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Détail de l'éditeur
Act in games
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Bruxelles
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Association 10 Dés / Thierry Saeys
Titre : Association 10 Dés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thierry Saeys, Auteur Editeur : Bruxelles : Act in games Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Principe du jeu : Tout commence par un lancer de dés !
Dans Association 10 dés, la victoire vient des idées et les idées naissent des dix dés. Les joueurs débutent la partie en lançant les 10 dés. Sur chaque dé se trouve un mot. L'objectif est de trouver une idée qui découle de l'association de plusieurs dés. L'idée peut être n'importe quoi : une chose, une ville, un personnage. Tout est permis. La meilleure association de mots l'emporte !
Un jeu, deux modes !
Le jeu intègre deux modes bien distincts :
Le mode compétitif : Affrontez-vous en famille ou entre amis par équipe. Décrochez la victoire en réalisant des associations de plus en plus difficiles. Dès que le chrono est lancé, un membre de l'équipe dispose de 30 secondes pour deviner l'idée. En cas d'échec, vos adversaires auront l'occasion de tenter leur chance et trouver le mot.
Le mode coopératif : À partir de 2 joueurs, lancez-vous dans une partie collaborative. Tous les joueurs cherchent l'idée simultanément. Mais gare aux erreurs ! Celles-ci sont comptées et au bout de 5 erreurs, la partie est perdue. Au fur et à mesure des tours, le nombre de dés à associer augmente, ce qui fait grimper la difficulté.Contenu : 1 plateau
2 pions
24 dés
1 tapis
RèglesAssociation 10 Dés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thierry Saeys, Auteur . - Bruxelles : Act in games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Principe du jeu : Tout commence par un lancer de dés !
Dans Association 10 dés, la victoire vient des idées et les idées naissent des dix dés. Les joueurs débutent la partie en lançant les 10 dés. Sur chaque dé se trouve un mot. L'objectif est de trouver une idée qui découle de l'association de plusieurs dés. L'idée peut être n'importe quoi : une chose, une ville, un personnage. Tout est permis. La meilleure association de mots l'emporte !
Un jeu, deux modes !
Le jeu intègre deux modes bien distincts :
Le mode compétitif : Affrontez-vous en famille ou entre amis par équipe. Décrochez la victoire en réalisant des associations de plus en plus difficiles. Dès que le chrono est lancé, un membre de l'équipe dispose de 30 secondes pour deviner l'idée. En cas d'échec, vos adversaires auront l'occasion de tenter leur chance et trouver le mot.
Le mode coopératif : À partir de 2 joueurs, lancez-vous dans une partie collaborative. Tous les joueurs cherchent l'idée simultanément. Mais gare aux erreurs ! Celles-ci sont comptées et au bout de 5 erreurs, la partie est perdue. Au fur et à mesure des tours, le nombre de dés à associer augmente, ce qui fait grimper la difficulté.Contenu : 1 plateau
2 pions
24 dés
1 tapis
RèglesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Aya / Olivier Grégoire
Titre : Aya Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Grégoire, Auteur ; Thibaut Quintens, Auteur ; Julien Hannoteaux ; Cédric Michiels Editeur : Bruxelles : Act in games Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans la peau d'aventuriers-photographes, remontez fleuves et rivières à la recherche des trésors de la nature.Créez ensemble des cascades de dominos pour relier les plus belles richesses du monde d'AYA.Coopérez habilement et vos photos témoigneront d'une aventure sans pareille.Dans AYA, vous coopérez pour relier un maximum de tuiles Paysage et de jetons Photo Animal au moyen d’une chaîne de dominos placés verticalement les uns à la suite des autres. A la fin de la partie, ils tomberont les uns sur les autres et s’entraîneront mutuellement - à la manière d’une chaîne en cascade - pour découvrir le plus grand nombre de paysages et d’animaux et en ramener les plus belles photos. Contenu : 156 dominos,
16 tuiles rondes,
15 jetons rectangulaires,
35 jetons ronds,
1 grand sablier,
règles de jeu.Aya [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Grégoire, Auteur ; Thibaut Quintens, Auteur ; Julien Hannoteaux ; Cédric Michiels . - Bruxelles : Act in games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans la peau d'aventuriers-photographes, remontez fleuves et rivières à la recherche des trésors de la nature.Créez ensemble des cascades de dominos pour relier les plus belles richesses du monde d'AYA.Coopérez habilement et vos photos témoigneront d'une aventure sans pareille.Dans AYA, vous coopérez pour relier un maximum de tuiles Paysage et de jetons Photo Animal au moyen d’une chaîne de dominos placés verticalement les uns à la suite des autres. A la fin de la partie, ils tomberont les uns sur les autres et s’entraîneront mutuellement - à la manière d’une chaîne en cascade - pour découvrir le plus grand nombre de paysages et d’animaux et en ramener les plus belles photos. Contenu : 156 dominos,
16 tuiles rondes,
15 jetons rectangulaires,
35 jetons ronds,
1 grand sablier,
règles de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRE Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.002.858 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Feelinks / Jean-Louis Roubira
Titre : Feelinks Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Louis Roubira, Auteur ; Vincent Bidault, Auteur ; Franck Chalard, Illustrateur Editeur : Bruxelles : Act in games Langues : Français (fre) Catégories : Jeux Pédagogiques Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu qui se joue en famille, en classe ou entre potes !
Déjanté à souhaits, posez-vous les questions les plus intrigantes et accueillez vos émotions !
Chacun à son tour, jouera le maître du jeu, posez des émotions au centre de la table, posez la question choisie parmi trois possibles dans la thématique choisie (famille, amis ou école).
Posez votre émotion sur la table (face cachée), puis créez des tandems et percevez l'émotion ressentie par l'autre (placez la carte cachée sur la table également).
On découvre les résultats de chacun, on partage, on discute. Puis, on révèle l'idée que l'on se faisait de la réaction du partenaire du tandem... Échange à nouveau!
Passionnant de découvertes... de l'autre, et d'échanges!Contenu : 120 cartes situation,
24 cartes émotion,
1 plateau,
8 jetons,
72 petites cartes vote,
9 cartes partenaire,
1 règle de jeu.Feelinks [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Louis Roubira, Auteur ; Vincent Bidault, Auteur ; Franck Chalard, Illustrateur . - Bruxelles : Act in games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux Pédagogiques Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu qui se joue en famille, en classe ou entre potes !
Déjanté à souhaits, posez-vous les questions les plus intrigantes et accueillez vos émotions !
Chacun à son tour, jouera le maître du jeu, posez des émotions au centre de la table, posez la question choisie parmi trois possibles dans la thématique choisie (famille, amis ou école).
Posez votre émotion sur la table (face cachée), puis créez des tandems et percevez l'émotion ressentie par l'autre (placez la carte cachée sur la table également).
On découvre les résultats de chacun, on partage, on discute. Puis, on révèle l'idée que l'on se faisait de la réaction du partenaire du tandem... Échange à nouveau!
Passionnant de découvertes... de l'autre, et d'échanges!Contenu : 120 cartes situation,
24 cartes émotion,
1 plateau,
8 jetons,
72 petites cartes vote,
9 cartes partenaire,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROU Jeux pédagogiques Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles JP.001.704 Sorti jusqu'au 02/01/2025 Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Piratoons / Olivier Grégoire
Titre : Piratoons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Grégoire, Auteur ; Thibaut Quintens, Auteur Editeur : Bruxelles : Act in games Catégories : jeux à partir de 8 ans Tags : Ambiance Jeux familiaux Mer Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Assemblez le bateau le plus impressionnant et le plus rapide et recrutez l'équipage le plus performant. Contenu : 2 plateaux recto-verso (Fond de la boîte et couvercle de la boîte) / 12 tuiles voiles / 9 tuiles pont / 9 tuiles sabord / 9 tuiles hublot / 9 tuiles quartier / 24 tuiles bateau à étages / 4 tuiles proue / 4 tuiles poupe / 24 pions équipage / 40 jetons doublon / 32 jetons score bombe / 1 sablier de 15 secondes / 2 aides de jeu / 1 règle du jeu. Piratoons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Grégoire, Auteur ; Thibaut Quintens, Auteur . - Bruxelles : Act in games, [s.d.].
Catégories : jeux à partir de 8 ans Tags : Ambiance Jeux familiaux Mer Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Assemblez le bateau le plus impressionnant et le plus rapide et recrutez l'équipage le plus performant. Contenu : 2 plateaux recto-verso (Fond de la boîte et couvercle de la boîte) / 12 tuiles voiles / 9 tuiles pont / 9 tuiles sabord / 9 tuiles hublot / 9 tuiles quartier / 24 tuiles bateau à étages / 4 tuiles proue / 4 tuiles poupe / 24 pions équipage / 40 jetons doublon / 32 jetons score bombe / 1 sablier de 15 secondes / 2 aides de jeu / 1 règle du jeu. Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRE Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.002.672 Disponible GRE Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.002.909 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)