 jetons monstre (gouttes),
6 figurines,
58 jetons divers.Betrayal at House on the Hill [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruce Glassco, Auteur . - Avalon Hill, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : De nouvelles nuits sinistres vous attendent vous et vos amis !
Le craquement des marches sous vos pieds, l'odeur fétide de la putréfaction, l'impression que quelque chose se glisse le long de votre dos - tout cela et plus encore peut être trouvé dans cette version revisitée du succès de Avalon Hill, Betrayal at house on the hill. Le jeu amusant et plein de suspens vous proposera une nouvelle expérience presque à chaque partie. Vous et vos amis explorerez cette vieille et effrayante bâtisse sur la colline jusqu'à ce que suffisamment de mésaventures étranges soient survenues et que l'un des joueurs s'en prenne à tous les autres !
Ce jeu de plateau propose de multiples scénarios, une disposition différente à chaque partie et assez de frissons pour glacer le coeur de n'importe quel fan d'histoire d'horreur.Contenu : 3 livrets de règle,
1 grande tuile rectangulaire,
1 tuile numérotée de 1 à 12,
5 grandes tuiles pentagones,
44 tuiles carrées,
80 cartes,
8 dés,
30 attaches en plastique noir,
91 jetons monstre (gouttes),
6 figurines,
58 jetons divers.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GLA jeux de société à partir de 12 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 12.003.642 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Bitoku / Millan, German
Titre : Bitoku Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Millan, German, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu :
Il y a bien longtemps, du temps de nos ancêtres, à une époque oubliée par l’humanité, un grand esprit habitait une immense forêt. Sa seule présence imprégnait toute chose de vie et assurait l’abondance et la paix. Une fois révolu le temps qui lui était imparti, le grand esprit s’en allait pour ne plus jamais revenir. Un esprit vertueux digne de prendre sa place, appelé Bitoku, était alors élu pour continuer à préserver l’harmonie de la forêt.
Cette forêt primitive, vieille de plusieurs millénaires, s’étend des plaines du Séisme aux contreforts des montagnes Akaishi. Ces montagnes abritent la source de la rivière sacrée Kurirakugan, dont le cours puissant traverse la forêt avant de se jeter dans l’océan depuis les hautes falaises des Griffes de la Mer. Cette forêt n’a pas de nom, et pourtant, tous les endroits qui lui ressemblent sont également appelés forêts, en son honneur. Elle est l’un des Cinq Cœurs du Monde, et l’on dit que dans ses régions les plus profondes et les plus luxuriantes, la végétation est si dense que les âmes perdues qui y errent peuvent enfin trouver la paix et passer dans l’au-delà... ou bien flâner, puis cesser d’exister, lorsque disparaît le dernier souvenir que l’on avait d’elles.
Il n’y aura jamais plus d’endroit comme celui-ci. Des êtres magiques et spirituels l’habitaient, des êtres qui n’existent aujourd’hui plus que dans les légendes et dans les contes pour enfants...
Bitoku : Le voyage du Grand Esprit
Dans Bitoku, les joueurs incarnent des esprits accomplissant toutes sortes de tâches afin de prouver qu'ils sont dignes d'assumer les fonctions de grand esprit de la forêt. Parviendrez-vous à être choisi comme nouveau protecteur et gardien de cet endroit aussi mystique que merveilleux ?
Le temps est venu pour le grand esprit actuel de tirer sa révérence, et l’un des Bitokus, dont vous faites partie, doit être choisi pour être son successeur. Mais le chemin est encore long… Parviendrez-vous à prouver que vous seul méritez cet incroyable honneur ?
Le jeu se déroule en quatre manches représentant les quatre dernières années de vie du grand esprit. Chaque manche est divisée en quatre phases nommées selon les saisons. À chaque phase, vous effectuez des actions pour gagner des Points de Vertu (désormais appelés « PV »). Au fur et à mesure que vous gagnez des PV, vous avancez sur le Chemin de l’esprit qui borde le plateau principal.
Lors de l’ascension, vous pouvez gagner des PV supplémentaires en accomplissant certains objectifs. L’esprit qui avancera le plus loin sur ce noble chemin sera déclarévainqueur et deviendra le nouveau grand esprit !
À la fin de la phase d’Hiver de la quatrième manche, la partie se termine et l’ascension se produit.
Contenu : 1 grand plateau
1 petit plateau
4 plateaux individuel
4 fiches
38 petites cartes
73 cartes
4 sachet "joueur" : 3 dés, 25 pions en bois, 1 tuile
des ressources (4 sortes)
2 pions en bois
18 tuiles rectangulaires (plusieurs modèles)
Des jetons amulettes (3 couleurs)
Des jetons x3
Des jetons "X"
13 jetons rochez
30 tuiles batiments
32 tuiles cristal
32 tuiles libelulles
24 tuiles flamme
16 tuiles portails
RèglesBitoku [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Millan, German, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu :
Il y a bien longtemps, du temps de nos ancêtres, à une époque oubliée par l’humanité, un grand esprit habitait une immense forêt. Sa seule présence imprégnait toute chose de vie et assurait l’abondance et la paix. Une fois révolu le temps qui lui était imparti, le grand esprit s’en allait pour ne plus jamais revenir. Un esprit vertueux digne de prendre sa place, appelé Bitoku, était alors élu pour continuer à préserver l’harmonie de la forêt.
Cette forêt primitive, vieille de plusieurs millénaires, s’étend des plaines du Séisme aux contreforts des montagnes Akaishi. Ces montagnes abritent la source de la rivière sacrée Kurirakugan, dont le cours puissant traverse la forêt avant de se jeter dans l’océan depuis les hautes falaises des Griffes de la Mer. Cette forêt n’a pas de nom, et pourtant, tous les endroits qui lui ressemblent sont également appelés forêts, en son honneur. Elle est l’un des Cinq Cœurs du Monde, et l’on dit que dans ses régions les plus profondes et les plus luxuriantes, la végétation est si dense que les âmes perdues qui y errent peuvent enfin trouver la paix et passer dans l’au-delà... ou bien flâner, puis cesser d’exister, lorsque disparaît le dernier souvenir que l’on avait d’elles.
Il n’y aura jamais plus d’endroit comme celui-ci. Des êtres magiques et spirituels l’habitaient, des êtres qui n’existent aujourd’hui plus que dans les légendes et dans les contes pour enfants...
Bitoku : Le voyage du Grand Esprit
Dans Bitoku, les joueurs incarnent des esprits accomplissant toutes sortes de tâches afin de prouver qu'ils sont dignes d'assumer les fonctions de grand esprit de la forêt. Parviendrez-vous à être choisi comme nouveau protecteur et gardien de cet endroit aussi mystique que merveilleux ?
Le temps est venu pour le grand esprit actuel de tirer sa révérence, et l’un des Bitokus, dont vous faites partie, doit être choisi pour être son successeur. Mais le chemin est encore long… Parviendrez-vous à prouver que vous seul méritez cet incroyable honneur ?
Le jeu se déroule en quatre manches représentant les quatre dernières années de vie du grand esprit. Chaque manche est divisée en quatre phases nommées selon les saisons. À chaque phase, vous effectuez des actions pour gagner des Points de Vertu (désormais appelés « PV »). Au fur et à mesure que vous gagnez des PV, vous avancez sur le Chemin de l’esprit qui borde le plateau principal.
Lors de l’ascension, vous pouvez gagner des PV supplémentaires en accomplissant certains objectifs. L’esprit qui avancera le plus loin sur ce noble chemin sera déclarévainqueur et deviendra le nouveau grand esprit !
À la fin de la phase d’Hiver de la quatrième manche, la partie se termine et l’ascension se produit.
Contenu : 1 grand plateau
1 petit plateau
4 plateaux individuel
4 fiches
38 petites cartes
73 cartes
4 sachet "joueur" : 3 dés, 25 pions en bois, 1 tuile
des ressources (4 sortes)
2 pions en bois
18 tuiles rectangulaires (plusieurs modèles)
Des jetons amulettes (3 couleurs)
Des jetons x3
Des jetons "X"
13 jetons rochez
30 tuiles batiments
32 tuiles cristal
32 tuiles libelulles
24 tuiles flamme
16 tuiles portails
RèglesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MIL jeux de société à partir de 12 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 12.002.399 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Black Angel / Alain Orban
Titre : Black Angel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Orban, Auteur ; Sébastien Dujardin, Auteur ; Xavier Georges, Auteur ; Ian O'Toole, Illustrateur Editeur : Pearl Games Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le thème de Black Angel est une dystopie dans laquelle l'humanité, ayant tout perdu de sa terre natale, parcourt l'espace à la recherche d'un nouveau monde habitable. Pendant que les humains sont plongés en sommeil prolongé, les intelligences artificielles robotiques dirigent l'exploration. Les joueurs contrôlent ces AI, explorant et menant les alliances nécessaires au succès de l'opération. Contenu : 5 plateaux,
4 aide de jeu,
7 bandelettes espace,
2 jetons ronds,
1 tuile hexagonale,
76 tuiles carrées,
18 dés,
64 robots (4 X 16),
102 cartes,
20 figurines vaisseaux (gris),
1 figurine "black Angel" + 1 pied,
30 cubes rouges,
40 diamants,
8 disques en plastique,
1 règle,
1 annexe.Black Angel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain Orban, Auteur ; Sébastien Dujardin, Auteur ; Xavier Georges, Auteur ; Ian O'Toole, Illustrateur . - Pearl Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le thème de Black Angel est une dystopie dans laquelle l'humanité, ayant tout perdu de sa terre natale, parcourt l'espace à la recherche d'un nouveau monde habitable. Pendant que les humains sont plongés en sommeil prolongé, les intelligences artificielles robotiques dirigent l'exploration. Les joueurs contrôlent ces AI, explorant et menant les alliances nécessaires au succès de l'opération. Contenu : 5 plateaux,
4 aide de jeu,
7 bandelettes espace,
2 jetons ronds,
1 tuile hexagonale,
76 tuiles carrées,
18 dés,
64 robots (4 X 16),
102 cartes,
20 figurines vaisseaux (gris),
1 figurine "black Angel" + 1 pied,
30 cubes rouges,
40 diamants,
8 disques en plastique,
1 règle,
1 annexe.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ORB jeux de société à partir de 12 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 12.003.506 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Black stories : faits vécus / Corinna Herder
Titre : Black stories : faits vécus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Corinna Herder, Auteur ; Jens Schumacher, Auteur Editeur : Kikigagne? Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 13 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 25 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Principe du jeu : Black Stories est un jeu coopératif d'enquête à base d'énigmes noires que vous devez résoudre en posant des questions au maître du jeu. Celui-ci ne peut répondre que par oui ou par non. Contenu : 50 cartes,
1 règle de jeu.Black stories : faits vécus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Corinna Herder, Auteur ; Jens Schumacher, Auteur . - Kikigagne?, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 13 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 25 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Principe du jeu : Black Stories est un jeu coopératif d'enquête à base d'énigmes noires que vous devez résoudre en posant des questions au maître du jeu. Celui-ci ne peut répondre que par oui ou par non. Contenu : 50 cartes,
1 règle de jeu.Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HER jeux de société à partir de 12 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 13.000.597 Disponible HER jeux de société à partir de 12 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 13.001.640 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
black stories : moyen âge / Corinna Harder
Titre : black stories : moyen âge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Corinna Harder, Auteur ; Jens Schumacher, Auteur ; Bernhard Skopnik Editeur : Kikigagne? Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 13 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 25 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Principe du jeu : Black Stories est un jeu de société mêlant enquête et communication. Posez des questions et essayez de résoudre 50 énigmes lugubres basées sur des faits historique remontant au Moyen-âge.Le Moyen Age était plein de petits plaisirs comme des chasses aux sorcières, des instruments de torture, des monarques cruels et un sens de l’hygiène tout à fait inédit.Ces récits vous ferons revivre une des périodes les plus noires de l’histoire. Folklore, légende ou réalité, certaines énigmes sont historiques, d’autres sont basées sur la vie de tous les jours, mais toutes sont aussi difficiles que la quête du Graal. Contenu : 50 cartes,
1 règle de jeu.black stories : moyen âge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Corinna Harder, Auteur ; Jens Schumacher, Auteur ; Bernhard Skopnik . - Kikigagne?, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 13 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 25 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Principe du jeu : Black Stories est un jeu de société mêlant enquête et communication. Posez des questions et essayez de résoudre 50 énigmes lugubres basées sur des faits historique remontant au Moyen-âge.Le Moyen Age était plein de petits plaisirs comme des chasses aux sorcières, des instruments de torture, des monarques cruels et un sens de l’hygiène tout à fait inédit.Ces récits vous ferons revivre une des périodes les plus noires de l’histoire. Folklore, légende ou réalité, certaines énigmes sont historiques, d’autres sont basées sur la vie de tous les jours, mais toutes sont aussi difficiles que la quête du Graal. Contenu : 50 cartes,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAR jeux de société à partir de 12 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 13.001.641 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Blackwood
Titre : Blackwood Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : "Blackwood est un village réputé pour ses nombreuses sorcières, la faute à la mystérieuse forêt pleine d'ingrédients magiques qui se dresse juste à côté. Mais ce matin, tout le village est en émoi! Cela n'était pas arrivé depuis des dizaines d'années! Le conseil des sorcières de Blackwood a décidé d'accueillir un nouveau membre en son sein. Leur choix se portera sur la meilleure sorcière de la région. A vous de montrer de quoi vous êtes capable!" Contenu : 3 plateaux
12 pions en bois
48 grandes cartes
74 petites cartes
des pièces
10 jetons "tête"
1 jeton rond creu
1 chaudron en 2 parties
1 pière en 3 parties
règlesBlackwood [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : "Blackwood est un village réputé pour ses nombreuses sorcières, la faute à la mystérieuse forêt pleine d'ingrédients magiques qui se dresse juste à côté. Mais ce matin, tout le village est en émoi! Cela n'était pas arrivé depuis des dizaines d'années! Le conseil des sorcières de Blackwood a décidé d'accueillir un nouveau membre en son sein. Leur choix se portera sur la meilleure sorcière de la région. A vous de montrer de quoi vous êtes capable!" Contenu : 3 plateaux
12 pions en bois
48 grandes cartes
74 petites cartes
des pièces
10 jetons "tête"
1 jeton rond creu
1 chaudron en 2 parties
1 pière en 3 parties
règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLA jeux de société à partir de 12 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 12.003.771 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Bruxelles 1893 / Etienne Espreman
Titre : Bruxelles 1893 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Etienne Espreman, Auteur Editeur : Pearl Games Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 13 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : BRUXELLES 1893 Victor Horta signe la Maison Autrique et l’hôtel Tassel, reconnus comme les premiers édifices « Art nouveau », où la fluidité des espaces fait écho aux courbes végétales qui investissent ferronneries, mosaïques, fresques et vitraux. La même année, Paul Hankar érige sa maison personnelle. La capitale belge devient alors le berceau de ce mouvement novateur qui marquera l’Europe entière et influencera les plus grands architectes de la Belle Epoque. Contenu : 5 plateaux individuels
2 plateaux de jeu
30 tuiles édifice
20 disques en bois
35 assistants en bois
45 cubes en bois
63 cartes
30 tuiles œuvre d'art
5 tuiles Exposition
87 pièces
1 tuile Equerre
1 curseur Atelier
6 tuiles Compas
2 tuiles pour le Compas
1 jeton premier joueur
1 règle de jeuBruxelles 1893 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Etienne Espreman, Auteur . - Pearl Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 13 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : BRUXELLES 1893 Victor Horta signe la Maison Autrique et l’hôtel Tassel, reconnus comme les premiers édifices « Art nouveau », où la fluidité des espaces fait écho aux courbes végétales qui investissent ferronneries, mosaïques, fresques et vitraux. La même année, Paul Hankar érige sa maison personnelle. La capitale belge devient alors le berceau de ce mouvement novateur qui marquera l’Europe entière et influencera les plus grands architectes de la Belle Epoque. Contenu : 5 plateaux individuels
2 plateaux de jeu
30 tuiles édifice
20 disques en bois
35 assistants en bois
45 cubes en bois
63 cartes
30 tuiles œuvre d'art
5 tuiles Exposition
87 pièces
1 tuile Equerre
1 curseur Atelier
6 tuiles Compas
2 tuiles pour le Compas
1 jeton premier joueur
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ESP jeux de société à partir de 12 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 13.002.281 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Bunny Kingdom / Richard Garfield
Titre : Bunny Kingdom Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Garfield, Auteur ; Paul Mafayon, Illustrateur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Sous ses airs de jeu gentillet de lapins se cache un jeu de stratégie familial. Déployez vos troupes de lapins à la conquête d'un Nouveau Monde pour le compte du Roi Lapinot. Prenez le contrôle de vastes territoires, construisez des cités et exploitez les ressources pour faire prospérer vos fiefs et récolter les fameuses Carottes d'Or (qui font office de points de victoire). Contenu : 1 plateau,
4X36 lapins (4 couleurs),
39 figurines cités,
24 jetons,
186 cartes,
1 règle.Bunny Kingdom [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Garfield, Auteur ; Paul Mafayon, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Sous ses airs de jeu gentillet de lapins se cache un jeu de stratégie familial. Déployez vos troupes de lapins à la conquête d'un Nouveau Monde pour le compte du Roi Lapinot. Prenez le contrôle de vastes territoires, construisez des cités et exploitez les ressources pour faire prospérer vos fiefs et récolter les fameuses Carottes d'Or (qui font office de points de victoire). Contenu : 1 plateau,
4X36 lapins (4 couleurs),
39 figurines cités,
24 jetons,
186 cartes,
1 règle.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAR jeux de société à partir de 12 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 12.003.538 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)